[情報] PCGamer訪談Mike Donais

看板Hearthstone作者 (Right)時間7年前 (2017/10/03 17:47), 7年前編輯推噓35(461174)
留言131則, 46人參與, 7年前最新討論串1/1
source:https://goo.gl/6XQC1C 網頁圖文版:https://goo.gl/Chcnst 超爆幹長只截取重點 1. 最終設計團隊成員只有四個人,每天的工作目標就是盡量多作一點遊戲測試,然後也 要開點會或是重新設計卡片等等。 2. 如果設計團隊覺得卡片設計的不好就會開始腦力激盪,或是寄信給遊戲團隊的其他成 員尋求幫助,但有時候他們都不喜歡,那就會再另尋五十個新設計方向,所以即便他 們花了大概八個月在設計卡片,還是有機會在最後一個月更動的。 3. 最終設計團隊有四位專家級的選手可以互相討論怎麼改卡,通常還會將一兩個初版設 計的人員加進來討論,所以實際成員應該是五到六個。 4. 改動後的Meta演變正是暴雪想看到的,雖然大家總是會從九職中挖出一個最強的牌組 出來然後就玩膩了,不過這是每個卡牌遊戲的通病,Donais認為現在的Meta十分健康 也相當好玩。 5. 暴雪在測試的時候因為要試上百張卡,而且這些卡在測試過程中還會變動,所以沒辦 法測散播瘟疫測整整四個月。在天梯上的環境也和在測試中不同,前者偏快,後者什 麼類型的牌都要測,有控制、中速、Combo、快攻,比起天梯上多元很多,所以散播 瘟疫在測試中比實際上弱很多,所以這個可能就是他強度差異的關鍵之處。 6. 早期牧師的招牌就是偷對手的卡,如果偷卡太強的話會很不好玩,所以後來就決定換 方向,像是龍牧、克蘇恩牧、還有放萊拉的法術牧。 7. 暴雪在近期的討論中有將無雙牧的拉札DK其中一張卡列入改動名單中。因牧師套牌 很吃技巧,所以他的勝率通常無法忠實反映出其上限。此外只要他湊齊Combo就能打一 堆傷害,所以輸給他的感覺不太好,就像是在T25出的每隻生物都會掛點然後還要被打 臉,這個令人不爽的感覺比起牧師實際強度還要重要。 8. Donais認為如果把英雄卡當弗丁放,不管哪副牌都先放一張的話這樣不一定好。如果 可以依據牌組需要來搭配的話就比較好,像是惡魔術這樣能吃到連動的就不錯。 9. 暴雪的數據顯示啟動小斧在改動前是名列價值榜上前五名的卡。 10.凱雷希斯的強度沒有想像中的誇張,因為如果對面是快攻,我們T2只下個2/2,但是對 面T5-T6就收頭了,如果我們隨後兩回合都抽到法術那基本上根本沒賺,只是下個爛爛 的二費怪而已。 11.Donais樂見巴奈斯在之後被輪替掉,他和凱雷希斯親王一樣都是能打出一波大風向的 卡,而且他的變數高到非常不好玩。 12.暴雪設計卡片的邏輯為:如果這張是核心卡,假設強度上限是10分,那目標就是做到8 分,如果不是的話就做到7分。如果設計團隊因為這張卡不健康所以不太喜歡這個設計 ,那他們就會把他的強度下修1分。這個強度可能會有1分的誤差值,所以如果目標是8 分結果做到9分的話就那還OK。 13.龍獸探員的強度是9分,因為當時牧師需要一張超強的卡且龍牧的強度不夠,讓喜愛玩 龍牧的玩家無法到天梯上發揮。 14.設計團隊在設計終極瘟疫的時候想說"八費的聖療術幾乎沒人在用,他是抽三回八,那 這張十費卡的效用要到哪裡呢?"他們當然也將德魯伊的情況考慮了進去,就是有一大 堆跳費卡,所以如果能補點牌的話,這些跳費卡就會跟著變強了。而後啟動被削弱,所 以終極瘟疫的強度稍微回歸正常,大概是8-9分的程度。 15.Donais一向支持公開透明,他們只是想告訴玩家設計團隊在想什麼,削弱小斧的意義 為何。大部分的玩家都能理解,所以我覺得這樣解釋對他們有幫助。如果我能解釋削 弱的原因,那他們會覺得"OK,我了解你的理由,我可能不太同意你的看法,但我喜歡 聽聽你的想法",而這就是Donais的目標。 -- #想要全部翻的我絕對是嗑藥了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1507024074.A.3DB.html ※ 編輯: turningright (103.226.214.33), 10/03/2017 18:15:03

10/03 17:51, 7年前 , 1F
5~6人
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10/03 17:53, 7年前 , 2F
機關槍準備變成手槍了?
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10/03 17:53, 7年前 , 3F
嗯 終極瘟疫8~9分 很棒
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10/03 17:55, 7年前 , 4F
現在的Meta十分健康也相當好玩...
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10/03 17:57, 7年前 , 5F
好險這個月開始不用牧師爬梯了
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10/03 18:04, 7年前 , 6F
數據會說話,各職使用率滿平均的啊
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10/03 18:05, 7年前 , 7F
比上版少一職好吧
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10/03 18:07, 7年前 , 8F
拉札 改成 牌堆中沒有重複的卡牌 你的衝鋒手下+1攻
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10/03 18:09, 7年前 , 9F
通篇幹話
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10/03 18:10, 7年前 , 10F
除了改版訊息 他們認為怎麼樣我其實不在乎
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10/03 18:10, 7年前 , 11F
對啊 超健康的
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10/03 18:10, 7年前 , 12F
反正講出來也都是屁話 因為他從來不改真正的問題點
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10/03 18:11, 7年前 , 13F
很多次問題點就很明顯 他們就要自以為屌的動別張卡
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10/03 18:13, 7年前 , 14F
那樓上覺得這次改動哪張沒改到點?
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嗯削弱後終極瘟疫8~9 所以啟動沒削之前大概有11分
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10/03 18:13, 7年前 , 16F
然後說 我覺得這樣比較好 幹你X你是打到前100過嗎
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10/03 18:14, 7年前 , 17F
英雄卡當佛丁放->牧師阿
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10/03 18:14, 7年前 , 18F
翠玉德真正的問題核心是終極瘟疫 他動了嗎?
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10/03 18:14, 7年前 , 19F
是啟動沒改到點 還是散播瘟疫沒改到點 還是小斧?
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10/03 18:15, 7年前 , 20F
那現在翠玉德有因為終極瘟疫還在 而是最強牌嗎?
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10/03 18:16, 7年前 , 21F
現在改完這牌組死掉了 有比較好?
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10/03 18:16, 7年前 , 22F
多少次一改就是牌組直接崩潰 這叫平衡喔
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10/03 18:17, 7年前 , 23F
別提德了,毒瘤都當不滿一季
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10/03 18:17, 7年前 , 24F
奴隸戰 狼人戰明明都有更好的改法 他偏要一刀砍死
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10/03 18:17, 7年前 , 25F
哪個牌組死掉??
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10/03 18:18, 7年前 , 26F
爆刀一改 看看賊歪了多久
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10/03 18:18, 7年前 , 27F
親王那個是北七嗎 t5t6收頭的就是親王賊阿
10/03 18:18, 27F

10/03 18:18, 7年前 , 28F
在傳說區間依然佔有12%的翠玉德叫死掉嗎?
10/03 18:18, 28F

10/03 18:19, 7年前 , 29F
所以你是覺得德應該留啟動 然後還是神比較好?
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10/03 18:20, 7年前 , 30F
我不知道這次改版那個死啦,不過要提過去來罵你能罵
10/03 18:20, 30F

10/03 18:20, 7年前 , 31F
一輩子
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10/03 18:22, 7年前 , 32F
這次改動憑良心說不錯 連薩滿會掘起先砍妖術都預見
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10/03 18:22, 7年前 , 33F
不然呢 難道我要直接去扁他嗎
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10/03 18:25, 7年前 , 34F
奴隸戰改戰歌,狼人戰改衝鋒,兩張都不用退塵,完美
10/03 18:25, 34F

10/03 18:26, 7年前 , 35F
簡略的說就是:拉札牧準備GG 親王繼續穩的
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10/03 18:26, 7年前 , 36F
我就是正在全部翻譯的笨蛋 BibleThump
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10/03 18:27, 7年前 , 37F
最後說小斧玩家都能理解根本幹話 當玩家都87逆
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10/03 18:29, 7年前 , 38F
...... 安囧保重
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10/03 18:29, 7年前 , 39F
安炯 挖草哩 LUL
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還有 52 則推文
10/03 21:18, 7年前 , 92F
推文裡一堆鍵盤設計師笑死
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10/03 21:22, 7年前 , 93F
以暴雪改卡的頻率 我看等拉札退標準還比較快
10/03 21:22, 93F

10/03 21:39, 7年前 , 94F
測不準正常到爆 一百個玩家自組新牌打上千上萬場 正
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10/03 21:39, 7年前 , 95F
式上給全玩家玩配上網路討論跟分享 一定會跟那一百
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10/03 21:39, 7年前 , 96F
個人測的差很大啦 環境變動沒那麼簡單預測的
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10/03 21:46, 7年前 , 97F
說真的他們握有整個遊戲的數據庫,我個人是覺得比一
10/03 21:46, 97F

10/03 21:46, 7年前 , 98F
堆感覺流的玩家可靠啦
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10/03 21:51, 7年前 , 99F
我不覺得開個PBE有多困難.看淨化這垃圾就知道問題點
10/03 21:51, 99F

10/03 21:52, 7年前 , 100F
玻璃渣他要做出"你要照他規則玩的遊戲"或
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10/03 21:52, 7年前 , 101F
"他教你如何玩遊戲" 這些都在預設牌組能看到
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10/03 21:53, 7年前 , 102F
但玩家不照規則時問題就來了
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10/03 21:55, 7年前 , 103F
幫安囧QQ
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10/03 21:55, 7年前 , 104F
垃圾桶模式就垃圾桶,大家都知道.
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10/03 21:56, 7年前 , 105F
沒能力關注垃圾桶模式 偏偏又愛說會關注垃圾桶
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10/03 21:57, 7年前 , 106F
改卡也是 有很多其他可以改善方式 但永遠選擇最爛的
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10/03 21:58, 7年前 , 107F
理由還是更爛 怕玩家太低能拿2攻斧去砍3HP怪
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10/03 22:07, 7年前 , 108F
感謝翻譯
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10/03 22:09, 7年前 , 109F
那個就說過是翻譯問題了 原文根本沒那麼低能
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10/03 22:13, 7年前 , 110F
而改版後的確有改善天梯 所以到底是在無腦跟噓什麼
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10/03 22:13, 7年前 , 111F
?反正只要跟著噴設計者風向就對了嘛
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10/03 22:13, 7年前 , 112F
PBE用意是抓BUG 我還沒看過有用PBE抓平衡的XD
10/03 22:13, 112F

10/03 22:16, 7年前 , 113F
所以弗丁會改嗎
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10/03 22:33, 7年前 , 114F
LUL
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10/03 22:46, 7年前 , 115F
親王 巴奈斯這種靠賽準時下破壞遊戲體驗的就是低能
10/03 22:46, 115F

10/03 23:11, 7年前 , 116F
散播瘟疫對控制和Combo比較沒影響力 但對中速和快攻
10/03 23:11, 116F

10/03 23:13, 7年前 , 117F
就很有用 得證這張很平衡(好像哪裡怪怪的)
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10/03 23:14, 7年前 , 118F
他們應該是沒考慮從以前到現在天梯通常是快攻或中速
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10/03 23:14, 7年前 , 119F
居多 偶爾有Combo也會被砍 所以這種測法當然會失真
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10/04 01:01, 7年前 , 120F
有名人堂 還削弱小斧 這公司原則在哪
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10/04 01:01, 7年前 , 121F
廢物公司
10/04 01:01, 121F

10/04 05:57, 7年前 , 122F
PBE不能測平衡???難道隔壁版LOL的PBE是假的?
10/04 05:57, 122F

10/04 05:58, 7年前 , 123F
斧頭那個也不是翻譯問題,明明跟原來的差不多,
10/04 05:58, 123F

10/04 05:58, 7年前 , 124F
反而更加貼切.
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10/04 06:00, 7年前 , 125F
PBE只有一個問題就是玩家測了覺得這次卡包都是垃圾
10/04 06:00, 125F

10/04 06:00, 7年前 , 126F
然後只用塵和特定強卡,然後不買卡包的問題而已
10/04 06:00, 126F

10/04 09:22, 7年前 , 127F
不同類型的遊戲也能拿來比 笑了
10/04 09:22, 127F

10/04 10:42, 7年前 , 128F
PBE的目的都不懂才讓人笑
10/04 10:42, 128F

10/04 11:52, 7年前 , 129F
如果不好測試那幹嘛不先提早放出幾張 讓玩家試試
10/04 11:52, 129F

10/04 17:42, 7年前 , 130F
推原po
10/04 17:42, 130F

10/04 20:22, 7年前 , 131F
抓bug已經有土司在做了 當然不用PBE啊 kappa
10/04 20:22, 131F
文章代碼(AID): #1PqrpAFR (Hearthstone)