[閒聊] 16秋新機制與未來展望
大家好,我新科5甲提督
沒拿到田中勳章的活動是15冬、15夏和16春,只要不是太機車的話都會尾關打甲
昨天晚上終於全甲通關,睡醒後來談一下這次16秋的遊戲設計
先說結論:16秋只比16春好一點點,好在難度不太高,糞在遊戲機制與導航設計
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雖然說遊戲機制有點糞,但還是先說一下改善的地方
一、陸航部分
還記得16春剛實裝陸航後的情況嗎? 那時候3隊陸航輾下去,神擋殺神佛擋殺佛
為了平衡6次陸航暴力洗地法,營運祭出了底關的6姬排球隊
https://i.imgur.com/4MVs2hi.jpg
![](https://i.imgur.com/4MVs2hi.jpg)
(圖片是google上找到ptt某篇文章的連結)
因為給了你神兵,所以為了平衡遊戲只好把敵人徹底buff一次
不是說這種方法不對,但弄得太超過就導致你只能靠運氣過關
陸航洗地很強,但你臉黑就清不乾淨,當時16春甲你開幕洗不死驅逐古姬就有87%斬殺失敗
後來16夏學乖了一點,提高陸攻的資源消耗,並且用基地空襲方法炸翻你的資源
營運的用意是想透過資源消耗誘使玩家少用陸攻、用一隊專門防空
但這方法對於巢龍提督根本不構成任何誘因:
「我資源多你就炸阿,我趕快過關就不會消耗更多資源,為什麼我要設一隊去防空?」
另一個問題是玩家甚至會反過來罵為什麼要一直黑他們的資源
於是到了16秋的現在,營運總算弄出最佳解決方法:限制陸航運用方法和數量
田中:進了e2就直接給你兩隊,一隊必須拿來防空,一隊你可以拿去用,欽此
同時,就算你打到後面的e5拿到第3隊陸航,你在前面的e2還是只能用1隊
由於限制了陸航的數量,營運在調整關卡的難度時就簡單一點
反正玩家頂多就用4陸攻洗王點,不至於太難或太容易
而16秋E5的設計是你只要送核彈組進王就能輕鬆斬王,道中的護衛反而更重要
陸航就變成支援艦隊前進的配角,而不是主宰王點勝負的主角
也算是營運重新找到陸航在活動圖的角色啦
總結來說,陸航改善地方在:
1. 限定陸航運用方法和數量,有一隊必須防空,
對營運減少遊戲難度失衡的機會;對玩家來說減少資源的消耗,雙贏
2. 陸航重新定位為支援艦隊的配角,而非影響勝負的關鍵
這提高了遊戲性...吧?
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好,陸航雖然改善了,但導航、深海聯合艦隊和活動圖設計真的太糞了,糞到陸航都被搞到
一、導航
我想各位都清楚16秋導航能搞的都有了,包括艦種、史實、速度
導航的原意是為了讓玩家願意/被迫練更多種類的艦娘,不至於重回大艦巨砲主義年代
(那邊的馬克,罰你21小時內不准進E4)
而貼標籤則是威力加強版,田中說不給你用就不能用
史實導航的話只要不是搞出15秋E2的6選5,什麼都好談
而這次活動最常出現的導航規則,則是"高速統一"這回事
你要走得輕鬆點、勸退少一點,你就不能用低速艦隊
於是就搞出E5長門核彈組被排擠,混速隊伍要多走潛水點吃迴避懲罰.....
(雖然這部分可以理解成平衡核彈組威能,不至於底關太容易)
但認真考慮的話,營運給我的感覺是沒能力想像出更有趣的導航規則
只能在每個圖都加個高速限制就草草了事了
二、深海聯合艦隊
我想從我方實裝聯合艦隊開始,已經想像到敵方也有聯合艦隊的一天
於是6-5深海方已經有了聯合艦隊,而在活動圖順理成章地變成12 vs 12
https://i.imgur.com/UpkGQT0.jpg
![](https://i.imgur.com/UpkGQT0.jpg)
(圖片同樣是google版上的圖片來的,應該是濃湯那篇)
為免雙方砲擊時間變得太長,其實12 vs 12砲擊次數是3輪
我沒研究過機動和水上聯合有什麼差別,只記得大概是:
1. 一隊打對面1隊
2. 二隊打對面2隊
3. 雙方一隊的自由砲擊
可惜的是深海聯合艦隊糞在夜戰設定,這部分我也是不太理解
但目前觀察到的是日戰只要2隊沒清完拿B勝 or 2隊旗艦存活 or 2隊數量比1隊多
進入夜戰王就會逃跑,要斬王就變得更吃日戰的表現
但回看12 vs 12的情況,當中並沒有一隊專打對面2隊的環節
只能靠 \\運氣// 看一隊會不會賞臉清一下2隊讓我方進夜戰斬王
媽的我都想起以前的夜轉日機制了....
反過來說,當2隊還有殘活但已滿足進夜戰條件時,
你又得看 \\運氣// 會不會浪費攻擊次數在2隊
同時由於對面變成12台,攻擊目標變多的時候支援效果就會被攤薄,勝負變更吃運氣
(本來支援就是要減少目標,讓日戰能更集中攻擊其他目標)
今天E5甲對面2隊只混一隻DD古姬,將來混更多的話,或許可宣佈「最糞活動圖姍姍來遲」
總的來說,深海聯合糞在我方不能選定攻擊目標,讓本來已經吃運氣的遊戲更吃運氣
只要吃運氣,沒有最糞只有更糞
三、活動圖設計-----綠紅血條、解謎與速吸
讓我最擔心這遊戲發展的大概就是這部份
綠紅血條之分從16冬已經出現了,分開兩條血條實際意義就是多開一個活動圖
當時我已經罵過一次這樣搞只會變成規模欺詐
而這次變本加厲的是E5你必須先開出中繼地點才能推王點
這樣就變成E4其實是E4+E5;E5是E6+E7
官方宣稱的中規模都變成這樣,將來大規模活動呢?
其次,解謎變得越來越複雜,卻無助於提高遊戲性
當初會出現解謎,是因為15夏E7那台該死的防空棲姬硬得太靠北
活動開始第一天截圖出來是裝甲395,夜戰就算大北cut-in也只靠幾十滴血的失衡boss
後來被ninja nevf(hot fix)成裝甲333,裝甲395也被當成黑歷史
小氣到每月ranking提督名稱旁邊的comment打"裝甲395"的話也會被隱掉
https://i.imgur.com/xpz2Soh.png
![](https://i.imgur.com/xpz2Soh.jpg)
↑呵呵
但就算裝甲333也是硬到靠北,於是大家就推測說會不會是有什麼機制消甲/破甲
(破甲一詞就是這樣來的)
官方也在官推說出確實有消甲機制,但不會直接明說,是為"活動解謎"之始
但到底是不是玩家說想要,官方也覺得弄得太超過才回應訴求?
我只能說,呵呵...........
而解謎要素來到16秋,出現了什麼"空襲點s勝"、某點s勝幾點之類的
先不說空襲點s勝就算有aa cut-in也要看臉,現在解謎越弄越複雜,祭出全圖空襲點s勝
以後是不是要全圖S勝祭霸才能破甲?
在我看來營運的創意越來越少了.....
最後值得一提的是底關路線越來越長的傾向
由於陸航航程跟你踩多少個點相關,為免格數太少讓你集中運用艦戰/艦攻/陸攻
導致從出發點跑到王點都快10個點了,而16夏弄成這樣的結果就是變成速吸推銷
但總不能每次活動都硬銷洋上補給吧?
於是這次活動就搞出了E2王點需要8格和"中繼點"這回事
E2的情況是,你別管他為什麼是8格,總之是8格,OK?
至於有了中繼點,從中繼點出發既能減少出擊時的油彈消耗,避免硬銷洋上補給問題
另一方面也能拉長陸航的距離,提供合理解釋,說你航程不夠,要混大艇或放棄王點洗地
可是田中,開中繼點快等於推一次活動圖,我情願你欽定陸航距離好嗎....
總的來說,目前活動圖導航設計越來越沒創意,綠紅條與解謎更會導致規模欺詐問題
現在沒問題,但將來一旦營運腦洞就隨時變成最糞活動圖了
不過欽定陸航距離跟中繼點設計算是不錯,算是唯一的救贖吧....
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給end的你:
這次活動好在陸航設計,敗在活動的遊戲性和深海聯合艦隊設計
前者因為創意不足使導航/解謎得得乏味,後者讓遊戲變得更吃運氣
也許田中再這樣搞下去,遊戲只會加速衰退,變成只靠二次創作支撐大局了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.79.217.81
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1479975249.A.A85.html
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說真的寫這篇文的時候有87%找回以前寫論文的感覺
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到底是6姬所以給你3陸航洗地,還是有3陸航洗地所以才6姬
大概是先有雞還是雞蛋的問題吧
※ 編輯: Taihochuu (219.79.217.81), 11/24/2016 16:23:45
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官方跟你說bug就跟裝甲395的案例一樣,到底是真bug還是發現太超過弄修正?
這就看你相不相信營運了
在我角度來看,他內部調整時是想到3陸航洗地6次,所以我給你6姬是合適的難度
但後面陸航bug導致修正傷害,跟你說的其實沒矛盾
我想論述的是當初實裝陸航時的"遊戲設計"這件事
※ 編輯: Taihochuu (219.79.217.81), 11/24/2016 16:32:22
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這部份大概要看dmm願不願意讓蘋果分他的錢了...
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那個大概是回應太常被抽乾順便提高資源消耗的設計吧
※ 編輯: Taihochuu (219.79.217.81), 11/24/2016 16:36:21
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