[心得] 失われた未来を求めて 第一輪心得

看板H-GAME作者 (仰望半月的夜空)時間13年前 (2010/12/26 07:18), 編輯推噓8(8011)
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雖然遊戲有點久了Orz 算是有點遲的心得文 (? 這部作品的人設真的很棒! 真的是越看越喜歡的類型。 音樂的話就見仁見智,我個人是給予中等的評價,或許TONE不太合的關係吧~? 另外就是....這部作品如果有要跑的打算,盡量不要被捏到好XD 有被捏到的話會失去很多爆點,這樣一來跑遊戲就不會快樂啦! 這是跑第一輪之後的心得,是 佐々木 佳織下一頁開始有捏,請慎入。 佐々木 佳織設定上是被選為男生心中最想成為老婆的前三名 容姿端正、善良且認真的性格、能包容任何人,難怪是大家心目中的理想對象了XD 不得不提的是,這作品很難得的是男主角竟然有眼睛了 (淚 近期對這種不特意隱藏主角長相的作品其實相當有興趣,只是缺憾是男主角沒有語音 剛開始看介紹的時候,佳織剛好是我最有好感的一位,所以原本就預定第一個跑她了 只是很不小心的被捏到,知道了10月14日會發生一件事,所以都會特別的去注意日期 以防萬一,日期還是做個隱藏處理XD 雖然到了事件發生的時候還是有被驚到的感覺,不過相信不知道日期的話會更有感覺吧! 故事設定他們剛開始就是同居,雖然大概中段才有說明XD 剛開始的治安維持(?)事件,就明顯感受到主角秋山奏和佐々木佳織之間的感情了 (類似親情、但更為強烈又不到戀人) 或許是第一輪強制跑佳織線的關係吧?所以就預先設定了他們兩個人的關係 這邊只勾起了佳織好可愛、佳織好善良的感覺>///< 還有Kennyさん的照片...Jennifer (抖 真正誘發起真正戀愛事件的我想是奏要求的那個報酬吧,從那做為一切的開端 讓奏重新思考他跟佳織之間的關係,本來互相擁抱之後以為會進個人路線了 結果還是沒有Orz (被推開->冷戰) 這邊其實沒有想到有埋下一個重頭戲在這後面,因為奏跟佳織的冷戰, 導致柔道部(空手部?)有機可趁,把佳織抓走,讓奏近乎失去理性 在奏與佳織的會面中,奏的一句話和BOSS的一腳徹底打開了門鎖 這一段大概是第一輪中第二大的重頭戲了,在奔跑的過程、在挨打的過程中 完全可以體會到奏對佳織的重視之情有多麼的深,直到奏對佳織告白她是最重要的人之後 佳織才終於釋懷的面對奏,這邊真的是可喜可賀啊! 晚上則是初夜(超進展!?),詩織媽媽沒有發現我才覺得奇怪,肯定發現了吧XD 初夜之後的初次約會也是頗令人吃味,佳織的自我告白說自己不是個好孩子 (? 奏說著她書包內的"那個",但"那個"是什麼似乎沒有解釋~? (印象中好像沒有Orz) 在這甜蜜蜜的閃光之後,當然避不了朋友之間的"關懷"啦! 原本幾乎要形同陌路的兩人突然都提早到部室,而且又有著奇怪的態度 當然凪沙學姊也不忘她致命性的言語XD 這段真的很甜... 故事尾段的幽靈搜查事件,雖然日期是令人在意的10/14,在心中有疙瘩的狀況下進行了 KENNYさん的搞笑役依然存在XD,那個SDCG真的很有趣,在被偷襲之前先偷襲別人!! 再來是單人在的屋頂,本來以為ゆい會跑出來,結果還是沒有, 取而代之的是衝動的KENNY,二話不說要主角馬上跟著他。 至於原因是--                佳織出車禍了 在奏打電話的過程中,其實是一直保持著鳥肌的狀態的,剛開始交往沒多久而已呢 不過這只是個前奏曲,真正最震撼的是現場的CG--一攤血 伴隨著愛理會長的消極語言,想著不會佳織就這樣死了吧? 最終是以住院落幕,但並不清楚佳織的狀況如何,只知道似乎很慘重。                          失われた未来を求めて 在這狀況下,奏陷入了落魄的狀態,非常的消極... 在這絕望的狀況下,愛理提出了部室裡的AIsystem似乎能帶來希望(咦? 有這東西?) 雖然奏說著只要可以默默的看著佳織就無所謂了,但大家堅持要奏不要放棄希望 「未来を作る、夢を見る、現実と戦う。」 我想這會變成我喜歡的一句話之一吧! 在逆境中成長。 接著進入了ED,音樂不算太差,頗有結尾的風格XD (好像廢話Orz) 14年後的2022年,看樣子佳織是順利活下來了,不過ゆい卻下落不明了 在AI製作的ゆい(?)是說用記憶轉移,不過似乎進行狀況不是很好 這邊留下了一堆謎團,我在猜想會不會是讓佳織的記憶轉移到他們所製作新的「器」裡? 我想進入了TRUE END或者別條路線會解釋的吧。 整體來說,其實劇情並沒有很龐大,音樂個人感覺是普普,不過人設卻是近乎滿分的程度 這是我第一次玩 深崎暮人 畫的作品XD 沒有令人驚豔的人設和很有感覺的OP的話 我想或許不會有這個契機接觸這款遊戲吧Orz 在第一輪結束之餘,上網逛了逛批評空間,平均分數是75分 個人感覺是頗中肯的,如果是我來評分或許也會給予70~75分的評價 畢竟劇情時間真的不夠長,培養代入情感的時間不夠多 (以單一輪來說) 但現在只是跑了第一輪,相信玩到最後一輪會有不同的感觸吧。 稍微看了一下之前kimwang版友所po的,不過為了避免被捏沒有很仔細看完 等未來有幸跑完整部遊戲,再來好好整理整個故事的架構吧XD 雖然相當有難度,這遊戲出現了不少單字,查單字的時間也花了不少Orz 不過就學習日文而言其實也是相當不錯的教材啦~ 有很多外來語和新的詞都是過去GalGame裡沒有見過的 像是ドメスティック和与太話 XD 雖然耗了不少時間,不過學習有進展也挺開心的~ 如果是還沒接觸過有打算跑的,建議不要有當作神作的期待心來玩會比較好Orz 拿人設和劇本來對拼的話,人設會顯得大放異彩 不過也不至於到不值得跑的地步,雖然綁END... (開了一條路之後另一條才會出現) 總之,在不要抱太大的期待下進行遊戲的話,相信會有比較特別的收獲 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.159.43 ※ 編輯: Amanik 來自: 114.40.159.43 (12/26 07:18)

12/26 09:12, , 1F
雖然説不抱期待比較好 可是..http://tinyurl.com/369oj2o
12/26 09:12, 1F

12/26 09:24, , 2F
看上CV跟畫風 既然單字多看來要等時間夠多才能跑了
12/26 09:24, 2F

12/26 10:05, , 3F
對了 這款我覺得不長..
12/26 10:05, 3F

12/26 11:19, , 4F
原畫好像跟ABHAR的水平線一樣? 沒google純粹印象
12/26 11:19, 4F

12/26 12:02, , 5F
我個人認為這遊戲沒分什麼第幾輪...
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12/26 12:02, , 6F
從一開始的佳織到最後的ゆい路線合起來才是一個完整的故事
12/26 12:02, 6F

12/26 12:04, , 7F
而各角色的good end比較像是"另一個未來的可能性"
12/26 12:04, 7F

12/26 12:19, , 8F
跟水平線一樣沒錯 都是深崎暮人+黑谷忍.. 用第幾輪來分也
12/26 12:19, 8F

12/26 12:19, , 9F
沒甚麼錯啦 每條線都要從頭開始跑呀XD
12/26 12:19, 9F

12/26 12:20, , 10F
不過的確是如樓上說的那樣要全部拼起來才是完整故事...
12/26 12:20, 10F

12/26 12:30, , 11F
當初超愛水平線的歌 還用Picasa做影片 XD 結果ABHAR竟倒了
12/26 12:30, 11F

12/26 13:44, , 12F
有控制碼?(誤 這款是一本道 路線沒得選的XD
12/26 13:44, 12F

12/26 13:45, , 13F
整個跑完也許會有不同評價吧 前面幾條線太多謎了XDD
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12/26 14:50, , 14F
樓上不開箱嗎?(敲碗)
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12/26 14:50, , 15F
12月的箱
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12/26 16:41, , 16F
我12月銀彈短缺 都沒買 只能開舊箱(炸
12/26 16:41, 16F

12/26 20:12, , 17F
感覺一下就跑完了,我還是喜歡ゆい =w=
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04/24 01:31, , 18F
我先看了動畫...那一天發生的事真的嚇到我了XD
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04/24 01:31, , 19F
先動畫再遊戲,跑起來也是非常有趣,真是款好遊戲
04/24 01:31, 19F
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