[戰術] 防守反擊(Counter Attack)

看板Hattrick作者 (鬼の雨)時間11年前 (2013/04/28 22:17), 編輯推噓11(11012)
留言23則, 3人參與, 最新討論串1/1
防守反擊(Counter Attack) 效果(Effect): When your opponent misses a goal opportunity you get the chance of a counterattack. Only one team will get this advantage and that is the team that doesn’t dominate the midfield. If you dominate the midfield you will only experience the disadvantages of the tactic. 當我們的對手失去了一個進球的機會,我們就有可能進行一次反擊。但這個優勢只會 給其中的一隊,是給予沒有主宰整個中場的隊伍。如果我們的隊伍主宰了中場,就只會體 驗到戰術的缺點。 If a counterattacking team dominates the midfield in the first half it will only experience the disadvantages. But if the team looses domination of the midfield in the second half the positive effects of counterattacking will be triggered. 如果使用防反的隊伍在上半場主宰了中場,當然這樣只會體驗到缺點。但是當下半場 失去了中場控制權,防守反擊的正面影響將會被觸發。 When using counterattacking the optimal solution is to get as close to 50% possesion as possible without actually going over. 當我們使用防反時,我們必須盡可能的將控球時間控制於50%以下,好將防反的最佳 表現導出於團隊中。 There is no limit to how many counterattack chances a team can have and the chance of getting them are more or less constant throughout the game. Depending on the tactical skill and how many events the team has had earlier in the game the chance of getting counterattack chances can adjust a bit. 一個球隊在比賽中防反的機會是沒有限制的,會或多或少的出現於整場比賽中。這些 機會依賴於戰術的等級或者是於開局時就已經把握住絕多防反機會的隊伍。 Eventhough you don’t use the counterattack tactic you can still have counterattack chances. These are called counter-SE/non-tactical counter attacks. 就算我們擺的不是防守反擊戰術,我們還是可以獲得一些防反SE/非戰術防反的機會。 缺點(Disadvantages): The counterattacking team looses 7% midfield rating. 防守反擊的隊伍於中場的評級會比正常情況少7%。 重點技能(Important Skills): Your ability to counterattack dependes on the accumulated passing and defending skills of your defenders. Passing is twice as important as defending in the calculation of your counterattack rating. Experience has an influence too. 防守反擊著重於隊伍後衛們的傳球以及防守技能分數。在分數計算中,傳球相對於防 守來說有兩倍重要性。當然,經驗也是有影響的。 文長,英文不佳 請多多挑錯XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.227.144.19 ※ 編輯: js2937 來自: 36.227.144.19 (04/28 22:23) ※ 編輯: js2937 來自: 36.227.144.19 (04/28 22:23) ※ 編輯: js2937 來自: 36.227.144.19 (04/28 22:24)

04/28 22:35, , 1F
我有印象有看過,你要在扣7%中場前就要輸掉中場
04/28 22:35, 1F

04/28 22:35, , 2F
你大概打錯了,你把「體會/體驗」打成「學習」
04/28 22:35, 2F

04/28 22:35, , 3F
防反戰術才會啟動,
04/28 22:35, 3F

04/28 22:35, , 4F
如果是原本中場佔優,扣7%後才輸,這樣防反戰術不會啟動
04/28 22:35, 4F

04/28 22:37, , 5F
那這樣的話,羅馬隊那種打防反的無鋒陣就不能用了喔
04/28 22:37, 5F

04/28 22:39, , 6F
防反的進球,還是得靠進攻評級,所以,沒有鋒線的防反
04/28 22:39, 6F

04/28 22:39, , 7F
是不威的 !!
04/28 22:39, 7F

04/28 22:42, , 8F
那只好用防守前鋒來當做"偽"4-6-0了,不過問題在堆中場
04/28 22:42, 8F

04/28 22:43, , 9F
experience的部分 我是認為翻成學習會有主動獲取該部分經驗
04/28 22:43, 9F

04/28 22:43, , 10F
460.... 六個中場球員,你還要輸中場有點困難 !!
04/28 22:43, 10F

04/28 22:43, , 11F
球員好像比較難去把中場評級控在49%
04/28 22:43, 11F

04/28 22:44, , 12F
的意思 所以不選擇經驗做翻譯
04/28 22:44, 12F

04/28 22:44, , 13F
從過去的比賽看啊,如果你的對手,中場評級大約為穩定-強大
04/28 22:44, 13F

04/28 22:44, , 14F
我不是說經驗,通常這個字都是翻譯做「體驗」
04/28 22:44, 14F

04/28 22:44, , 15F
意思是有親身經歷的學習過程
04/28 22:44, 15F

04/28 22:44, , 16F
就控制你的中場在中下-及格(或是穩定非常低)
04/28 22:44, 16F

04/28 22:45, , 17F
防反最理想的中場是49:51(未扣7%前),不過很難
04/28 22:45, 17F
※ 編輯: js2937 來自: 36.227.144.19 (04/28 22:46)

04/28 22:45, , 18F
好像很難,我還是乖乖用阿仙奴的4-5-1吧。
04/28 22:45, 18F

04/28 22:46, , 19F
等到我中場夠強大,再來打西班牙的4-6-0
04/28 22:46, 19F

04/28 22:48, , 20F
我學行銷、廣告的,才會挑這種骨頭==,你翻的很好了
04/28 22:48, 20F

04/28 22:51, , 21F
我雖然讀全靠英文的科目 但沒辦法很精通啦XD 算學習學習
04/28 22:51, 21F

04/28 23:01, , 22F
哈哈,因為experien這個字在行銷裡面很常見,我太敏感了
04/28 23:01, 22F

04/29 11:33, , 23F
本文已收錄置精華區:成年隊-->戰術討論--防守反擊
04/29 11:33, 23F
文章代碼(AID): #1HVIzbwY (Hattrick)