[ML] IMCエボリューション 上位心得
嗯,其實完全沒想到是會由我來寫心得所以不知道到底該怎麼寫才好。因為莫名(?)被催
心得只好來寫了。沒什麼圖又有點流水帳,請多包涵。
這次的IMCE有別於過去的IMC玩法,改成在特定時間內競賽哪方的live battle分數較高來
分勝負(這個玩法好像在哪…頭好痛…),板上CombatSniper板友有介紹過,有在關注這個
Tag的文章的大家應該多少有一點概念。
而為什麼玩了9個月多都沒衝過上位的我會衝這個不是自己擔當偶像活動的上位呢?整件
事要從IMC結束之後說起。
一開始我待的休息室是被路過的室長邀請的沒什麼活人小休息室(不過參加的第一場IMC在
チャレンジリーグ拿了分區第一,第二場在メジャーリーグ拿了分區第五,之後才漸漸沒
人),活動一直都輕鬆玩,那時候也沒有認證可以跟開卡之類的,就繼續待著了。最後一
次IMC結束之後想說應該短時間不會有IMC這種公會戰就退了休息室,結果好像一個月還是
不到一個月就有了IMCE的公告…後來被板友邀請進はいふり(仮)(←現在的375プロ)之後,
才在IMCE第一次體會到團隊合作,雖然它已經不是以前的IMC了。
據說,由於這次IMCE是第一屆,對手會以休息室排名決定,之後則會以這次IMCE結果決定
對手。IMCE前一個是巧克力活動,除了有人在衝上位,休息室內無課居多,也不少人有在
利用活動賺粉絲數拿偶像排名前400的可交易水糖。總之就是…我們的排名來到了一般新
休息室不會到的區域,遇上這種分配法,我們的對手自然就……
而IMCE本身,採用了ULA預賽3上級LiveBattle本身高攻又會提升攻擊讓你全滅沒輸出的設
定。又不像其他活動還能找同僚幫忙,造成一般玩家只能打Normal,大課長或有官方推的
「Rival Reset」潛在的玩家打HARD的狀況。說得很好聽HARD是給上級者玩的啦~要用加
DP的技能啦~看起來是要救最近價錢慘到不行的AP/DP雙大卡,可是不綁雙極大的話你用
三雙大能活下來的只有近期19C雙大,早一點的照死。…看到久一點的19C雙大照死瞬間讓
我有種「這到底是給誰打的啊(゚∀。)」的想法。不過正如前面說過的我們無課佔多數,
能打HARD的也只有一個人,清Normal能讓大家都能參與也比較有效率。
於是375的第一場IMCE就在研究玩法中順利贏下。…不過因為上班的關係我只打了30分鐘
試了HARD能不能打跟請人開一場消一下BP而已(゚∀。)
第二天中午上班沒跟,這場用了マスターラッシュ…還是什麼名字忘了,總之就是10分
鐘爆發的時間,平常開的live會變成Normal+和Hard+,還有可能開到超レア。有人開到了
超レア才順利贏了。下午場一樣參加最後半小時,記得這場也有開爆發,好像有跟到一隻
超?再跟著清一清N+就發現我的分數到上位線1200附近了…以前打IMC也是覺得自己會不
小心就打太多,名次總是比其他活動高。這個時候還沒什麼感覺只是覺得哇好高ww 這樣。
https://images.plurk.com/l5z6H5aaj.jpg
16:3,根本80。
好像是這天下午前改了live的血量跟分數,大概是防有一邊藏live到最後再收一口氣爆分
數的玩法吧。
晚上場也是隨便打打然後跟爆發…我大概只有這一點心得啊反正就是N+清一清不小心就多
花了點藍糖分數就變這麼高了啦哈哈哈(゚∀。)
第三天的中午場對上這區第一名(雖然我們勝點是一樣的但他們的分數比我們高很多),這
場我只有爆發時段上來開看看超(結果是N+)跟幫忙清一點N+而已。結果是贏了,也聽說這
場很難打但到底怎麼贏的我完全不清楚。下午場則是對面開了我們跟開,人海就是(ry
晚上沒什麼印象,大概這天打完之後看了一下分數還是在附近就在想搞不好可以衝衝看?
第四天休息室有一部份的人去10thBD放映會,但中午場還是有參與。可是這次375的人們
開始展現臉黑本性(?),爆發一開10個人左右沒有超レア,清掉再開…這次有一隻了。最
後一樣贏下。下午場對面很早就開爆發,明明勝點沒很多分數也不高。我們一樣是訂好開
爆發時間,讓他們見識我們之間的差距(?)。晚場也是看到對面早早就開…可是分數動得
很慢,參加人數也只有少少兩三人。大概就這樣開了三次左右,我們一樣(ry
最後一場遇上雖然輸了我們但還是一直保持(除了對我們以外)不敗的原第一名。一開場馬
上爆發,這肯定是對我們贏的那場積怨已深(゚∀。) 顧慮到要衝上位的其他人的時間,
長達三小時的最終戰內訂了幾次爆發的時間。第一次分數接近平手,第二次稍微多一點點。
不過這場我們只剩4次能開,全開完想說對面應該沒了吧,結果又開了好幾次……這肯
定是積怨已深沒錯了(゚∀。) 最後當然是沒能贏,就只輸了最後一場到第二名。
而我呢,第四天中途看看藍糖的消耗確定要衝,最後花到1300多藍糖左右才確定上位。
http://i.imgur.com/efshko5.png
旁邊的兩人,讚。
再來講一下心得。雖然其實是自己不懂分寸不過結果衝了就是衝了,除了看到一張響好像
很便宜課了一點買下來之外,消耗完全是靠以前的積蓄,也就是說(最近才知道是這樣的)
無課入賞。
結果對我來說是好的,可是同休息室有另外兩個要衝上位的最後都沒成功,就我這個後來
才順勢的進總覺得怪怪的(?)。而IMCE中途砍血量造成就算是超レア也吃不下這次的新道
具(等同15BP傷害的戒指)的攻擊,傷害會溢出。導致早課戒指打超レア分數就會比改了之
後的多不少,改了再課就變成雞肋。還有超レア的出現太吃運,分數又比普通的N+H+多不
少…HARD的存在也不像是給上級者玩,而像是給有課到Rival Reset的課長玩的。打完總
覺得大家火氣都很大。
最後,紀念一下我們的大將 http://i.imgur.com/neNfurz.png
打完IMCE覺得沒極大很難玩不小心(?)衝了ULA預賽4前1000那就又是另一段故事了。當然
最後還是沒中想想也是啦以我的運氣(ry (゚∀。)
有缺什麼的話就請其他人補了。我真的幾乎沒留圖,噗浪捲到後面只剩私噗這樣很難找。
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樓上都很兇。
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剛進坑就遇到擔當上位活動以來再也沒見過擔當上位(除了不太算擔當的ロコ,有點後悔
沒衝那次。)這次想說藍糖都花下去了乾脆(ry 話說我有買響到底算不算無課XDDD
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飴多いねのヮの
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大將(拜)
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最後真的很恐怖,原本以為穩了可是1200的分數一直飆上來,只好再開一點N賺分數。
※ 編輯: miraculism (180.176.232.99), 07/01/2016 19:10:18
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