[新聞] 紅翻天的《刀塔自走棋》不意外有人來抄了,但這個山寨品被玩家制裁到道歉下架已刪文
1.媒體來源:
雅虎
2.完整新聞標題:
紅翻天的《刀塔自走棋》不意外有人來抄了,但這個山寨品被玩家制裁到道歉下架
3.完整新聞內文:
雖然幾乎每一天,都有熱心玩家憂心《刀塔自走棋》會涼,但現實是這款《DOTA2》遊戲
裡的一張遊廊RPG地圖,人氣卻一天比一天高。
繼1月中旬同時在線突破10萬之後,1月27日《刀塔自走棋》再創新高,最高同時在線突破
20萬,訂閱人數也達到220萬,假如《刀塔自走棋》是一款獨立的遊戲產品、那麼其在線
人數已可以排名Steam第4。
《刀塔自走棋》開發團隊巨鳥多多工作室昨日對GameLook表示,《自走棋》發布至今每天
的在線人數都在上漲,該團隊正在緊鑼密鼓的準備多個語言包、希望吸納到更多的海外玩
家加入。
受到《刀塔自走棋》拉動,《DOTA2》最近30天平均在線人數環比也小漲3萬左右,日最高
同時在線維持在80萬左右,而這一切,距離這款MOD推出還不到1個月。
前防騰訊後盯網易,這屆中國玩家很護犢(意指庇護自己的孩子)
儘管人氣問題暫時玩家不用操心了,但另一把達摩克利斯之劍(意指須居安思危)還懸在
自走棋真愛粉的頭上,那就是《刀塔自走棋》玩法可能被抄借鑒的風險。
遊戲走紅伊始,就有玩家發帖、甚至不惜假借外國友人身份告誡V社,要搶在中國遊戲大
廠前頭,把《刀塔自走棋》扶持起來。
也有好事者特意P圖帶節奏,勾畫自己心中國內知名廠商來做自走棋是什麼模樣,以圖媒
體驚呼“LOL自走棋來了了”,騰訊、網易自然不可避免先躺了槍。
不過,騰訊目前公開動作只是發了一份有關於自走棋玩法的問卷調查,有無具體後繼動作
不得而知。而網易被捲入玩家“陰謀論”,主要因為《決戰!平安京》1月中旬上線塔防
新玩法的“陰陽守禦”被部分玩家有意曲解導致,事實上“陰陽守禦”跟自走棋本質關係
不大。
因此,儘管騰訊網易均是《刀塔自走棋》玩家眼中的假想敵,但大多討論止步於調笑,大
部分玩家並沒有當真。而據GameLook的實際了解,自《自走棋》走紅以來、有不少游戲公
司聯繫了開發商巨鳥多多工作室,這說明了業內很多廠商已經有了尊重原創作者的意識,
但在GameLook看來能真正短期給《自走棋》送上助攻的只有Valve。
雖然大廠按兵不動,但卻無法阻擋行業內個別團隊想跟一把風。
然而當真的《刀塔自走棋》模仿者來到玩家面前時,玩家終於找准了靶心,很快讓跟風的
開發者見識到了,什麼叫玩家的戰鬥力。
最近,一款名為《眾神領域:三界自走棋》的手遊上架 TapTap,一併開啟了預約。遊戲
毫不掩飾地借鑒了《刀塔自走棋》的玩法,並在UI和地圖設計上有一定相似之處。
老早就做好心理準備的玩家一擁而上,走程式開噴的開噴、有才華編段子的編段子,很快
用手中的一星差評砸暈了開發商,順利把遊戲釘在了1.1分的地板上,連TapTap官方也因
玩家投訴,給遊戲打上了“爭議遊戲”的標籤。
由於TapTap最低只能打一星,玩家甚至還對TapTap發起了來自靈魂深處的質問:“為什麼
不能打零星?”
抄襲手游被噴到認錯下架,開發商自稱做“噩夢”
民意洶湧。沒見過這種仗勢的開發商立馬開啟了認錯模式:“不應該直接模仿刀塔自走棋
,抱歉給大家添堵了”。同時《眾神領域:三界自走棋》還一併宣布將回爐整改,“不抄
襲不山寨”,做個原創的、更好的。
開發商甚至透露,產品進入重新開發後,會嘗試聯繫原作開發團隊,謀求可能的合作機會
,“不會再做抄襲山寨的遊戲出來了”。為了爭取玩家原諒,《眾神領域:三界自走棋》
在回應玩家評論時打起了苦情牌,表示“真的是做了個被吊打的噩夢”。
從取名“改革春風工作室”的名字來看,暗合最近流行的鬼畜視頻梗,這家開發商還的確
有一點娛樂精神。不過在抄襲與否的大是大非面前,玩家顯得非常較真。插科打諢難以蒙
混過關,反而被玩家的冷嘲熱諷秀了一臉。有考據派把遊戲借鑒的部分列舉了一遍的、有
引經據典派用上了萬能的孔乙己片段的、有才華派把開發商比作了“小鳥少少工作室”的
,對應原作開發者巨鳥多多工作室。
幸運地是,經過誠懇的道歉,以及表明回爐重造的計劃後,大部分玩家還是認可開發商認
錯的態度,認為其“知錯能改”。
截至到1月29日下午,《眾神領域:三界自走棋》在TapTap上下架,目前已經無法在搜索
到,可能如“改革春風工作室”所說的一樣,遊戲正在重做。目前在TapTap上搜索自走棋
,出來的結果是另一款叫做《吃雞自走棋》的遊戲,目前,這款遊戲遭受了同樣的命運,
評分只有1.0,為TapTap能獲得的最低評分。
玩家主動“執法”抄襲,本質是保護玩好遊戲的權力
在遊戲圈人人均是法律專家的今天,玩法不受保護,已經不是什麼冷門知識。用戶心裡其
實比誰都要明白,即便有廠商未經巨鳥多多工作室授權合作,也製作了一款自走棋玩法的
手游,於法律上也沒有太大風險。
社區中的核心玩家也了解,目前人們只是過過嘴癮,最後如果有相關產品上線後,全網怕
是仍舊一片“真香”聲。並且,《刀塔自走棋》也非橫空出世,而是像吃雞一樣在歷經多
年發展之後,融合特定靈感(如麻將)才有了今天的成就。
玩家對於抄襲借鑒反應如此之大,並非真的只是單純憤怒於抄襲行為,本質上是對品質和
創意的需求被壓抑了。人們厭惡抄襲,不是厭惡抄襲本身,而是厭惡抄襲沒有帶來進步,
並在遊戲行業宣揚了一種不健康的價值觀,影響後續玩到優秀產品的可能性。
而任何創新都非空中樓閣,都需要站在前人肩膀上思考,這是遊戲行業得以發展的原因。
玩家的激烈反應,反過來可以作為鞭策廠商自我提升的準則,於其思考如何從《刀塔自走
棋》的走紅中分一杯羹,不如正大光明、踏踏實實謀求合作,甚至是下定決心做一款比《
刀塔自走棋》更優秀的產品,這才是玩家所樂於見到的。
官方尚未露面,玩家已經先行“執法”,與其說是在保護巨鳥多多工作室,不如說玩家只
是在保護自己玩到好遊戲的權力。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://goo.gl/x9Eww8
5.備註:
反觀一堆垃圾手遊不管怎樣先抄再說
像是第五人格 荒野行動 Freefire
以台灣人根性喜歡玩抄襲垃圾手遊的不意外 ==
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.206.50
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1548909590.A.7F3.html
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