Re: 關於西索的能力..

看板Hunter作者 (*)時間16年前 (2007/10/25 15:34), 編輯推噓7(7038)
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※ 引述《smalltwo (獎金獵人-風颺)》之銘言: : ※ 引述《Ringo345 (一個人住)》之銘言: : : ◆ From: 61.230.33.172 : : 推 smalltwo:光用最後一球的破壞力跟對雙方造成的傷害其實可以推出的 10/25 14:37 : : → smalltwo:小傑打出以後此時攻擊力假設為1磊渣用自身力量回擊攻擊力 10/25 14:38 : : → smalltwo:增加為2,西索反彈手指全斷攻擊力增加為3 10/25 14:39 : : → smalltwo:磊渣直接接下鞋子壞掉沒傷害 10/25 14:39 : : → oldfat:樓上 不是這樣算的吧 越彈越強?= =a 10/25 14:41 : : 推 smalltwo:物理上就是這樣算的呀, 10/25 14:44 : : → smalltwo:作用力反作用力 10/25 14:44 : 物理上(或許有人說那是虛擬世界,但是這應該算比較基本的物理吧) : 當你在一個物體上施力的時候其實會有另外一個相等的力量往你本身作用 : 也就是說 : 球打過來時候的力道如果是1接觸磊渣的時候 : 同樣有一個1的力量往反方向 : 當往前的力量消失後往後的力量會讓球往反方向作用 : 就像是球會彈跳一樣 : 另外磊渣以1的力量回擊球往反方向的力道就會變成2 既然在討論"作用力與反作用力"了 那 作用力 = 反作用力 這件事情也要考慮才對 這邊磊扎的出力應該就是2 這樣反作用力才會是2 其中1用來接球 1用來讓球反彈變得更強 : 而磊渣身體此時所受的力道自己的反作用力加上球的力道也是2 : 再來西索以彈力對球作用此時他手所承受的力道也是2 : 對手作相同的力西索手指全斷磊渣沒事 : 同樣的球加上彈力回擊以後變成3 同樣地 如果西索想要讓回去的球變得更強 他也要出到3分力才行 2用來接球 1用來讓球更強 所以說 只要西索真的能出到3 就不該說他的出力比較弱 你只能說磊札(肉身+念)的保護力比西索強而已 其實我同意磊札比較"強" 同樣用"物理"的角度 西索的彈力巧妙地延長接球/丟球的時間 譬如說煞車 同樣的車子同樣的速度 如果有很長時間減速 煞車力道不用太大 但若要緊急煞車 煞車力道就要非常大 甚至破壞整個煞車系統 (煞車系統的破壞 也是一種緩衝 猶如西索的斷指 許多交通工具的煞車系統會特別設計 在緊急煞車時 會破壞性/不可重複性地破壞煞車 以使煞車更有效率) 總之 西索又藉彈性延長時間 又破壞自己 多多少少顯露了不夠"強"的情況 可這也是他"實力"的一部分 我覺得啦 因為磊扎和西索剛好都是我很欣賞的角色 所以原本沒打算加入這個討論串的 看到這篇文章有點有趣 所以認真一下 呵呵 如果這兩人大戰 我看好磊扎 :P 不過我很期待看看西索要怎麼贏 (富堅的個性...總覺得一定是畫西索贏吧 XD 雖然我想不出他們會對打的理由 就算畫番外篇 應該也是西索vs團長吧... 畫這兩個打我看不少人會撕書 XD) : 磊渣接下(當然接下會有許多巧妙的方法) : 磊渣沒事.... -- Blossom! Commander and the leader, ╭══╮╭══╮╭══╮/ Bubbles! She is the joy and the laughter, ║╭╮║║╭╮║║╭═ Buttercup! She is the toughest fighter, ║╰╯║║╰╯║║║ Powerpuffs save the day! PowerPuffGirl║╭═╯║╭═╯║╰ Fighting crime ~ Trying to save the world ╰╯ower╰╯uff═╯irls by Here they come just in time ~ The Powerpuff Girls ~~~ Powerpuff! Sgenius -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.42.49

10/25 15:34, , 1F
那個部份要算在接球的人自己承受的部份若他不出力他
10/25 15:34, 1F

10/25 15:36, , 2F
必須朝反方向施力但是是否在球上.個人比較傾向是腳往反方
10/25 15:36, 2F

10/25 15:37, , 3F
向施力,所以才會假設磊渣對球作用的力1當然若向你說的他갠
10/25 15:37, 3F

10/25 15:38, , 4F
是對球本身的話話的確會那樣
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10/25 15:41, , 5F
只是用1+1+1這樣的敘述會比較容易看而已
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10/25 15:41, , 6F
腳應該是用來承載球的作用力和他對球施力的反作用力吧
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10/25 15:42, , 7F
所以要照你說的那樣反彈後球的力變成2那應該磊札施的力是2
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10/25 15:45, , 8F
oldfat:若是磊渣對球施以2的力的話.那球飛出去會是3
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10/25 15:47, , 9F
而磊渣本身向後的作用力就也是3
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10/25 15:47, , 10F
你是不是忘了抵銷球本身原有的力?
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10/25 15:51, , 11F
嗯嗯,有玩過碰碰車的就知道,同樣瑪力的碰碰車相撞並不會
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10/25 15:51, , 12F
你忘記球本身的反作用力了啦
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10/25 15:52, , 13F
出現其中一台被撞飛的事...
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10/25 15:52, , 14F
有3的力量往左就一定有3的力量往右,你加了1的力量往左往ꔠ
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10/25 15:54, , 15F
右的力量也會+1
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10/25 15:55, , 16F
1→0=1→
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10/25 15:56, , 17F
1→1←=2→?
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10/25 15:57, , 18F
球接觸磊渣把往左力量1給磊渣若磊渣不對球施力則球會以1
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10/25 15:57, , 19F
的力道往右,而磊渣要另外(用腳的摩擦力)抵銷向左的1
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10/25 15:58, , 20F
...這是建立在完全反彈吧
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10/25 16:04, , 21F
若磊渣往右對球施1的力道那球會以2的力道往右
10/25 16:04, 21F

10/25 16:04, , 22F
而磊渣必須承受球給他的1再加上自己的反作用力1
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10/25 16:05, , 23F
他若想保持不動就必須用摩擦力抵銷,所以他的鞋子爛掉了
10/25 16:05, 23F

10/25 16:18, , 24F
c大點醒我了...s大的論點必須建立在完全彈性碰撞...
10/25 16:18, 24F

10/25 16:22, , 25F
當然是建立在完全反彈,不然大家討論假的=_=
10/25 16:22, 25F

10/25 16:21, , 26F
以"完全彈性碰撞"來看 1-2-3-...是錯的喔
10/25 16:21, 26F

10/25 16:23, , 27F
當然就算對戰時候不是完全反彈,很明顯畫出來的是雙方都有
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10/25 16:22, , 28F
球的能量變化:1-> -1 -> 1 -> -1....
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10/25 16:23, , 29F
用力,且應該不會有人覺得力量會比失去的小
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10/25 16:24, , 30F
亂了
10/25 16:24, 30F

10/25 16:23, , 31F
接球的人施予的能量:2 -> 2 -> 2....
10/25 16:23, 31F

10/25 16:24, , 32F
丟球的人施予的能量:1 -> 2 -> 2 ->...
10/25 16:24, 32F

10/25 16:25, , 33F
以上是理想化... @@
10/25 16:25, 33F

10/25 16:24, , 34F
當兩顆都是1的彈性很好的球相撞,應該會往各自的反方向以
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10/25 16:26, , 35F
反彈各1吧,今天如果其中一顆突然再+1的能量來讓自己煞住
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10/25 16:27, , 36F
對了 這是我高中時還僅存的觀念 有錯請鞭 XD
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10/25 16:28, , 37F
另一顆球也不會變成2
10/25 16:28, 37F

10/25 16:33, , 38F
應該是如f大說的 我已經整個亂掉了 囧
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10/25 17:26, , 39F
嗯嗯 原來原PO是說彈性碰撞 懂了 我這篇是建立在合理化1-2
10/25 17:26, 39F

10/25 17:26, , 40F
-3的假設上 (也是啦 球真的愈來愈快還真可怕...)
10/25 17:26, 40F

10/25 17:35, , 41F
對了 容我再認真一下 影力大要說的應該是動量而非能量 :P
10/25 17:35, 41F

10/25 17:36, , 42F
若是能量的話 球: 1->1->1->1->1
10/25 17:36, 42F

10/25 17:37, , 43F
丟球者 -1->(+1-1)->(+1-1)-> 接球者(+1-1)->(+1-1)->...
10/25 17:37, 43F

10/25 17:38, , 44F
突然覺得 拿物理到漫畫上討論 好像太嚴肅了 XDD
10/25 17:38, 44F

10/25 17:41, , 45F
哈 好玩就好
10/25 17:41, 45F
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