[三國] 心中的地圖設定與戰鬥系統

看板Koei作者 (神之影)時間14年前 (2010/01/28 03:41), 編輯推噓6(606)
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三國志地圖的介面大致分為二種 一種是城市在全國大地圖顯示,像是san9和san11 另一種是全國勢力圖+城市戰鬥時顯示,像是san3、san6和san10 我心目中理想的方式傾向全國勢力圖+城市戰鬥時顯示 大致上將san3的設定優化成san11的地圖,像是san10的戰鬥地圖+san11地圖 地圖介面類似6代,內政建設城市設施時切換成城市地圖 城市依其規模有內外城的設定+周圍有其特殊地形 城牆也都佔有格子,將san11的耐久度改成個別城牆和城門的耐久度 城市設施依其性質城內或城外的限制,本身也有數量限制,例如穀倉與農田 戰爭中可以搶收農田、奪取穀倉可以進行補給 城市資源與設施戰爭結束後不會全部破壞,但部份設施會減少或全部破壞,例如市場 戰爭勝利條件為採用san3的佔領政廳 我主要想法在於戰爭迷霧的設定 情報強化城市個別情報的重要性 對於城市情報採用san3的設定,必須透過間諜才能知道 城市情報含有城市設施配置、城市資源、與出征部隊與運輸隊的行動 另外,武將資訊中的行動資訊與忠誠度獨立出來在城市情報 未佔領都市不受以上限制 其他的情報還是可以直接顯示 避免像san11那樣老早就知道對方部隊出動和城市資源的情形 另外,如果對他國都市未派與間諜,他國戰爭的部隊訊息不會顯示 但部隊主將如果配與將軍職則會主動顯示陣亡或潰敗的訊息 我想到的最大缺點是地圖會變非常大,因為是san10的戰鬥地圖+san11地圖 戰爭進行的時間也會拉長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.233.213

01/28 11:45, , 1F
嗯 這樣遊戲時間會拖超長...
01/28 11:45, 1F

01/28 12:33, , 2F
這樣KOEI會賣不出遊戲
01/28 12:33, 2F

01/28 12:34, , 3F
照你的敘述,可以去玩全軍破敵系列
01/28 12:34, 3F

01/28 13:38, , 4F
TOTAL WAR系列真的不錯
01/28 13:38, 4F

01/28 17:25, , 5F
政廳到底在做啥的? 為何破城後還要去攻政廳?
01/28 17:25, 5F

01/28 17:32, , 6F
應該是阿本 認為城裡面也會有個像天守一樣的防禦設施
01/28 17:32, 6F

01/28 18:35, , 7F
喜歡5代出兵系統 不過那在9&11的大地圖模式就沒啥意義了
01/28 18:35, 7F

01/28 18:39, , 8F
我也不認為政廳是種防禦設施 我把攻陷政廳作為破城象徵
01/28 18:39, 8F

01/28 18:46, , 9F
其實我不太能理解san9和san11的耐久度設定 城破是耐久度
01/28 18:46, 9F

01/28 18:57, , 10F
歸零或士兵數歸零 我無法理解城中10萬大軍但耐久度歸零
01/28 18:57, 10F

01/28 19:35, , 11F
城都破了~士兵們沒房子住 當然會變逃兵啊~(誤)
01/28 19:35, 11F

07/16 06:49, , 12F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 06:49, 12F
文章代碼(AID): #1BO9RtXz (Koei)