[英雄] Tristana使用心得

看板LoL作者 (螺旋)時間12年前 (2011/10/04 17:14), 編輯推噓17(17032)
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之前其實就發過一篇Tristana的心得了, 後來又玩了一陣子, 加上參考綜合了各種Tristana的玩法, 終於我的Tristana算是定型了 趁著版上有人問Tristana的玩法,我就來分享我的最終版本:D =========================================================== 天賦:21/0/9 這是大多AD Carry的基本點法 在9點那邊可以有點變化, 很常吃buff就把buff延長點出來, 覺得回魔或經驗值或賺錢重要,就自己點出來。 以自己覺得蘇胡為原則:) 通常在我的場中大多會有比我更需要藍紅buff的, 我就會改成賺錢為主,就...不無小補=..= 符文:物穿x9 1.41防x9 定值魔穿x9 大精隨定值魔穿x3 依你自己的習慣調整物防或血量或回魔 或換成1血2魔穿 基本上Tristana的符文我都建議使用定值符文, 這讓你在前期會有較好的輸出與存活率。 召喚者技能:衰弱exhaust+點燃Iginate 由於Tristana擁有優越(?)的W很好逃生(?)所以不需要Flash 但是你會發現更多時候W用的時機好是你combo殺人的開始。 裝備: 1速鞋3水 攻速鞋 BF1650大劍 回血牌1水 >> 賢者之石 >> 十字鎬 >> 無盡之刃 >> 最後耳語 >> 多蘭劍 眼 眼 眼 眼 多蘭盾 多蘭劍x2* 短劍** 黃/紅雙 >> 女妖面紗 >> 你是想要打多久... 眼 從上面不難看出最重要的就是"眼"(被毆)... 好啦我只是想強調玩Tristana就要乖乖帶眼出門= = 裝備依照順風與否會有出入,基本原則就是順風20-30min內買到無盡之刃 逆風場就是努力賺錢出裝而已=_= *是逆風場才會出的... **請示狀況需要,有時候初期多一點點攻速效果也頗為驚人 但是千萬不要在有無盡與耳語之前就升級黃/紅雙 因為無盡跟耳語會是你的主要傷害來源 玩法參考: Triatana初期2~5級其實就有殺人的能力了,不論上中下, 通常我會以中路為主,因為E的擴散很容易讓上下路的賺不到錢, 所以如果我被分配到上下路,就必須適時停手給隊友賺錢。 因此上下路的Tristana出賢者之石是非常適合的。 p.s. 符文組中的黃物防也提供了很高的續戰力。 在中路的Tristana我通常會帶回血牌+水或是1速鞋+水 如果你覺得你可以龜很久對方也打不太到你推不到塔, 回血牌可以提供你非常好的續戰力。 如果你喜歡突如其來的殺人,那鞋+水則是你的好工具。 E是你初期對線時最常用的技能,符文中的AP可以讓你的E有更多傷害 看到對方閃紅水,請不要客氣,賞他一顆E可以降低他治療效果。 2~5級的Tristana配合WE與衰弱+點燃,通常最多可以達到將近800的傷害 跳到人家腳下,然候EDF連放,對於小看Tristana的玩家有很棒的效果。 6級之後的Tristana因為體質關係,已經不適合把自己丟出去控場了。 如果你還在撐線,想辦法引對方到塔的附近,然候W到別人身上, 再把敵人往塔的地方R下去,同樣有DF幫助的話會更有效果。 到後期的Tristana擁有非常可觀的物理傷害, 配合最後耳語的物穿與無盡的爆擊傷害,甚至可以讓你成為坦克殺手。 但是對戰中還是請以殺掉DD為目的,你會發現,一發1/3血是狠蘇胡的一件事。 最容易讓人遺忘的是W的CD重置,當你殺了一個人你的W會馬上重置, 雖然你並不適合在團戰中到處亂跳被集火,但是在追擊方面, W重置讓你可以快樂的追擊殘血敵人,快樂地撿尾刀被罵KS...XD 以上就是我最終版本的Tristana了,基本是參考solomid Locodoco的guide 然後修改成我比較順手的玩法。 之前也有人分享過了 http://www.solomid.net/guides.php?g=7 另外幾分guide也非常有參考價值,有些東西我也是從那邊學到的。 -- * .. * . . . * * ﹏﹏ * 朵朵的浪花 隨著風的旋律悸動著 . .. . .. ◥▇█◤ \● 遠方的黑暗 彷彿是一場夢的開始 ˍˍ ═╦═╦═╦█\╦═╦ 孤獨的夜裡 細細想著自己的瑣事 █ \● || ║ ║ 那是一種微薰而未醉的感覺...... █﹥ http://www.wretch.cc/blog/popopon by Popopon /| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.7.115

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沒flash......
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flash....
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好特別的符文組
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tris不用給隊友賺吧 自己農起來比較實際
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真的 為何要帶一堆魔穿... 偏偏又是AD玩法 O_o
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魔穿是為了初期在撐線增加E跟W的傷害 有興趣可以打AI試試少用普攻然後E+W全中看一下傷害的效果如何

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出賢者反而會拖裝吧
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如果有比你更適合或更熟的人可mid,又不想讓隊友賺不到錢的情況下是不錯的。

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小砲不用flash也能阿 W的CD還比較快
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我總覺得泡娘不用給隊友賺,應該要同路出賢石比較好
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在Normal場中偶爾會有不得已要跟坦同一線的狀況T_T

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然後固定魔防應該會比較好吧
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這樣等於會戰自廢一招追擊/逃跑技不是嗎= =
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而且flash的實際效用比跳好的太多了
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flash+跳可以讓你瞬間穿越兩個地形 這樣不是比較安全
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我的經驗是會需要連續兩招逃脫技能的話,多半是我不小心衝太快 或是我方會戰中無法取得優勢 而且通常我都在我方戰區後線,要逃跳一下就很夠了 會戰到快要結束時R也差不多CD完了, 必要時回頭把追擊我或是隊友的敵人推回去,很夠用了。

10/04 17:21, , 13F
帶魔穿就是把前期的小砲nule優勢最大化啊XD
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就是換個方式強化前期撐線,後期優勢交給紅物穿這樣
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樓上說的太對了XD~~小砲前期nule是很猛的
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※ 編輯: Popopon 來自: 59.120.7.115 (10/04 17:30)

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我都帶傳送+點燃 不太覺得泡娘需要flash@@"
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只要有插眼 中路很難被gank 反正泡娘賺超快~~
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推推
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感謝分享 flash雖然好用但也不是一定要帶
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nule是什麼 不是nuke嗎?
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還是建議帶FLASH 6級以後砲娘會變得越來越脆弱
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少FLASH死亡率可能大增
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能賺錢就不要讓 你友軍撿個兵可能就去掉半條血了
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讓你媽媽nule一下
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看到符文給箭頭
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kennen也不用flash
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大大錄個教學語音視頻吧~~~~~~~~~~T____T
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黃色防禦代表續戰力? 生存力比較恰當@@
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只能說大家都被flash養壞了,搞得好像沒flash就noob
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沒flash也不是noob 但我認為中後期開始flash非常重要
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而相反的點燃變的相對不重要 所以個人還是會選FLASH
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打錯字....知道是nuke就好XD
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前期想殺就帶ignite,後期想活就帶flash...
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小砲撐線期只要小心點,是可以不用flash,可是後期帶
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著比較保險
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10/04 19:31, , 36F
請教一下,如果對方坦和大男出反彈甲,有應對的方法
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10/04 19:32, , 37F
嗎? 通常射死有反彈甲的角色,自己就扣半條多,很痛
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10/04 19:33, , 38F
反彈是魔法傷害
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10/04 19:33, , 39F
苦。
10/04 19:33, 39F

10/04 21:35, , 40F
箭頭.裡面很多怪東西
10/04 21:35, 40F

10/04 22:22, , 41F
有新的Guide你不看偏偏去找舊的= =
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10/04 22:56, , 42F
推心得分享 但是不太推內容 特別是關於閃現
10/04 22:56, 42F

10/05 00:45, , 43F
CARRY把錢分給隊友不太好吧...
10/05 00:45, 43F

10/05 00:52, , 44F
CARRY不是應該要農到隊友抱怨之後還是繼續農嗎
10/05 00:52, 44F

10/05 12:16, , 45F
然後同路的坦窮到哭爸軟到不行後期TRI自己去扛傷害?
10/05 12:16, 45F

10/05 12:17, , 46F
樓主都說要看情況 追求團隊勝利或自己擊殺要平衡
10/05 12:17, 46F

10/10 00:06, , 47F
坦合跳錢莊啊跟carry搶什麼尾刀
10/10 00:06, 47F

01/08 21:13, , 48F
符文面用最新的雙穿 可以紅物穿*2紅雙穿*7紫雙穿*3
01/08 21:13, 48F

01/08 21:13, , 49F
藍魔穿*6 效益一樣但多了三個藍符文可用
01/08 21:13, 49F
文章代碼(AID): #1EYivRhW (LoL)