[英雄] CHO'gath被人遺忘的英雄
個人不才第一次PO文
有感於這隻英雄沒有很被重視
因此手癢想簡單介紹一下這隻十分耐人尋味的角色
目前不才在下玩LOL只用過兩個角色
一個是Katarina一個就是CHO
而我的CHO目前勝場已經累積到+24 總共贏70
也算是小有資格來談談這有趣的角色
如有說的不好還請板上神手指教
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話說CHO這隻紅蟲
有時變大有時變小
有人玩的很爛有的卻強到靠杯
差別到底是在哪裡呢?
以下先用SWOT分析來說明一下這隻英雄的特性
S(strength)優勢:
1.CHO每殺一隻小兵可以補40-82的血和8-16的魔
2.CHO的第三招可以增加攻擊力而且是尾刀的"大幫手"
3.CHO的大覺可以瞬間大量耗血300/550/800且善於牽制敵人坦克 或 撿尾刀(敵人近戰到
一半可以開大決突然瞬殺 或來個殺人回馬槍)
4.CHO的一二招分別是踩地緩人和封魔 好處就不多說了 既可以緩人有可以遠距耗血
5.CHO的大決每成功殺死一個單位 可以提升最高血量90/120/150的血 最高可存6個單位
簡單來說當CHO的大決到第三級時,存到六單位可整整增加900的血量!
6.存到六單位時身體會非常巨大,既可以嚇唬人又可以影響對手視覺 效果十足!
W(Weakness)劣勢:
1.魔法吃的很兇,尾刀沒剪好的話,魔會補不回來
2.大決範圍小,沒走速的話,大決只能吃小兵
3.一直死無法用大決存到六支的話,坦克的功能會大大限縮
4.前期魔法傷害令人害怕,但到後期就只能用來搔癢,除非玩AP CHO不過相對的坦克功能
就沒了,只會變成血很厚的法師,容易死
5.CHO的第一招會延遲一秒多,放的技巧難度頗高,同樣的第二招也不好噴,長度距離
有限,常常吼完敵人都跑光了,封魔難
O(Opportunity)機會:
1.為了彌補CHO大決範圍小的缺點,使用閃現技能是絕對必要的!既可閃現瞬殺,又可逃跑
何樂不為? "沒閃現的CHO只是紙老虎"
2.同樣的,跑速搭配大決也是一個很好的選擇,強烈建議用這兩種技能,個人稱之為不死
護身符
3.當CHO血量存到最高時,幾乎難以殺死,可以單挑檔塔,不過還是建議跟隊友一起破好
因為他的物理攻擊力低,要推很久才會倒
4.走中的CHO幾乎不怕GANK,且續戰力非常高,原因就是它可以藉由殺小兵不停的補血補
魔,不才在下最擅長的就是走中CHO
5.走中的CHO不僅容易肥,而且塔也好拿,因為對方一離開中,CHO的清兵速度可以促使我
方的兵迅速推中
T(Threat)威脅:
1.變大後的CHO容易被小兵卡到,有時會來不及逃離會戰
2.我方缺乏DPS(攻擊輸出)時,CHO的功能便有限,難以主動進擊,只能當坦克防禦,若
玩AP CHO的招式在會戰中並不好放,沒有連招到損血也不高
3.CHO最怕遭對方集體暗算,被定技集火後常難逃一死
4.CHO死後要等六次大決才能再回復最高的血量,所以死亡對於CHO來說影響很大
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以上在看完CHO的特性後
簡單可以歸納幾點玩法的注意事項
1.不要死,多用GHOST(加跑速)和FLASH(閃現)技能
2.走中很好肥,雖然尾刀好抓但也不要濫用一二招
3.第三招非常重要,個人都先點第三招起手,既可增加傷害輸出,又有保證尾刀
4.善用大絕(吃人存血 會戰耗血 剪尾刀)
其實個人認為玩這隻本身的經濟實力就優於許多角色
所以在出裝的選擇也非常多
可以玩AP也可以完全坦克
以下分享我的玩法:
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一開始就跟隊友說要中
對方用"你又沒range"或"哪有坦克中?"的理由跟你搶時
就說"我死就換"來說服他
反正我有GHOST和FLASH要死很難啦
然後走中就可以瘋狂大賺特賺了
無論哪隻腳色對中幾乎都可以壓 或 持平
除非是有定技的dps
不然CHO走中都滿順的
等存夠錢後(大約3200)可以先出warmog(那個補血的綠裝)
然後記得鞋子一定要買1000塊跑最快的那雙
有跑速的CHO非常有利
剛在SWOT已經說過,這邊就不贅述
有了這兩樣裝後,一般會戰時別人都不會先打你了
因為你的血厚到靠杯 若是加上大決存滿,大家多半看到你只會觀望而已
這時就做好cover隊友的工作
會戰時幫隊友打等到對方快死退到後面時
閃現過去開加速咬他(放大決) 然後就退 或往前繼續追
這玩法是我從Katarina身上領悟到的
但Katarina太軟容易死 CHO不會
我把CHO有點當敏捷英雄在玩
因為他的大決實在太好殺人了
只要進退觀念好
就可以像我一樣每場死亡數低於5 殺人數多半是死亡數的兩倍以上
legendary就像打手槍一樣簡單
以上大致上就是我玩CHO的心得
這隻英雄真的很好玩
實在不懂為什麼玩的人不多啊...
PS:1.出裝基本上照他推薦的出即可,中間配點AP裝也不錯,我都Doran's Ring加紅藥水
起手就夠了
2.逃跑時可以用第一招點自己位置的地板,當敵人追過來時剛好緩到,師父領進門
技巧看個人摟~
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