自我介紹一下,我是之前牛上路心得文的作者
http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1402387516.A.6F1.html
結果上季用牛打到金以後就放著沒動,放太久被系統自動扣回銀牌了XD
結果S4結算還是只有銀框 (哭
上季凱爾剛nerf的時候有拿去打幾場中路試水溫,不易外的連敗
不然最近凱爾連勝應該KDA會更好看
凱爾現在只是低調OP,沒意外幾個月內又要被注意到然後nerf了
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自從S4→S5野區大改以後,從萬物皆可jungler
變成只剩 高續戰力 or 可以拖著野怪跑的遠攻角 的天下
凱爾不外乎是兩者的綜合體
而且在狼人常BAN + 大nerf的情況下,現今JG第一非凱爾莫屬了
有請OP.GG專頁的圖片 http://i.imgur.com/JRoj4qF.jpg
https://www.facebook.com/lolopgg/photos/a.472412399462643.96513.470756562961560/
然而,凱爾的OP不像狼人那麼單純無腦
她的OP是建立在「會玩」的情況下
至於什麼叫做會玩,我稍後解釋,下頁先來些基本介紹
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首先,當然是技能:
末日審判 熱鍵:Q
凱爾對目標釋放憤怒的力量,造成 60/110/160/210/260(+0.6 魔法攻擊)(+1.0 額外物
理攻擊)點魔法傷害,並降低 35/40/45/50/55% 跑速,持續 3 秒。
此技能擊中目標時,會附加一層聖焰效果。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:8 秒
射程:650
凱爾之所以可以成為JG角的重要技能之一
點一等就可以將對方跑速降至65%,留人、掩護兩相宜
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神聖祝福 熱鍵:W
祝福一名友方英雄,增加目標 18/21/24/27/30(+0.07 魔法攻擊)% 跑速(相當於每100點
魔法攻擊再增加 7%),持續 3 秒,並治癒目標 60/105/150/195/240(+0.45 魔法攻擊)
點生命
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:15 秒
射程:900
凱爾之所以可以成為JG角的重要技能之二
在S5能夠無損吃野怪是很重要的,此技能的補血補足了這點,
也免去像嘉文之流要思考回血裝要帶什麼的煩惱
更別說跑速逃跑追擊兩相宜了
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正義之怒 熱鍵:E
凱爾普攻距離增加 400(變為 525),持續 10 秒。期間內的普攻附加 20/30/40/50/60(
+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害。目標鄰近敵方受到 20/25/30/35/40(+0.2 魔法攻擊)(
+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 物理攻擊)點魔法傷害。
攻擊防禦塔附近的敵人時,擴散傷害對防禦塔無效。另外,攻擊防禦塔時不會有擴散傷害。
消耗:45 魔力
冷卻:16 秒
凱爾真正的招牌技能,也因為太好用了當初被砍超多刀
清野快、Gank傷害高、野區打架風箏、後期無人能敵的普攻輸出、範圍輸出
啟動時還可以搭配瑞蘭颶風箭,簡直神威
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神聖庇護 熱鍵:R
凱爾使友方英雄沐浴在一道聖光之中,該目標在 2/2.5/3 秒內免疫所有傷害。
冷卻:100/90/80 秒
射程:900
OP,讓軟皮變坦克、坦克變怪物,
對面以為抓到你家輸出了,開下去是他站在最佳位置輸出!
射程遠,還居然無消耗,OP。
聖焰 被動
凱爾攻擊敵方英雄時,該目標減少 3% 物理防禦與魔法防禦,持續 5 秒。此效果最多疊加
5 次。
天生穿透裝,搭配瑞蘭颶風箭團體扣防,噁心。
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接下來是天賦符文
符文:http://i.imgur.com/3B3RmF0.jpg
紫吸血x1 剩下紅紫全攻速(可放一個爆擊)
藍攻速x3 剩下成長魔防
黃攻擊x4 黃物防x5
為什麼這樣配?不知道,因為這樣吃最穩,多了少了都會吃不穩我也不知道為什麼
而且還有顧及到魔法防禦。
如果各位有發現哪個配法更好用歡迎提出來。
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天賦1:http://i.imgur.com/P5Yku7t.jpg
凱爾前期還是以吃野怪為主,
毀滅打擊只對英雄有用,而且凱爾被動就有降%防了
那三點拿去點 暴露弱點、咒力施放、武力全開 對英雄的傷害更明顯
大法師AP沒破個3、4百點效益看不出來,也不用花三點投資
算一下就可以知道拿去點 蠻力 傷害還比較高
至於防禦天賦,因為我覺得自己技術還不夠好,還是會怕怕啦,所以增加一點點生存可能
如果各位看官覺得自己走位高超絕倫、觀念神佳
那9點可以通通拿去點通用,增加續戰力、支援速度、農怪能力
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技能點法:
通常E>W>Q,有R點R,3等的時候 Q、W、E 都要有1
而W點到3就可以開始把Q點高了
點高E農野怪、輸出能力增加的很明顯,而且耗魔還沒有變多
點高W支援、續戰都好
至於不先點高Q,因為現在Q沒有增傷了、且有一等的35%緩很夠用了;
初期緩速超過35%,對方跑速會被降到220以下,代表開始有緩速效果會被吃掉,不划算
耗魔又增加,所以一開始點高效益不大。
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召喚師技能:
閃現 + 重擊
有些人喜歡配鬼步,但凱爾自己有W了,所以我還是偏好閃現,能做的應變較多
裝備:
起手:狩獵者彎刀 + 紅水x2 (這應該沒爭議)
中期目標:追跡者的短刀-噬魂 (藍刀+攻速) 艾歐尼亞之靴 惡魔法典 針刺劍 (多蘭戒)
打野裝一定要盡快出來,輸出差很多,早點疊層後期也很明顯不同
CDR對凱爾很重要,這樣配剛好可以在中期達到 40% CDR
當然對自己的進退場有自信的人也可以選擇 法師之靴 或是 狂戰士護脛
至於多蘭戒是因為我沒點通用,增加續戰力用的;有點通用的人可以省去。
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後期目標:追跡者的短刀-噬魂 鞋子 納什之牙 中婭沙漏
剩下兩個格子可以選擇
瑞蘭颶風箭 + 三相之力
個人偏好這個,
因為巫妖被nerf過,AP要有250點才能補足巫妖與三相的傷害差距,
更別提三相有血量、攻速、命中加速
瑞蘭可以造成團體降防,拍個四下就相當於吸血鬼放R了
死亡之帽 + 巫妖之禍
極高瞬間傷害的出法,上面有提過,要出巫妖一定要配死帽
適用於兩邊團隊面在一瞬間分出勝負,沒時間讓你拍到四下的狀況用的
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吃野基本技巧:
紅buff起,不論哪邊都一樣
正確來說是雙石起,重擊雙石拿暈眩buff,接下來靠風箏的方式吃完雙石 + 雙buff
初期傷害不夠,紅buff風箏到一半會義無反顧的回頭回血,
所以中間要讓它打一下,然後用W回血加速逃逸
藍buff可以卡位 https://www.youtube.com/watch?v=6cAi5uFHHZ8
要用凱爾JG,開自訂練習到吃完這三陀野怪不用紅水 + 血滿才算及格
不難,熟練後其實吃藍buff也不用重擊,3分鐘的重擊可以省下來做其他事
現在重擊CD 60秒,很珍貴
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行動詳解:
上金牌觀念比技術重要、觀念比技術重要、觀念比技術重要
凱爾有CC、有補血、有輸出,只要在正確的時間出現在正確的位置造成的影響就很大
好比3分鐘左右對面JG應該在上河道附近,中上隊友推線太深就要知道可能會被gank可反蹲
對面JG只帶著一個buff、2分半gank,直接進去偷它另一個buff
對面JG續戰力弱、吃野慢的,可以吃完紅buff直接去他的另一個buff堵人
沒鞋子的情況從一條線趕到另一條線要30秒、從家裡出來也是,用這個猜對面的位置
一條線的兵堵在對方塔下、約60~90秒後情況會反過來也可以利用
這些都是基本觀念,但是全掌握了很實用。
另外三等雙buff的情況,沒有幾個JG打架贏的了凱爾的,遇到人他旁邊沒隊友盡量打沒關係
然後永遠不易忘記抓時間農野怪,凱爾的農力很強、農起來很強大。
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團戰:
凱爾是一個輸出,甚至是一個比AD還強的輸出,
對面AD沒太肥,站著對幹十之八九會贏。
風騷地在會戰範圍遊走然後A點地板(小知識:Shift + 右鍵 效果一樣)。
R通常開在吃最多傷害的人身上,但也要看情況,
好比開大的牛吃很多傷害但是可以不用理牠。
像我方安妮、索娜這種角色被抓不要懷疑R開下去然後相信她
她們站在一坨人中間團控很可怕。
追擊自己追不到時可以幫隊友加速然後相信他。
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結論:
凱爾的技能組好用又OP,只可惜在S3前沒人開發出來
然後剛被開發出來又被大nerf
但技能組沒變,還是很好用,只是換了個打法。
所幸S5野區大改,一線OP打野角幾乎死光,讓她能大大出頭天。
後期拍兩下對面AD、AP就看見他們閃現、位移繳了逃跑真的很爽。
歡迎大家討論。
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27/2/1、29/0/1之類的帶法絕對是OK的阿 吃超快輸出也超猛XD
只是我自認實力還不足 所以會多帶一些防禦以免中後期被秒
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原本我也是這套 潘森凱爾都這樣帶XD
後來發現太皮薄了才漸漸換成這樣
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開始玩JG以後是 W20 L13
因為上一季拿去中路戳了5場 所以數據上敗多了5場
※ 編輯: jhnny97 (36.230.126.185), 01/09/2015 15:47:28
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