[閒聊] 2016/02/25時的我方防空擊墜整理
昨天跟在置底閒聊時聊到防空砲火,當時想當然爾的回了一些問題
但在後來去確認的時候發現有一些錯誤的地方,用『防空』、『對空』當關鍵字
在板上查了一下好像沒有新的情報整理,所以就厚顏在板上PO了這篇文
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本篇內容主要搬運&補充wiki上已有但板上尚未更新的資料
閱讀本文前請確認已了解Romulus大在板上以『對空砲火』為標題的系列文中的內容,
對於名詞解釋部份就不多加闡述。
#1LS1jqbY
#1LTeNdb3
#1LTx4uyX
本文僅為補充已知的係數及公式補正
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加權對空值 = 艦娘的素體對空值 + 各裝備的 { 裝備倍率 × [裝備對空值 +
0.7√(裝備改修值)]}的總和
++++++++++裝備倍率++++++++++++
裝備種類 倍率
高角砲、高射裝置 4
機槍 6
電探 3
一般主砲、三式彈 0
艦戰、水偵 0
++++++++++++++++++++++++++++++
由於營運在2015/6/26修正了艦隊防空無效的BUG,因此在防空砲火的擊墜中固定擊墜現在
要加上艦隊防空值。
艦隊防空值 = [陣形補正 × (單艦艦隊防空值的總和 )] × 2
單艦艦隊防空值 = 各裝備的 [ 艦隊防空裝備倍率 × 裝備對空值 ]的總和
(※注意,這裡的裝備倍率與加權對空值的裝備倍率不同)
+++++++++++++++++++艦隊防空裝備倍率++++++++++++++++
裝備種類 倍率
一般主副砲、對空機槍、艦戰、水偵 0.2
高角砲、高射裝置 0.35
電探 0.4
三式彈 0.6
+++++++++++++++++++++陣型補正+++++++++++++++++++++++
陣型 倍率
單縱、梯形、單橫 0.77
複縱 0.91
輪形 1.2
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
比例擊墜 = [(加權對空值 × 0.9)]/360*對方的格子大小
固定撃墜 = (加權對空值 + 艦隊防空值)/10
(※對空CI發動時除了對空CI本身的擊墜數外,在固定擊墜成功時還會增加固定擊墜的值
,但詳細公式還不明)
PS.以上所列係數為我方的防空擊墜,敵方的防空擊墜基本原理相同,但係數與我方不同
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公式&係數搬運結束,以下列一下常見的誤會、問題及個人建議
1. 敵機攻擊的目標不一定是我方迎擊的船。
EX. 艦隊中有秋月、睦月、58,有可能發生敵機開幕空襲睦月,但卻由秋月或58
抽到迎擊的情況
2. 開幕空襲的迎擊動畫跟實際迎擊者無關。
3. 防空砲火抽選基本上就兩次,比例擊墜和固定擊墜,各50%成功率,
艦隊防空沒有獨立出來多抽一次,而是合併在固定擊墜中。
4. 假如道中有空襲點,且空襲點是勸退主要因素的話(如1-6下路F點),
除了常見的配置對空CI、空襲點選擇輪形陣外,選用高對空值的高角砲、機槍
等裝備可以增加不少迎擊時的防空火力。
我用秋月型+4打工DD+打工CL(打工艦皆放對空+8以上機槍)去打1-6下路時,
即使沒有空戰第一階段,也偶而能看到靠防空砲火+對空CI就把對面抽乾的情況。
5. 假如防空時沒得選輪型的話,就選複縱吧,至少比其他幾個好。
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02/25 02:24, , 1F
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我1-6通常就跟上面說的一樣用秋月型+5艘打工艦去打的,不想把修船的額度花太多在
1-6上XD
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02/25 03:24, , 2F
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02/25 03:27, , 3F
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敵方所有攻擊機(艦攻、艦爆、水爆)每格都扣固定值,像秋月型的API 1號擊墜7,
那就是對面每格攻擊機直接打7架下來,對面只有一格攻擊機就只打7架,
有5格就打7*5=35架
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沒有,跟上面說的一樣...AACI歸AACI,抽選迎擊照樣隨機抽
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02/25 03:46, , 9F
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不是,敵方每格攻擊機都會抽一個我方艦娘來迎擊(有可能抽到重複的)
EX.
敵方有1艦戰+3艦攻+1艦爆,我方有秋月+睦月+58
敵方開幕空襲有3艦攻+1艦爆,4格攻擊機,那我方就會從秋月、睦月、58中抽四次來迎擊
(機率各自獨立),有可能抽4次秋月,也有可能抽秋月、睦月、58、58
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02/25 03:49, , 10F
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敵方的對空砲火跟我方的原理&公式差不多,但係數不一樣
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不是浮動,是50%機率去抽成功率,有中就那個比例全打,沒有的話就是0
但承Romulus大在#1LS1jqbY一文中所提,
田中大發慈悲的讓我方能多打1
所以就算比例&固定都抽失敗,我方至少可以有1擊墜www (Aren't you thankful?)
不過我方目前沒有人能堆到對空400(以後應該也不可能有),
所以就不會有50%一發抽乾這種事。
而深海方的係數不一樣,
加權對空值 = [2× √(素體對空值)]+ 各裝備的 ( 裝備倍率 × 裝備對空值)總和
(※與我方不同點,敵方的素體對空要多開個田中最愛的根號後乘2)
(抱歉不會上色...所以另外加一行標註)
深海方艦隊防空值的公式與我方相同,只差在陣型係數不同
+++++++++深海方艦隊防空陣型係數++++++++
陣型 倍率
單縱 1
複縱 1.2
輪形 1.6
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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據我目前所知是沒有辦法...所以就我自己的理解,秋月型在聯合艦隊的防空價值
應該在發動AACI時所給的固定擊墜增額,雖然目前也不知道這個值會是多少啦
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阿武隈對不起(土下座)
這篇文主要就是發現昨天跟你講的內容有錯之後才發的,為了表示歉意,
打完這篇文去睡後我有讓你放假慢慢泡澡,沒讓你跑東急了ww
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其實高角砲倍率*裝備對空值之後給的加權對空值多半沒有機槍高
(所以我才選擇堆機槍),另外就是AACI發動也不代表迎擊的固定&比例擊墜會成功,
沒成功的話就算是秋月型的AACI也只能每格打7架ww
不過我也有看過我把對面打到個位數之後還是被一發大破啦...可能是被爆擊了吧?
(沒細算,純猜測)
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但因為田中的腦洞(X) 遊戲性(O)
有的時候會出現跟現實不一樣的設定,像那個不知道怎麼吐槽的T有利www
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就是減傷,然後因為是在空戰階段一和我方防空砲火的比例打完之後再來打固定擊墜
(含AACI發動時的增額)及AACI本身的擊墜。
所以在容許範圍內上個AACI可以幫助減傷,制空有到確保&抽的還不錯的話
(制空確保的敵機擊墜是0~100%隨機),上個AACI可以有點機會直接把對面打乾。
但需不需要為了AACI去犧牲打王的火力?
除非你認為空襲點比王點還難搞,不然就是有餘力的時候配一下就好,為了AACI去降低
王點S率在大部分情況下是得不償失的行為。
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02/25 17:18, , 43F
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敵我雙方艦戰會摔只有一種情況-空戰第一階段看制空情況按比例摔,
對空砲火都對艦戰無影響。
但兩邊的會摔的比例不一樣
以下制空情況描述均以我方為中心:
++++++++++++制空情況摔飛機比例_艦娘方+++++++++++
制空情況 比例
制空確保 7/256~15/256
航空優勢 20/256~45/256
制空互角(畫面無提示訊息) 30/256~75/256
航空劣勢(畫面無提示訊息) 45/256~105/256
制空喪失 65/256~150/256
++++++++++++制空情況摔飛機比例_深海方+++++++++++
制空情況 比例
制空確保 0~100%
航空優勢 0~80%
制空互角(畫面無提示訊息) 0~60%
航空劣勢(畫面無提示訊息) 0~40%
制空喪失 0~10%
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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02/25 18:50, , 49F
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深海方目前不會AACI,對面放艘TSU級能增加固定擊墜應該是因為TSU級那兩支高角砲
所提供的艦隊防空值。
我方放兩支秋月砲也能增加這個值,只是深海方的艦隊防空值中的陣型補正係數比我方大
,所以TSU級來兩支對空9的高角砲會比我們放兩支對空10的秋月砲還兇。
※ 編輯: vul3nj04 (122.118.115.93), 02/25/2016 19:55:02