[哈拉]希望美少女遊戲業界「發展」前所必須思考的事

看板H-GAME作者 (pl132)時間13年前 (2010/11/01 18:14), 編輯推噓8(8019)
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http://blog.xuite.net/e22823768/blog/39314985 http://9.blog.xuite.net/9/2/8/2/13598840/blog_542316/txt/39314985/0.jpg
------------翻譯開始 「要如何才能使美少女遊戲業界更為蓬勃發展」前幾天偶然看到的文章 確實,近來美少女遊戲業界的狀態著實令人擔憂 希望能讓這個業界更加發展、更有起色這點我也能理解 但在這之前請想一想 即使讓美少女遊戲業界更為蓬勃發展,對美少女遊戲業界來講會是一件好事嗎? 對於近年美少女遊戲的銷售量降低 近年美少女遊戲銷售量降低的理由,大多數人所舉出的不外乎就是「中古市場」與「下載 使用者」兩點。但真的只是因為這兩點理由嗎? 美少女遊戲業界本來就是玩家非常少的小眾向業界。 就算在所有的OTAKU相關業界之中,美少女遊戲業界也屬得上是相當小眾向的業界。 最近數年,雖然OTAKU變得"向路上隨便丟一個石頭也砸到"一樣多 但美少女遊戲OTAKU可並非如此。 現實上美少女遊戲OTAKU是不可能會劇烈得增加的 即使近年社會對於OTAKU越來越能接受,但那些終究是大眾向的東西(動畫、漫畫) 美少女遊戲業界的本質上,原本就是不能見光的領域。 像美少女遊戲業界這類以「性」為題材的領域,是不能搬上檯面的。 搬上檯面反而會使規製法案加速通過。 另外一方面,供給大於需求個人也覺得是一大因素 美少女遊戲的製作門檻並不高 (雖然要作出佳作困難度會向上跳) 只需要某種程度的資本與技術,就能容易參入。 事實上美少女遊戲每年、不應該說每個月都有新規會社誕生。 供給如何大於需求,只需要看看美少女遊戲會社數以及每月發售的當月新作數即可理解 美少女遊戲會社的不努力 一般狀況來說,若是供給側過多就會引發競爭,最後只會有優良的會社生存下來 劣質會社遭到淘汰,供需再回到平衡才對。 但我不得不說,美少女遊戲在這些競爭或者努力方面根本沒有用心 「直接將未完成的作品發售出來」「重覆延期了十次以上」「將只有一名的角色可攻略的 遊戲當成完整版發售」等 不斷搞出這些事蹟,消費者的信心當然也會下降 更何況這原本就是小眾業界。 - 只翻譯了一半而已,對於剩下一半有興趣者,請至原文處觀看 原文出處:エロゲ業界を「発展」させる前に考えるべきこと - Kohaku Lab http://589lab.net/pcgame/eroge-mustnt-hatten.html http://9.blog.xuite.net/9/2/8/2/13598840/blog_542316/txt/39314985/1.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.20.145

11/01 18:24, , 1F
中肯文.....
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11/01 18:50, , 2F
最後幾個舉例太實在 想不到東西反駁=口=
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11/01 19:32, , 3F
那舉例不是PFP兩碟大作!?(誤
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11/01 19:32, , 4F
    就
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11/01 20:25, , 5F
我們需要攻略之神
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11/01 20:33, , 6F
有點好奇原PO的OTAKU是指哪種程度的
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11/01 22:18, , 7F
神大人出現了!!
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11/01 23:26, , 8F
最後幾個例子也是少數吧, 實際上就是DL太多導致惡性循環
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11/01 23:27, , 9F
一個市場正來說一定有爛作品和好作品,先有量才有質
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11/01 23:28, , 10F
但是大量的下載導致這種市場機制起不來,新手沒功練....
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11/01 23:29, , 11F
要求每個會社一出就是水準以上的名作,這市場就太苛刻了...
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11/01 23:34, , 12F
一句話,沒有量的市場不可能有質
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11/02 00:24, , 13F
同意樓上
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11/02 00:44, , 14F
流行音樂這種大眾文化都撐不住了 小眾就更辛苦了
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11/02 01:17, , 15F
有些會把未完成版(顧客觀點)放出來也是因為經濟壓力吧
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一套遊戲開發時間太久成本會過高 搞不好完成版弄完前就倒
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11/02 01:22, , 17F
不過一些大會社應該都有固定客源 還能確保有一定的購買數
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11/02 01:22, , 18F
比較小型的不小心一兩作沒賣好大概就(ry
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11/02 08:51, , 19F
市場飽和到高原期啦.
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11/02 13:05, , 20F
最後那個例子為什麼我想到light的某作www
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11/02 13:11, , 21F
但有趣的是製作公司一樣愈來愈多…為什麼啊?- -
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11/02 13:22, , 22F
增加的速度好像比倒的速度還快...
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11/02 13:22, , 23F
不過有些新公司其實是舊公司的分家或子公司
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11/02 15:48, , 24F
我覺得良作很多啊,地雷率和以前比沒有太高. 但是市場小沒辦法
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11/02 15:50, , 25F
看看隕石社和彗星社 倒掉有差嗎XDD (我知道是少數,開玩笑的)
11/02 15:50, 25F

11/02 16:39, , 26F
會死灰復燃是因為有些人還是想做HG或是只想做HG吧XD
11/02 16:39, 26F

11/02 16:40, , 27F
經營不善倒掉 後來找到金主又重開很正常阿
11/02 16:40, 27F
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