[閒聊] 對新卡『把舊效果排列組合』會失望嗎

看板Hearthstone作者 (DivKai)時間2年前 (2022/02/13 14:05), 編輯推噓18(24624)
留言54則, 34人參與, 2年前最新討論串1/1
從封測開始玩的老玩家,約兩年前退坑,原本打算今年四月回鍋 但這幾天看到新卡釋出後,又想起了我兩年前退坑的主因 新卡設計總是『把舊效果排列組合』後,再畫個新卡面當成新卡推出 效果不乏以下老面孔: 1. 賦予手下+1/+1 2. 召喚有XX的生物 3. 造成X點傷害 4. 抽X張牌 然後再把以上舊效果增加觸發條件或複數效果,變成以下: 1. 賦予手下+1/+1,依敵方手下數量重複施放 2. 召喚有衝刺的2/1幼龍,直到場上全滿 3. 造成3點傷害。榮譽擊殺:發現法術 4. 盛怒與榮譽擊殺:抽一張牌 每次新資料片換環境,總是期待新卡的效果與搭配,可以有不同的遊戲體驗 但設計出的新卡總是舊效果在排列組合,不會覺得老是一成不變很膩嗎 當然目前釋出的新卡不能代表全部,但依我對兩年前爐石的印象 有創新的新卡只佔極少數的部分,也可能這兩年爐石有改善望指教 大家會覺得與其設計一堆舊效果或廢卡,還不如減少新卡數量 提升創意和品質會不會比較好 像是恐怖的奴隸主、召喚石、尤格這種,可以突破固有想法的新設計 即使強度不夠否放我也能接受,只要願意踏出新的一步去挑戰新設計都是好事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.41.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1644732332.A.508.html

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你兩年前退坑看過榮譽擊殺?
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說真的 都幾年了 要不重覆也很難
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爐石算還好了啦
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終極瘟疫:
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隔壁寶可夢卡各種換湯不換藥
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都出到20水晶了 先複習一下今年出了哪些神卡
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你沒看標準根本沒啥人玩嗎
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遊戲的本質不就抽卡/體質在跑
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戰場記得改就好
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因為這是迷你系列吧 你都說了四月才要回來到時候看
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正常大版本的更新不是比較準嗎
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卡片怎麼出,效果就只能侷限這樣,出太強又會被罵,
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真的不能接受,就去玩別的卡牌比較實在
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PTCG直接效果複製貼上 還有人要買單
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還是要鐘擺超量之類的抄一抄
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我倒是覺得現在剪刀石頭布效應太嚴重,比較希望主流
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牌組都能互相37-73開
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雖然已經有感覺爬梯有區分組別惹,玩牧師永遠遇不
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到臉獵
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非常優勢的對戰基本遇不到
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可以出個費用相加系統 3費+4費變成7費生物
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按個100場遇不到優勢對局再來屁話
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爐石一堆改變規則活用電子計算的卡, 你真的不要太雲
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千面女也才不久以前的卡片, 還有進構築
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遊戲卡就這些,不然你來設計
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突破固有想法的新設計 你三個例子就有兩個是靠賽
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要做靠賽的卡一定一大堆可做 但他們就是不想出太多
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靠賽卡
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說實話今年暴風城可能是史上強度最高的資料片了,不
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是無視疲勞就是永久法強無限資源的,搞到開放第一次
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禁卡,這樣說是老玩家感覺有點雲
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在之前的資料片從來都沒有把開放搞到天翻地覆過,要
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知道開放是累積了多少年的卡量,居然在暴風城之後只
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剩下奇數獵點燃法海盜戰,都是暴風城的新卡,以往的
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無雙系列全消失了,更新大砍之後開放環境才又好起來
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同意Money大 新卡沒看到幾張弱勢對局的加強
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反而只是擴大原本的優勢 唉
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費用相加就之前獵人DK天生技
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希望不要再出尤格這種幹卡了
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沒事啦
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遊戲王MD歡迎你
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第一天玩卡牌遊戲?
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今年其實有不少有趣的設計啦
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沒錯!! 或許2年內又會有任務卡或英雄卡了@@
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英雄戰場
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midori 講的很實在,真的是大改
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去年資料片設計還不錯,不會無聊
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是在雲什麼東西 只看自己想看的
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學遊戲王搞個額外排組特招啊
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02/14 10:53, 2年前 , 52F
現階段出的差不多了 除非大改
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講五六年了,請支持爐石改成對手回合可以回應。
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02/14 20:46, 2年前 , 54F
最後一次讓我驚艷的卡是神燈
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文章代碼(AID): #1Y29-iK8 (Hearthstone)