[三12] 破關一輪的心得
我從三2到三12都有參與
喜好程度是
3=5>9=11>8=7>2=10>6>4
我覺得三12作為一個單機遊戲
其實還算有趣
但是他背負了整個系列累積期來的聲望和老玩家五年多來的期待
在高標準檢視下
仍不足以排上前段班
首先關於補給和兵種的設定
我覺得像6代
兵種從綁城市變成綁武將
兵種綁武將這點我覺得還好
因為戰術上的考量可以讓一些二線武將有發揮之處
不會只挑能力高的
大地圖不用講就是抄2代的
隔這麼久還拿古早的東西出來用
看起來很沒質感
更何況不是抄受歡迎的地方
例如說六代的單挑
內政簡化我個人是好評
三9三11那樣算行動力算格子算順序
實在很折磨人
要搞精算種田實在不應該玩三國志
應該在工人物語 牧場物語那一類的遊戲上搞 樂趣更多
但是在戰鬥上
三12有太多令人遺憾的地方
想當年我破關數十遍的經典三3
有白天 黑夜 霧和雨
派個100兵出來耗糧在戰場躲貓貓是常有的事
有各種地形的戰場 關卡
有主城城牆城門要爬要敲都行
可以燒出一片火海阻敵
可以戰場說得也能事先埋伏騙兵
派幾個高知力的出擊 就可以用偽令把許褚張飛之類的定在原地不動
也能在事先在城門前方挖幾個地洞讓我方人牆把對方擠到洞裡面去
三5的陣形和方向影響攻守和機動也是戰術上的一大樂趣
事隔多年又在三11有把戰術上的變化發展到另一個高峰
曾經有這麼多樣化的戰術上的優點
在三12上卻很少被繼承
像人中呂布 義勇軍 魏武 神火勢很猛沒錯
拿開包裝 戰術的核心只有類似4+6的混合 把計略換成戰法
就是部隊一窩蜂擠到城門去敲
但是4和6至少可以爬牆甚至還有井闌啊.........
在戰術上的變化大幅度的減少
對於被三11養大胃口的玩家
實在很難滿意
如果是商業上的考量要先藏招或者丟風向球測溫度
等到PK再來強化
那也很令人遺憾
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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