[三國] 心中的地圖設定與戰鬥系統
三國志地圖的介面大致分為二種
一種是城市在全國大地圖顯示,像是san9和san11
另一種是全國勢力圖+城市戰鬥時顯示,像是san3、san6和san10
我心目中理想的方式傾向全國勢力圖+城市戰鬥時顯示
大致上將san3的設定優化成san11的地圖,像是san10的戰鬥地圖+san11地圖
地圖介面類似6代,內政建設城市設施時切換成城市地圖
城市依其規模有內外城的設定+周圍有其特殊地形
城牆也都佔有格子,將san11的耐久度改成個別城牆和城門的耐久度
城市設施依其性質城內或城外的限制,本身也有數量限制,例如穀倉與農田
戰爭中可以搶收農田、奪取穀倉可以進行補給
城市資源與設施戰爭結束後不會全部破壞,但部份設施會減少或全部破壞,例如市場
戰爭勝利條件為採用san3的佔領政廳
我主要想法在於戰爭迷霧的設定
情報強化城市個別情報的重要性
對於城市情報採用san3的設定,必須透過間諜才能知道
城市情報含有城市設施配置、城市資源、與出征部隊與運輸隊的行動
另外,武將資訊中的行動資訊與忠誠度獨立出來在城市情報
未佔領都市不受以上限制
其他的情報還是可以直接顯示
避免像san11那樣老早就知道對方部隊出動和城市資源的情形
另外,如果對他國都市未派與間諜,他國戰爭的部隊訊息不會顯示
但部隊主將如果配與將軍職則會主動顯示陣亡或潰敗的訊息
我想到的最大缺點是地圖會變非常大,因為是san10的戰鬥地圖+san11地圖
戰爭進行的時間也會拉長
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