Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想

看板GuildWars作者 (蓋子)時間12年前 (2012/07/25 01:22), 編輯推噓21(21042)
留言63則, 13人參與, 最新討論串21/23 (看更多)
※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : 打擊感牽涉到的層面太多了, 很難用推文的, 所以用回文好了. : 其實打擊感的重點就是在"讓玩家感覺到確實打到了怪的反饋", "真實打擊的感覺" : 舉例來說, 一般主機遊戲很喜歡用手把震動, 這就是一種營造打擊感的方式 : 在電腦遊戲上面, 可以做到的主要有幾個層面 : 1. 強化視覺效果 : 譬如說, 你刀砍到另一個人的鎧甲, 噴一些火花出來的話, 會不會比較真實呢? : 被砍到的那個人, 稍微做一點後仰的動作, 會不會讓玩家感覺真的有打到呢? : 沒砍到的話, 如果是閃躲, 那是不是讓閃過的人撥個簡短的閃躲動畫, 讓玩家角色失衡一下 : 格擋的話, 物理格擋也可以噴個火花, 魔法格擋放一些法術效果 : 2. 強化音效 : 比如說我這一刀砍到一個人, 砍到兩個人, 砍到三個人的聲音不太一樣 : 木武器打到鐵防具, 木武器打到皮防具, 木武器打到布. 鐵武器, 魔法, 等等等 : 如果都有各自對應的聲音, 就會比較真實, 比較會有打擊感. : 打中與打不中有各自具有分辨度的音效等等 : 至於這次GW2的打擊感, 我只能說很微妙 : 有朋友跟我說是音效的關係, 但我自己覺得伺服器很lag, 搞不好又跟這個有關 http://zh-tw.twitch.tv/nakedjehuty/b/326081531 附上一個影片作為一個佐證(實況剪輯內有旁白請無視 這次BWE3比起先前CLOSE BETA~BWE1.2 打擊感是有在變好的 CB的時候像在打空氣 BWE1.2陸續加入一些畫面震動 到了BWE3有看到這些你所強調的東西 也就是說他們是有注意到這個問題並且是有在改善的 個人是覺得MMORPG要做出很很有感覺的打擊感一直都是一個努力的目標 目前認為TERA有到這個標準 但其他的就不提也罷 但是強調需要被擊中的硬直 個人覺得不用要求這點 因為有PVP的平衡考量 拿最近也才剛上市的Blade & Soul來說 他的打擊感很不錯,但是PVP就是 把人打到僵直動作很大,兩個人圍毆你的話你連逃脫的機會都沒有 雖然畫面看起來沒有GW2那種詭異感 但是GW2是有意把PVP引入電競領域的 你會希望一個電競遊戲只有華麗的打擊感跟特效難以平衡嗎 加入硬直的要求,世界就不一樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.171.90

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龍之谷打擊感是他們可以努力的目標...
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龍之谷是MMORPG嗎?
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想推玩過龍之谷的同學入坑..他玩了不到兩小時就刪遊戲了
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龍之谷打的是很爽...但副本太少同副本打了幾次就無聊了
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GW2的確要是連打擊感都能有更好的表現是錦上添花
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只能說大家在作比較跟評論時、也別忘了評估開發成本分配
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不可能有一個東西能做到滿足所有人、所有條件
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相信每個人都希望GW2能更完美,但至少我敢肯定的是光是目
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前激戰2帶給玩家的遊戲內容就已經不愧對花這筆買斷費用了
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以單機遊戲的價錢 已經物超所值了 而且只會繼續變好
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加入硬直的話WvW會很恐怖...
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龍之谷也是很典型的打下去硬質很大的遊戲啊...
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wow是沒硬質 但是wow的攻擊音效比gw2好蠻多的
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我是認為討論太偏重在打擊感的表現高低上會讓看文章的玩
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家對GW2的遊戲性跟特色的感受度失焦
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比方說在音效的表現上排除打擊感個人主觀之外、他整體遊
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戲的各項音效細節都很講究、很用心(之前還有篇專門介紹)
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但當焦點只放在打擊感的音效上時、就會有人誤以為GW2的音
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效表現相對是差的(一般人並不會去仔細看是部分還是整體)
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像在是技能施展表現上也不是只有看打擊感
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動作性、靈活度等等(這方面GW2就很不錯)也都是一種特色
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角色的生動感、跟技能特效的呈現也都是GW2不錯的部分
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就拿wow的法師不管是火法術還是冰法術、都是人物站定手開
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開握二團光、cd到丟出去,這時還有什麼打擊不打擊感的?
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這時比對一下GW2的元素使、你還要用打擊感來分高下嗎?
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要打的東西太多了 那就打家豪吧0..0
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樓上我打你喔
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有優點說優點,有缺點說缺點....沒必要捧成這樣
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打擊感的確是問題....沒必要說因為其他很棒就不討論這個
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也能讓其他玩家有體悟遊戲的優缺點...否則只會出現一堆
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看宣傳影片就買遊戲...買了不好玩上來抱怨又被板友砲
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推樓上, 我也是持這種態度. 讓其他玩家對GW2有比較全面的
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瞭解可以避免不少問題, 因為每個人關注的重點都不一樣.
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GW2的打擊感目前看來是稍弱, 可能對sPvP的玩家的遊戲體驗
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產生一定影響. 不過本人只是對探索和WvW有較大興趣, 所以
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對此並不是很care. 但其他人也許並不這麼認為.
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我當初原本不打算玩BWE就靠爬GW2文和宣傳影片就決定
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下訂單了,也是進入BWE才發現操控不流暢(相對龍之谷)和
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各主城如何傳送以及仍有傳統打怪任務的存在...但熟悉之
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也發現其他更多耐玩好玩的地方如動態事件、jump puzzle
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塊陶阿~~~
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等好玩的東西..只能說還是得玩看才知有沒有符合你的期望
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但是對沒買遊戲的潛在玩家而言, 文章是重要的參考, 所以
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有不同觀點的文章存在很有意義.
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我個人覺得改善打擊感比他做出這樣的遊戲世界架構還要
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容易多了...至少從音效先著手吧
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站著不動被打就會有後仰動作 但是這動作展現優先度一定低
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於放招動作,你會希望敵人在一片後仰動作中對你出招嗎
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要拳拳到肉的打擊感 DNF比較適合你
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我反而覺得龍之谷的跳的動作比起gw2要不順的多
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打擊感去看看半單機的OLG 龍谷瑪英MH暗黑3之流就可以了
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那種架構比較容易做出打擊感 不過MMO上又是一回事了
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至於TERA....我真的覺得他的打擊感沒有那麼神
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只是擊中特效比較顯眼罷了 音效方面我覺得還是遜於GW2
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@silaqui spvp玩家才沒時間注意打擊感 被打擊感都來不及了
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馬英基礎是附帶物理運算的source引擎阿!!
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80%的基本mmorpg要求跟20%的創意表現 20%會決定遊戲上天堂
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還是下地獄
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基本要求講好聽是玩家互動 講難聽是:更 廢物 好爽 我贏你
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比較得到的成就感
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XD 我還以為sPvP有打擊感會有爽快度
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m大提到的我覺得是指攀比心態. 不過在GW2下面似乎並不會很
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明顯?
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文章代碼(AID): #1G3jdE0i (GuildWars)
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