Re: [問卦] 數碼寶貝到底為啥被神奇寶貝屌打消失
※ 引述《evadx (699666996696969)》之銘言:
: 導致創意枯竭 自己做出這系列的 卻不知道要做甚麼
: 連動畫也可見和遊戲一樣 自己也不知道走甚麼方向路線
: 然後就和遊戲一樣 每次都拉原版1代救援 又和遊戲一樣重複循環
: 然後整個系列就死了
: 總之就是 現在哪有人還玩電子雞 可是自己只會出電子雞加強版 自己被自己玩死
: 動畫和遊戲一樣 自己只會抄像神奇寶貝的戰鬥加強版 自己被自己玩死
聽你在扯
數碼寶貝的問題
從來不是出在產品定位不清楚
而是不懂得經營客群
他每一作的產品定位都很清楚 那就是小孩子市場
雖然GameBoy、GBA存在 但是並不代表電子雞、怪獸對打機的銷量不高
NDS出來的時候 BANDAI的電子雞銷量並沒有減退
對還沒開始玩掌機的年齡層而言 也有屬於他們的電子娛樂產品
數碼寶貝一開始 客群並不是打小孩
以一個子供向(兒童向)的產品 數碼寶貝的插畫與設計、世界觀 都實在是太過複雜
做兒童產品 有一個常識 那就是人物、怪物的線條 必須要簡單
舉凡麵包超人、巧虎、小叮噹 到現在的妖怪手錶 閃電十一人 全部都是這樣
數碼寶貝的世界觀 甚至還扯防毒、數據 之類的概念
哪個小學生 會懂這些?當大家都光子郎喔
數碼寶貝後來出個卡通 大紅大紫
問題來了
卡通太多設定跟原設衝突 甚至還出現屬性相剋讓天使獸跳級打怪
Anyway 反正產品很成功 就繼續賣下去
結果到訓獸師(DT 俗稱03) 為了要推卡片遊戲產品線
所以01 02的設定全部捨棄 DT變獨立世界觀
F(04)甚至來個聖鬥士 乾脆小孩子下場自己去打
後來的作品 也全部都是獨立世界觀
電玩
電玩也是一樣
WS的紅藍版很成功 結果隨著動畫線02結束後
以前的SRPG就不繼續出了 改出一些動畫的周邊遊戲
在玩家中呼聲很高的Digimon World也沒有續作
直到最近才有幾款聲稱是靈魂繼承作
簡單來講 數碼寶貝的粉絲有幾派
1. 大冒險派
因為很好看 很經典 所以喜歡這個系列
東映就乾脆用大冒險派來拯救收視率
經典作品就是動畫周邊的冒險類對打機、WS秋山遼物語
2. 原設派
認為數碼寶貝很單純就是培育數位怪獸來對戰
經典作品像是Digimon World、初代怪獸對打機、Digimon Championship
3. 新生派
從DT開始慢慢盛行的世界觀
也就是世界樹、皇家十三騎士
經典作品 就是最近的數碼寶貝 網路偵探
4. 雜七雜八動畫派
周邊團體 不值一提
數碼寶貝製作團隊 一直在冒險與培育遊走
電玩從來沒有一個傳統體系
他出的不是神奇寶貝加強版
說穿了根本就是跟神奇寶貝八竿子打不著的東西
神奇寶貝才是每代都比上代更強 基本精神不變
數碼寶貝每次都在亂搞 出新意
結果該維持的客群都跑了
新培養的客群過幾年也跑了
才會落得今天的下場
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當年神奇寶貝還要當面連線對打的時候
WSC就已經可以透過手機做全國對打了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.34.173
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WSC的問題就是紀錄隨便噴
數碼寶貝要練強 隨便都要幾十世代
根本逼人自殺
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因為神奇寶貝後來的市場轉向高中、大學生
任天堂、GameFreak自己也發現 玩家的年齡層正在成長
從紅藍寶石開始 對戰就已經不是給小孩子碰的東西了
※ 編輯: bachelorwhc (114.25.34.173), 08/10/2016 19:45:53
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合體戰爭的面向就很子供向
怪物線條單純 合體又超級系
所以一堆粉絲看了第一集就崩潰了
不過聽說它的對打機很好玩 不知道是真的還假的
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現在我開遊戲都會看到天女獸隨地拉屎
口味超重
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這個我看到時真的傻眼
還特地確定我日文字有沒有讀錯
我看以後還是遊戲歸遊戲 動畫歸動畫好了
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可能是因為BANDAI還有東映是以賣玩具為主體的關係
想把作品當假面騎士還有光美一樣經營
※ 編輯: bachelorwhc (114.25.34.173), 08/10/2016 20:01:22
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