Re: [閒聊] 大型電玩的角色強度..

看板Hokuto作者 (GGXXSLASH快出吧~)時間18年前 (2006/04/24 22:05), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《KingBot (永遠的抬鐘人)》之銘言: : ※ 引述《GETAL (千鳥かなめ最高!!)》之銘言: : : 新血愁只能打空中的 : 可是這範圍之大.... : : 砕覇拳空地皆打阿 : : 而且揮空還沒破綻(好像? 常有人第一發揮空 想打他 吃到第二發-.-) : 被防禦應該是確反 : 我Raoh擋完之後2B似乎有Counter 剎活孔和新血愁各有好處啦... 不過個人是覺得剎活孔比較煩... 先說一下新血愁 判定範圍大到不到不像話(收招硬直也是大到不像話XD) 不只是那塊披風所及之處而已 拉歐面前超低空和頭的後面一點都有判定 前提是 對方要在空中 所以用處不大... 主要用於先讀對空和combo結尾 起身使用方面...對方如果不用低空dash或打背壓你就用不上 被對方騙到還會被cd確反...除非有強化天將雷擊 (被先讀騙招一樣cd確反) 否則大概只能眼睜睜看你無腦跑過來2bbbb之類的壓制 再來說說剎活孔 判定不大 但奪兩星 counter還會彈壁(然後一擊逆轉XD) 重點是出招後幾乎沒什麼硬直 平時的用途應該不用我說了吧... 起身壓制不用打背必被此招counter(空dash壓皆然) 先讀他讓他剎活孔放槍 硬直差對他還是有利(連cd反也反不到) 確認你沒有反還可以boost 然後2acd b昇...換你被他壓制 剎活孔可說是沒事多亂賽 多亂賽沒事 沒賽中唯一的壞處大概就是白白耗氣吧 : : SHIN打確實不錯 :P : 這Shin連段真是太痛了 : 星都還奪不過癮對方就掛...XD Shin這個角色應該算是...基本連段夠基本 然後又夠痛 (ex. 千手斬loop迫破斬壁combo, 2d/指令投.大絕) 所以才會給人他很爆血的感覺吧~ 如果要談進階連段的話 Shin比起其他角色 可說是操作與耗氣量跟傷害回饋不成正比 看看stage4裡那個naori用的shin大概就能體會... boost連續取消來個超華麗連段比起他人還是算一般痛 另外 其實他的迫破斬對聖帝的爆星波並不是那麼強勢 出收招太慢(比cd慢) 再加上會玩的聖帝本來就不會亂丟吧 一般都是近距離擇中段或ac abd 214a b 214a 大多都是馬上會撞到的情況... 單發也都是在高空 依迫破斬的速度 出招他大概硬直也結束了吧... 如果是看到對方跳就放也蠻危險的 因為動作實在是太明顯 再加上出招又慢 對方要確認後反先讀並不是難事... 在加上實戰太多不安定的因素 太早或太遠出招被確反 或是然後明明出招了 手卻撞到被counter然後被追擊 諸如此類的戲碼還是常常上演 所以比較少看到人用... 但是 聽說Shin打Toki相當有利? --------------------- 以上是嘴砲 以下是正文 --------------------- 這.... 還是得看駕駛員個人造化... XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.136.243 ※ 編輯: atheist 來自: 218.165.136.243 (04/24 23:23)
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