[哈拉]希望美少女遊戲業界「發展」前所必須思考的事
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------------翻譯開始
「要如何才能使美少女遊戲業界更為蓬勃發展」前幾天偶然看到的文章
確實,近來美少女遊戲業界的狀態著實令人擔憂
希望能讓這個業界更加發展、更有起色這點我也能理解
但在這之前請想一想
即使讓美少女遊戲業界更為蓬勃發展,對美少女遊戲業界來講會是一件好事嗎?
對於近年美少女遊戲的銷售量降低
近年美少女遊戲銷售量降低的理由,大多數人所舉出的不外乎就是「中古市場」與「下載
使用者」兩點。但真的只是因為這兩點理由嗎?
美少女遊戲業界本來就是玩家非常少的小眾向業界。
就算在所有的OTAKU相關業界之中,美少女遊戲業界也屬得上是相當小眾向的業界。
最近數年,雖然OTAKU變得"向路上隨便丟一個石頭也砸到"一樣多
但美少女遊戲OTAKU可並非如此。
現實上美少女遊戲OTAKU是不可能會劇烈得增加的
即使近年社會對於OTAKU越來越能接受,但那些終究是大眾向的東西(動畫、漫畫)
美少女遊戲業界的本質上,原本就是不能見光的領域。
像美少女遊戲業界這類以「性」為題材的領域,是不能搬上檯面的。
搬上檯面反而會使規製法案加速通過。
另外一方面,供給大於需求個人也覺得是一大因素
美少女遊戲的製作門檻並不高 (雖然要作出佳作困難度會向上跳)
只需要某種程度的資本與技術,就能容易參入。
事實上美少女遊戲每年、不應該說每個月都有新規會社誕生。
供給如何大於需求,只需要看看美少女遊戲會社數以及每月發售的當月新作數即可理解
美少女遊戲會社的不努力
一般狀況來說,若是供給側過多就會引發競爭,最後只會有優良的會社生存下來
劣質會社遭到淘汰,供需再回到平衡才對。
但我不得不說,美少女遊戲在這些競爭或者努力方面根本沒有用心
「直接將未完成的作品發售出來」「重覆延期了十次以上」「將只有一名的角色可攻略的
遊戲當成完整版發售」等
不斷搞出這些事蹟,消費者的信心當然也會下降
更何況這原本就是小眾業界。
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只翻譯了一半而已,對於剩下一半有興趣者,請至原文處觀看
原文出處:エロゲ業界を「発展」させる前に考えるべきこと - Kohaku Lab
http://589lab.net/pcgame/eroge-mustnt-hatten.html
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