[哈拉] 大帝國初期三戰線簡易評論

看板H-GAME作者 (伊藤開司)時間13年前 (2011/05/11 20:49), 編輯推噓17(17087)
留言104則, 9人參與, 最新討論串1/1
個人淺見。 @基礎戰域: 日:日本 中:北京、南京、重慶 美:密克羅尼西亞、馬尼拉、拉包爾 英:馬來島、澳洲 @太平洋戰線: 美:夏威夷 別懷疑, 真的只有一座城。 好處: 1、最快可以開啟元朝事件的點,而且2T或交錯回防。 2、打下後防守點少(馬來島、夏威夷),也不會一直被夏威夷騷擾。 3、順道開啟美方劇情,可一路收人。 壞處: 1、如果不從南亞或蘇俄戰域敲一座城進第三世代的話,   必須利用東鄉真希登艦技能,可硬吃夏威夷沒問題,   否則就要被航空炸爽爽。 @南亞戰線: 英:越南、印度、阿拉伯 打印度是個難關, 用真希登艦還是可以解決部份情況。 好處: 1、可以很快的打到蘇伊士跟隆美爾接洽,進入宇宙偶像路線。 2、英國騎士維多不會再騷擾你。 壞處: 1、戰線會拉非常長,變成人力分成南亞進攻方與日本防守方。   可視為純粹為了宇宙偶像路線的路線。 2、途中維多會一直騷擾你到等你打下阿拉伯。 3、美方劇情開啟不易,就變成要拉回到日本重整旗鼓在上。 @蘇俄戰線: 俄:西伯利亞、拉格林、車諾比 17T日蘇協定,破棄時可侵略。 好處: 1、話說我想不到。 壞處: 1、寒冷氣候必須強迫多開發抗寒艦才有登陸的強度在。 2、敵方攻擊偏高血偏厚並且常常為飛彈與鋼鐵彈,非常不易推進。 -- 一生迷ってろ そして失い続けるんだ…… 貴重な機会(チャンス)を…!                     -『賭博黙示録カイジ』第73話「嗜好」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.72.233

05/11 20:51, , 1F
太平洋:穩  南亞:快  蘇俄:寒
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05/11 20:53, , 2F
我印象中兩輪 10領都是把夏威夷算進去 南亞 蘇俄都不
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用打 把元清掉就進第三世代了
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守備3個點 西伯利亞 夏威夷 馬來唬 整個領域合計12星
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所以我有寫啊XD 硬吃很OK的www
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當然有包含打蘭斯多出來的蒙古
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只是我在想有沒有人去打蘇俄線跟灰熊接洽的wwww
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真要接洽 我寧可走南亞= = 蘇聯路線一走 少收一堆人
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我打過莫斯科會師 非常慘 連蘇聯的人都收不齊
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只收到莉迪亞 電鰻 朱可夫...
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南亞線很穩啊,三個難關中最好打的,夏威夷要全滅很難
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我每次打都是區分防守組和遠征組來打
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東鄉強化的事件點也都在夏威夷
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我個人是打南亞線沒錯啦wwwww
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莫斯科會師有夠慘,沒有錢沒有人,還要一路苦戰 XD
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夏威夷全滅還好吧@@?24T+真希登艦可以辦到
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9基本戰域+越南這樣開出第三世代會比較輕鬆吧XD
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只是會不會比南亞直搗或是強襲夏威夷有效率就還需要算www
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要開我是9戰域+西伯利亞,這樣子元打下來之後
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蘇俄這邊就只要守一點
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西伯利亞要等17T才能打,而且要開防寒艦orz
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但是我24T才打算打夏威夷呀XDD
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我記得我好像是挑沒有極寒的時候打下來,守的時候就隨便
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原來如此XD 不過18T就可以打了吧?
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反正守的時候只有480+90的小兵,沒防寒也守的下
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早早打下來躺著賺資源            (被拖走
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也是啦,不過我打的時候都剛好是寒冬QAQQ
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主要是因為走日本化,卡一堆劇情導致宇宙中的幽靈事件
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還沒點,只好卡著不打夏威夷= =
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XDDDD 你沒時間點太平洋女神事件嗎XDDDDDDD
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前五回合順序固定、四次利古利、三次服園、兩次鄧尼茲
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點完都14個回合了(茶),還有收人要點的事件...
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利古里那麼早點?為何?
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另外還要排四次女神,等到2X回合是很正常的XDD
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需要這麼早拿強襲?
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因為這次原本想說打夏威夷也用陸軍,但是後來沒用到
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上一輪不知道真希登艦的時間點,所以很早就用掉了
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這次有真希才不用陸軍
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嗯嗯,那其實還是可以先打下夏威夷wwww
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還有 27 則推文
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#1DmG28dI 13T真希登艦強襲夏威夷
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拉包爾的魔女擊敗她也沒特殊事件 連對話也沒有
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因為你看到的只是幻影(?)wwww
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我兩輪都用真希乘艦= = 而且還是湊巧讓我發現規則
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而且兩輪都沒求快 還故意奇襲通通放棄 降慢速度
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遊戲腳色有收到就好了 懶得這麼拼
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"有愛的"角色XD 沒愛、男的不太想收XDDD
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就看個人吧www 就只有宇宙偶像路線需要速度而已XDD
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正就因為系統簡單,加上大多未有回合限制, 遊戲進行當中內部也沒有可以立即顯現的實績或是繼承點數等。 所以可以讓自己設定條件去執行, 目前不外乎就是: 高速(回合壓縮) 無傷(全無傷或是主力無傷) 全魚收集(全星球建魚市場,一次把水族館養滿) 戰場特典全收集 戰場全殲滅 全拘束 開發及造船限制(例如只用第一世代等方式通關) 大怪獸或宇宙災害擊破(實績存在) 總之,玩得開心就好, 玩遊戲玩得太辛苦那就不是一個享受了。XD

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有人測試過馬尼拉打下來後要幾回合強尼才會出來兩次嗎??
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防衛戰擊破之後看他兩次自動事件,之後佔領拉包爾吧?
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只用第一世代通關是自虐吧=口=!!
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你怎麼知道那樣是自虐XDDD 說不定有人破得很開心啊XDD
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不過我完全不會想要用第一世代去全破XDDD
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打快又不是有特點 而且敵人的模式都是固定的
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我當然通通選擇慢慢打 我一直都不認為打快可以賺比較
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多 因為這遊戲沒有回合限制啊
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宇宙偶像的"速度"在於第25T的連線跟反攻15~30T
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慢慢打當然也可以啊XDD 本來就沒說過一定要打快阿XDD
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我不是有說嘛 腳色有收到就好了 那當然有限制的
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再怎樣悠閒地晃25T的時候還是可以連線,這很OK阿XDD
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任務做到就好了 像是水生人 像是馬來虎的游擊隊
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所以我說開心就好,這些就只是看人去執行而已啊XD
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還有你講的那條件 甚至是core線要救哈納
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本來就沒有強制性的東西,我的說法讓你有強制性的感覺嗎?
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如果有的話那可能是我的敘述不夠清楚,我很抱歉orz
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不會啊 不要想太多XD
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如果10回合才讓博士於開頭登場 會不會拖累到潛水艦開發?
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潛水艇開發是鄧尼茲加入後的開頭事件
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只要你開頭事件不要塞太多是還好
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沒日本化大概1X~2X,有日本化可能要到3X
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設個終極條件吧XDDD 1、非偶像路線以最短回合數完成 2、只要是提督不管是誰都不可以受傷 3、全佔領星球全部建魚市場 4、戰場特典全收集 5、非災害部分全戰場全殲滅 6、全汎用角色拘束 7、全角色全事件踏破(請不要踏破明石大佐,謝謝配合) 突然覺得…… 不要管1的話,其實就很普通XDDD ※ 編輯: FosterIX 來自: 220.130.164.13 (05/12 14:12)

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我有點博士又讓鄧尼茲出戰 通常10回合左右就能開發了
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但如果拖延到10回合博士才登場的話不知道會怎樣
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潛水艇的發生順位挺低的,所以開頭事件太多會拖就是了
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不過不求快的話就慢慢等吧,反正回合真的沒影響XD
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05/12 14:34, , 101F
2跟5...打莫斯科的時候有辦法同時滿足嗎?
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05/12 14:37, , 102F
龜到後面的世代產生……其實我不知道耶XD
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應該不太可能,莫斯科用鐵彈的部隊就有八個,還有大怪
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05/12 15:19, , 104F
獸要打
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文章代碼(AID): #1DoeNdgN (H-GAME)