Re: [RP] 雞肋道具 (Executioner's Calling)

看板LoL作者 (逆光飛行)時間13年前 (2011/06/17 01:05), 編輯推噓32(32044)
留言76則, 32人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《bboylu (小路)》之銘言: : 突然有感而發 : 感覺有幾樣裝備真的是雞肋中的雞肋... : 有一些就真的是你不會想去出他 : 有一些就是墊檔裝 : 如果你要合成的東西有這個墊檔你才會買 : 大家可以來討論一下(我沒在洗板.......) : Executioner's Calling(劊子手): : 這........... 這篇目的不是推廣EC 但是至少要先介紹一下EC的用途... game v1.0.0.119 lolreplay v0.5.9.6 Executioner's Calling Sells for: 945 +18% Lifesteal +15% Critical Strike UNIQUE Passive: On hit, you cause 4 damage per second for 8 seconds. UNIQUE Active: Inflict an enemy champion with Grievous Wound, causing 50% reduced healing for 8 seconds. 20 second cooldown. Item cost 1350g (500g) * 註: 點燃(5秒)或EC(8秒)或其他英雄技能 都能降低對方的治療回復體力效果 http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Healing 上面有標的都算 沒標的 例如Olaf的W 或是其他物品 回復體力的模式為 Lifesteal/Spell Vamp 這就不受點燃或EC效果影響 (#1DTBDyPl (LoL) [ptt.cc] [情報] Spirit Visage的效果說明) ---- RP載點: http://webhd.xuite.net/_oops/pig1336/obp (約40分鐘) ---- 上 江 中 下 下 對面 Mondo + Warwick + Vanye + Vladimir + Gangplank 中 下 下 江 上 我方 Ashe + Irelia + Teemo + Rammus + Brand (我) Noraml Game 玩家水平約勝差+20 在讀取畫面時看到對面有萌多+狼人+吸血鬼 就想出EC了 進遊戲後我方的Ire也說對面治療很噁心 看要不要有個人出EC會好打一點 在下路對上吸血鬼+船長 由於估計對方會戰時的整體強勢處 會很明確地在"強大自療"這點上 因此我將EC作為第一件要出的裝備 (在10:40左右) 然後把EC放在個人習慣有熱鍵指定的道具欄 針對特別英雄使用 (我習慣指定Tab鍵使用6號道具 能將EC頻繁地當成技能使用 才能發揮道具特性 這很重要) 出了EC後 下路的吸血鬼就倒楣了 我坦言出了EC有拖裝感 但是只有一點點 拖裝感覺不大有部分原因 是因為我慣用核心裝備不貴 (MR鞋+燈籠+Wit's End 五千內) 但是這EC很明顯的讓與我同路的Ire擊殺效率變好 有助攻收入也能減少金錢壓力 在差不多的操作水平上 若會戰時對方的英雄優勢降低 我方就能趁機鑽其漏洞滾其雪球 對方的Vanye其實挺肥的 但是如果隊友一被抓到就活不了 也是無力回天 結論: EC對於有強大自療的團隊 具有良好的輔助單殺能力 也便於在單線上時 壓制有個別自療能力的英雄 建立初期優勢 如果對面自療力不明顯 EC特效價值大大降低 缺點也會變的明顯(佔格子無法升級) * 註2: EC有普攻on-hit附加 8秒dot功能 有延長對方潛行英雄的淡出時間的額外效果 誰會需要去買EC? 1.有爆擊需求的英雄 (Tryndamere/Ashe/Shaco/Master Yi等等) 2.個人習慣玩法中對裝備需求不高的玩家 (遠程物理為佳) EC無用的最大迷思: 很多人會買了忘記用 -- RP裡右鍵可以拉橫視角真的很好玩 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.236.186

06/17 01:06, , 1F
買了忘記用的確是個問題~~
06/17 01:06, 1F

06/17 01:09, , 2F
經前壓力!!
06/17 01:09, 2F

06/17 01:10, , 3F
要怎麼把6指定成tab阿?
06/17 01:10, 3F

06/17 01:14, , 4F
vlad走下路感覺怪怪的
06/17 01:14, 4F

06/17 01:14, , 5F
遊戲中ESC-key bindings-inventory item-use item 6
06/17 01:14, 5F

06/17 01:14, , 6F
有助攻收入也能減少經前壓力 >///<
06/17 01:14, 6F
改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦 =..= ※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (06/17 01:15)

06/17 01:23, , 7F
看到MUNDO必出 殺爽爽
06/17 01:23, 7F

06/17 01:27, , 8F
EC 的距離有點短 有時候會不順 XD
06/17 01:27, 8F

06/17 01:30, , 9F
經前壓力 >///<
06/17 01:30, 9F

06/17 01:34, , 10F
長知識..難怪今天古書vlad被ignite 放E還是吸爽爽
06/17 01:34, 10F

06/17 01:35, , 11F
EC的距離不會很短阿.. 應該有550+到600
06/17 01:35, 11F

06/17 01:38, , 12F
反問一下mundo遇到對面出EC要怎樣反制
06/17 01:38, 12F

06/17 01:39, , 13F
船長 我已經內建一把了捏
06/17 01:39, 13F

06/17 01:39, , 14F
就 不要太衝吧
06/17 01:39, 14F

06/17 01:39, , 15F
用風騷的走位躲過對方的滑鼠
06/17 01:39, 15F

06/17 01:40, , 16F
sash is your friend
06/17 01:40, 16F

06/17 01:41, , 17F
美咪好萌 好想舔>///<
06/17 01:41, 17F

06/17 01:41, , 18F
call gank吧 會戰focus他 Mundo出物吸法吸都滿怪的
06/17 01:41, 18F

06/17 01:43, , 19F
美咪發文0.0
06/17 01:43, 19F

06/17 01:50, , 20F
看完推 其實以屬性強化%和合成價來看 EC是很值得的
06/17 01:50, 20F

06/17 01:51, , 21F
我必須說明EC一定是個初期物品 他沒有後期延伸性
06/17 01:51, 21F

06/17 01:51, , 22F
在我眼中的定位應該是個便於取得初期優勢的墊腳石
06/17 01:51, 22F

06/17 01:52, , 23F
但是後期缺格子時一定會賣掉的 看有沒有打出物品價值
06/17 01:52, 23F

06/17 01:53, , 24F
對面的團隊很平常沒自療 EC特效價值絕對大打折扣
06/17 01:53, 24F

06/17 01:53, , 25F
主動CD只有20s真的很短
06/17 01:53, 25F

06/17 01:56, , 26F
因為它的特效就是壓制治療 故對上缺乏治療的隊伍自
06/17 01:56, 26F

06/17 01:56, , 27F
然顯得弱勢 事實上出場率的確不高
06/17 01:56, 27F

06/17 01:57, , 28F
所以是說別神話它了 但是出對場合的話會有奇效
06/17 01:57, 28F

06/17 01:57, , 29F
其實這把屬性CP是很高的,缺點就是相性好的角色少
06/17 01:57, 29F

06/17 01:57, , 30F
借問,所以Mundo Ult不受降智療影響? 一直沒注意...
06/17 01:57, 30F

06/17 01:58, , 31F
8秒DOT可以用來剋MF,五速鞋,Eve, Twitch
06/17 01:58, 31F

06/17 01:58, , 32F
會,只要是技能有寫heal或regenerate的都會被剋
06/17 01:58, 32F

06/17 01:58, , 33F
Wiki上沒有寫阿 =ˇ= ...
06/17 01:58, 33F

06/17 02:00, , 34F
會 12秒效果若有8秒降50%滿 把實際治療效果壓到2/3
06/17 02:00, 34F

06/17 02:00, , 35F
EC就專吃VLAD、MUNDO這種會大量治療自己的啊
06/17 02:00, 35F

06/17 02:01, , 36F
對面有soraka也可以考慮
06/17 02:01, 36F

06/17 02:01, , 37F
06/17 02:01, 37F

06/17 02:02, , 38F
主動8秒再加點燃5秒可以完全壓制@@
06/17 02:02, 38F

06/17 02:03, , 39F
你也要活到那8秒才能再補5秒ignite啊<_<
06/17 02:03, 39F

06/17 02:11, , 40F
我shen也買過~爲了克制Mundo硬闖我們後排
06/17 02:11, 40F

06/17 02:12, , 41F
Shen買就挺浪費的就是...
06/17 02:12, 41F

06/17 02:13, , 42F
屬性搭不上,聽說riot打算在evil tome加上同樣的acti
06/17 02:13, 42F

06/17 02:19, , 43F
反正shen的價值就是保護隊友,讓mundo開大衝進來卻無
06/17 02:19, 43F

06/17 02:19, , 44F
端端被秒~
06/17 02:19, 44F

06/17 02:20, , 45F
這個動機是可以考慮的 但是坦本身也要考慮該有的硬度
06/17 02:20, 45F

06/17 02:21, , 46F
1350對坦來說是條不少的錢 能用的方向很多
06/17 02:21, 46F

06/17 02:23, , 47F
要特別注意Lifesteal跟Spellvamp不屬於heal
06/17 02:23, 47F

06/17 02:24, , 48F
Lv up的hp提升也不屬於heal的樣子
06/17 02:24, 48F

06/17 02:29, , 49F
升級回血是Triggered 算是觸發回血 不屬於治療
06/17 02:29, 49F

06/17 02:43, , 50F
感謝美咪花時間實測 ^^ 這是我去年吸血鬼剛出最愛買
06/17 02:43, 50F

06/17 02:43, , 51F
的裝了 :P 可惜某A大不在:)
06/17 02:43, 51F

06/17 02:51, , 52F
rank看到這種回血隊 一定至少3點燃
06/17 02:51, 52F

06/17 03:07, , 53F
推 不過沒想到lifsteal不能 那狼人真的強勢:'(
06/17 03:07, 53F

06/17 03:09, , 54F
....最多只能克制Q的效果
06/17 03:09, 54F

06/17 03:11, , 55F
我錯了 狼人被動也是治療 看來可以
06/17 03:11, 55F

06/17 03:19, , 56F
狼人沒有lifesteal,每招都是healy
06/17 03:19, 56F

06/17 06:22, , 57F
好文自己不m嗎xddd
06/17 06:22, 57F

06/17 07:12, , 58F
跪求美咪幫樓上改錯字= =
06/17 07:12, 58F
改了 XD

06/17 07:53, , 59F
好文自己不m嗎xddd
06/17 07:53, 59F

06/17 08:40, , 60F
我覺得ec的cd有點久@@
06/17 08:40, 60F

06/17 08:46, , 61F
ec cd有點久????????? 這.....
06/17 08:46, 61F

06/17 08:48, , 62F
20s cd..比很多ult都還短了 還嫌久..
06/17 08:48, 62F

06/17 09:28, , 63F
推最後一句
06/17 09:28, 63F

06/17 09:30, , 64F
上次對面ap yi被我ad yi用這把從殺神玩成殘廢..
06/17 09:30, 64F

06/17 10:47, , 65F
只有我覺得久喔.........
06/17 10:47, 65F

06/17 11:07, , 66F
所以技能回的可以減免 物品的法吸不能的意思嗎
06/17 11:07, 66F

06/17 11:08, , 67F
例如吸血鬼出吸槍 致死期間 技能補變少 槍補量不變?
06/17 11:08, 67F

06/17 11:47, , 68F
恩,應該是那意思
06/17 11:47, 68F
吸血鬼是個很好的例子 我們來看看吸血鬼的Q Magic Damage: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 per ability power) Healing Received: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+0.25 per ability power) 他的Q治療不是看傷害比 而是看0.25的ap ritio 今天來了兩隻9級吸血鬼(5級Q) 身上各有1300g 計算時不計魔防(假設他穿光你) 一隻吸血鬼A想買冰仗 把錢拿去買黃棒(860)跟書(435) 得到 40+20=60ap 一隻吸血鬼B想買古書 把錢拿去買法術左輪(1200) 得到 40ap+20% Spell Vamp 正常情況 A的Q 傷害250+(0.6*60)=286 治療[55+(0.25*60)]*50%=70 共+HP 70 B的Q 傷害250+(0.6*40)=274 治療[55+(0.25*40)]*50%=65 技能吸血 274*20%=54.8 共+HP 119(扣小數點) 然後都遇到了對方帶EC... A的Q 傷害250+(0.6*60)=286 治療[55+(0.25*60)]*50%=70/2=35 共+HP 35 衰退50% B的Q 傷害250+(0.6*40)=274 治療[55+(0.25*40)]*50%=65/2=32.5 技能吸血 274*20%=54.8 共+HP 87 (扣小數點) 衰退27% *註 :正常情況有魔防 AB的Q技能傷害都會少一點 B的Q技能吸血會少一點 (衰退會略增) 選的裝備不同 長大時在單線上維持血量的優勢差距就出現了

06/17 12:47, , 69F
吸血/法吸does not count as healing/regen
06/17 12:47, 69F

06/17 12:47, , 70F
這把只對Heal/regen有用
06/17 12:47, 70F

06/17 13:29, , 71F
能增加合成就好了 EX跟吸血刀合 小點燃+緩 增強DOT
06/17 13:29, 71F
※ 編輯: memy 來自: 114.33.236.186 (06/17 15:16)

06/17 15:27, , 72F
我覺得比較有疑問的是可以影響升級回血嗎?
06/17 15:27, 72F

06/17 15:27, , 73F
不能 前面有提過 升級回血是Triggered 不屬於治療
06/17 15:27, 73F

06/17 15:30, , 74F
感謝回復
06/17 15:30, 74F

06/17 17:04, , 75F
唔哦 好文不M嗎
06/17 17:04, 75F

06/05 11:34, , 76F
積積陰陰德
06/05 11:34, 76F
文章代碼(AID): #1D-ZV4Jl (LoL)