[情報] 官方紅帖:近日紅帖整理,異色造型預告
原文出處Surrender@20:
http://goo.gl/XUkddM (裡面的4/3,4/6及Chroma Packs,共三篇)
圖文版網址:
4/3紅帖 http://goo.gl/HmGRZ4
4/6紅帖 http://goo.gl/TXIXZk
異色版造型預告及FAQ http://goo.gl/h68pj2
內容速覽
4/3:
擊殺特效討論、機器人帳號問題及裝備合成路線帶來的複雜影響
4/6:
內建語音聊天功能問題,艾希未來的改動,烏爾加特將有「賽恩級」重製
關於阿祈爾、卡力斯、李星以及藍寶的討論
異色版造型預告及FAQ: 更多騙錢的內容!
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4/3紅帖
關於阿福快打以外的模式中新增終結者效果的討論
有玩家問到是否有可能在阿福快打模式之外增加全新的擊殺效果,L4T3NCY表示:
「我其實認為所有的擊殺都可以有這種酷炫的效果。雖然目前的效果使用的是阿福快打的
主題,但是我們當然也可以在地面附近做一些擊殺效果,只要不對遊戲清晰度產生影響就
可以了。遊戲中只會有一次首殺,而五殺也是非常罕見的事情。所以如果要有其他的效果
,肯定不止於此。
在阿福快打模式結束以後,我們會花些時間分析一下數據。」
他接下來回覆了另外一個對於此想法感興趣但是卻不喜歡把它與頭像綁定在一起的玩家
:
「我明白你的意思。目前和召喚師頭像綁定的思路我們應該考慮一下。
沒錯,我們可以只為終結者做特效,但是我覺得還是不夠酷炫。我的意思是,玩家可以關
掉自己的聲音,但是卻無法關掉心形炸彈爆破時出現的『愛心』。」
他繼續說道:
「我們負責遊戲清晰性的傢伙們肯定不允許我們製作一些非常花俏的效果,以至於玩家可
能需要『禁用』選項。比較精細的效果是很酷的。比如伊澤瑞爾在擊殺目標之後已經有了
一些小特效,目標會分解成小塊的粒子效果,但是並不會讓玩家覺得很亂。我覺得伊澤瑞
爾的效果和阿福快打中的終結者效果正是兩個極端。」
我們一起看看這些遊戲中的效果吧!
好友邀請訊息氾濫與低等機器人帳號的討論
在論壇上,有玩家表示最近發布廣告訊息的一級帳號不斷的發送好友邀請,Riot tmx表示
Riot已經注意到了這個問題,並且在考慮解決的辦法:
「大家好,我們已經意識到了這個好友邀請訊息氾濫的問題,因為我們每天也能夠收到成
千上萬的好友邀請。我找到了遊戲設計方面的同事,討論很多可以採用的不同解決手段。
我們目前已經有一些想法在研究當中了,但是我們知道,發布這些邀請的人會想辦法規避
我們的限制手段。這已經不是第一次我們保護玩家不受垃圾訊息的騷擾了,所以我們採取
的措施會有所變化。
無論如何,我們打算應用一些新的機制來阻止/降低這類請求的數量,此外,我們還希望
想辦法讓玩家更好的了解給你發送請求的玩家的資訊。比如讓你看到這個帳號的個人資訊
,等級等等,能夠幫助你辨別他是一個真正的玩家還是個機器人帳號。我計劃近期給大家
提供一些細節內容,或者讓遊戲設計師來描述一下這個問題以及我們的計劃。」
Riot Zulu也對此話題進行了回覆:
「大家好,首先我要說的是我們也有和大家一樣的痛苦。Riot的員工也被這些邀請訊息弄
得很煩,所以我們成立了一個小團隊來對付他們。以下幾個事情是我們需要解決的:
*建立一個機器人帳號不應該那麼簡單,現在幾分鐘之內就能夠註冊成百上千的帳號。
*明顯是機器人的帳號不應該向那麼多的玩家發送邀請訊息。
*玩家應該更好的了解是誰在邀請他們。
關於各方面問題的解決辦法我們已經有了很多的主意,但是實際上,想要完全解決我們必
須對各方面都做出改善。完成整體的改進或許需要一定的時間,但是如果我們找到了好的
解決辦法,會分步逐漸實施的。 限制一級帳號發送邀請是個不錯的建議,但只靠這個辦
法並不會解決問題。
所以簡單的說,我們很有可能會很快看到一些初步的改善,希望不遠的將來可以完全解決
。」
關於軍團聖盾合成路線的討論
在論壇上,有玩家建議由水晶護腕與負極斗篷合成軍團聖盾,而不是使用現在的合成方式
。Xpherous對此進行了回覆,並且解釋了合成路線與散件對於遊戲帶來的複雜影響。
玩家:
「現在軍團聖盾的合成是紅水晶+負極斗篷+治療寶珠,所以我覺得在合成路線中增加水晶
護腕很合理。在物品欄裡面放三個散件等額外的金幣感覺很痛苦。
這樣改動後玩家可以先合成水晶護腕,然後再根據情況選擇是升級好戰者鎧甲,軍團聖盾
還是榮耀頭盔。
這對於輔助/打野英雄會有很多的幫助,可以讓他們有更多的位置放眼。」
Xypherous:
「這個想法還不錯,但是當我們想把裝備的合成路線變得更理想時,總有許多的問題需要
考慮。你所說的『在物品欄裡面放三個散件等額外的金幣感覺很痛苦』可以達到以下幾個
目的:
1.它可以讓你感覺最終合成的裝備更強,因為你有痛苦的等待期,不然的話最終裝備感覺
就不夠優秀了。
2.這使得相似裝備間的競爭性更加激烈,因為你們所使用的散件是完全不一樣的。
3.這樣,玩家就可以放棄比較靈活的裝備選擇,以換取更多直接的威力(巨喙鳥斗篷也是
這樣)。
如果讓軍團聖盾的合成路線更加平順,相當於增強了這件裝備。(你所提到的改動使得軍
團聖盾更強了,因為你移除了這件裝備合成過程中的『缺點』 ,而這是關係到軍團聖盾
這件裝備整體能力的因素之一。)
讓戰士/坦克型英雄的兩個主要裝備有更平滑的合成路線可能會導致這樣的問題:軍團聖
盾成為了戰士/坦克型英雄的強勢裝備。如果這帶來了什麼問題,那麼我們就需要適當的
做出調整,讓戰士/坦克英雄的能力成長更加合理一些。因此,輔助英雄可能由於軍團聖
盾價格上漲三四百再也不會選擇它了。
更糟糕的是,如果就此水晶護腕成為了一個比較靈活的裝備,而不是像現在一樣只能夠合
成兩個前排裝備——那麼這件裝備就失去了迫使你合成生命值/生命回復裝備的意義了。
這肯定是一個讓你感到很興奮的想法——不過稍微考慮一下榮耀頭盔。榮耀頭盔是一件非
常強大的裝備——但是很大程度上是由於催化神石的侷限性。因此,榮耀頭盔之所以被認
為很強,是由於它的合成路線迫使你選擇一個不夠優秀的裝備。
不過,現在讓我們想一下增加一些非常靈活的次級裝備——比如燃燒寶石吧!突然,你就
發現自己可以跳過催化神石的低谷期——也就是說,榮耀頭盔的總體威力也需要相應的下
調了。
如果我們讓水晶護腕能夠合成魔抗、團隊輔助以及前排有開團能力的裝備——那麼你相當
於讓水晶護腕變成了一個非常強的裝備。因此,最終合成裝備的威力需要有所下調,或者
提高合成價格。
我並不是說平滑出裝路線不好,我只是想讓大家明白一些裝備,合成路線以及合成物品之
間的關係,這是一個相當複雜的網。
我覺得你的想法導致的結果可能是這樣的:上路/高收入坦克/半坦英雄也會選擇軍團聖盾
——而由於他們的經濟通常較好,所以這件裝備會漲價,但是輔助難以承受這麼高的價格
——如果我們希望上路的這些傢伙成為團隊的中心,並且讓軍團聖盾的輔助性不那麼強,
這樣做還是可以的。」
接下來有玩家問道:「那就是說沒得商量囉?」
他回覆:
「這取決於你的目的是什麼。 對於我來說,我感覺原發文者是為了讓這件裝備更適合輔
助——而我卻覺得從長期的影響看,這會使得軍團聖盾對於坦克以及戰士英雄更友好,而
輔助次之。」
有玩家問及設計團隊是否計劃製作第三個高魔抗型裝備,Xypherous表示:
「製作一個魔抗裝備會很難,因為這與我們的基礎屬性有關。
舉個合適的例子:比如慎吧。他肯定需要魔抗。他的魔抗不會成長。所以如果想讓慎對於
自己的魔抗感到滿意,那麼我們需要有一個相當高的魔抗裝備讓慎感覺自己的魔抗有效。
然而,從另外一方面來說——你還可能選擇了像雷玟、悟空等等大家所喜愛的戰士英雄—
—他們都擁有成長魔抗屬性。他們的缺點可能是會成為火力的焦點,因為這類英雄可以輕
鬆的單挑掉法師英雄。 我們可以製作一個讓慎感覺滿意的裝備,但是這樣高魔抗的裝備
會為其他的英雄帶來很多的幫助,因為他們可以完全毀滅遊戲中的法師英雄,而這個裝備
最初卻是為了慎而設計的。
新的魔抗裝備當然有可能推出——而且對於那些近乎於坦克專屬的魔抗裝我們已經採取了
一些措施(比如深淵權杖),把它們變得只是對於坦克更友好一些——只不過由於內在屬
性的原因這會比較棘手。在理想的情況下,坦克應該擁有最高的基礎抗性,而戰士型英雄
應該最低。戰士的特點就是他們無論如何做出某種出裝上的選擇(防禦性或者攻擊性),
都能夠將其發揮出很大的作用,而坦克英雄則表現得更加穩定。
『錫柯的號角有沒有改動可能呢?』
隨便說說吧。我確定有人正在負責錫柯的號角這件裝備。它是S3賽季重製中沒有解決的尷
尬裝備之一。」
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4/6紅帖
關於語音聊天功能的討論
在論壇上,玩家對於未來《英雄聯盟》是否會內建語音聊天功能展開了火熱的討論,Lyte
在討論文章當中做出了一些澄清:
「關於語音聊天大家有很多錯誤的觀念,所以我希望在此能做出一些澄清。
首先,將其與你在其他遊戲中體驗相對比是沒有意義的。我們(與其他的公司)確實對語
音聊天做過研究,你們第一個需要知道的就是其中有很大的區別:
1.可供選擇的語音聊天(你必須選用第三方的軟體)與內建的語音聊天(遊戲中每個人都
可以使用)之間。
2.陌生人聊天與朋友聊天之間。
在我們的研究當中,玩家在語音聊天當中表現出的消極程度是文字聊天中的126%。與陌生
人一起使用語音的玩家收到的舉報比不使用語音的高47%。在一份俄亥俄州立大學的研究
當中顯示,女性玩家會比男性玩家受到額外300%的騷擾訊息,只是因為語音當中出現了女
性的聲音。
然而,我們的研究確實也發現,好友之間使用語音可以帶來非常不錯的體驗。你可以想想
,你在使用第三方聊天軟體的時候表現得更加積極,這是由於選擇性偏差所導致的。玩家
一般希望和那些性格不同,較為開朗的陌生人一起使用語音,所以他們會去下載第三方的
語音軟體。不過,如果你在遊戲中默認開啟語音聊天,那麼情況將會完全的不同,我們的
研究認為這會增加遊戲當中消極行為的出現。
此外,遊戲廠商都會進行這類的研究,這也就是為什麼很多遊戲中語音聊天只限定在好友
或者預先組隊模式中才可以使用,而且有很多的遊戲不提供與陌生人直接的聊天功能。」
他繼續說道:
「簡單的說,所有的廠商都應該向其他的廠商學習些什麼。所有的測試和研究都自己弄的
話會非常的消耗時間而且資源也不能有效的利用。
這種總體性研究的意義在於你可以對其他的情況得出大致的結論,這樣我們就能明白不同
情況下事情會是怎樣的。幾乎沒有可能《英雄聯盟》中的語音會帶來與研究中完全不一樣
的效果。」
有玩家表示「99%」的玩家都會喜歡語音功能,而設計團隊之所以沒有添加這個功能是由
於「個人偏見」,Lyte做出了回覆:
「好吧,我們都明白並不是99%的玩家都想要《英雄聯盟》當中存在語音系統。這個社區
並不能很好的代表全部的玩家。
我認為我們不存在個人偏見的問題——如果我們真的有這個問題,可能都不需要麻煩去做
研究了。我們做研究是為了看看語音聊天有怎樣的影響,因為雖然我們都知道一些關於此
功能的奇聞逸事,但是很少有廠商真正的了解語音為遊戲帶來的影響與其中微妙的聯繫。
如果我們真的要做語音聊天,那麼需要做一個有別於過去其他遊戲的系統。我們會鼓勵與
好友一起聊天,並且讓與陌生人聊天更加困難一些,除非你們在同一個小隊當中可以選擇
性的加入。」
即將到來的艾希改動討論
Meddler在論壇上簡單的提到了數週之前另一位設計師Repertoir透露的艾希改動內容。
當被問到一些他們曾經嘗試過但是並沒有最終使用的想法時,Meddler表示:
「簡單的說:就暴擊對於艾希在遊戲中表現造成的影響我們考慮了很多方式(特別是,暴
擊對於所有英雄是否應該都是一樣的)以及她普攻附帶的減速效果。
具體的解釋我會留給Repertoir,我認為當改動發布的日期臨近時,他會談談這些具體的
細節的(他是負責艾希改動的設計師)。」
有玩家詢問艾希的大絕會不會改動,Meddler表示:
「很有可能我們會保持大絕不變(或者略微進行調整)。另外很有可能跳錢的被動效果會
被移除,因為我們想在其他更吸引人的方面增加艾希的威力。」
烏爾加特重製依然在計劃當中,會是賽恩級別的重製
雖然烏爾加特在5.5版本中得到了一些改動,但Meddler在論壇上表示他們依然計劃在未來
對烏爾加特進行大幅重製(去年開始就有這個計劃了):
「我們依然計劃重製烏爾加特。烏爾加特的問題在於克制性很差而且表現非此即彼,另外
像大家提到的,他沒有很鮮明的遊戲特色,大多數的時候他的大絕與其他技能感覺不是很
搭配,而且有很多主題方面的內容我們沒有充分的利用上。」
關於這次改動的規模,他表示:
「很有可能會是賽恩級別的重製。從遊戲性方面的改動看,波比基本上肯定會在賽恩之前
完成重製。」
關於阿祈爾、卡力斯、李星以及藍寶的討論
Meddler在論壇上分享了他關於幾個英雄的看法。
在一個討論阿祈爾的文章當中,他說:
「我們目前打算放著他不管,看看5.5版本的增強帶來的影響以及整個遊戲狀態的變化(
坦克英雄回歸以及聖杯的增強)對他的影響。
關於勝率,這是一個需要小心對待的數據問題,特別是對於一個像阿祈爾這樣難以上手的
英雄來說更是如此。46%的平均勝率可能會出現在一個比較弱的英雄身上,也可能是一個
比較平衡的英雄(甚至有可能是個強勢英雄),這些數據經常被新接觸這個英雄的玩家拉
低了。
至於可以在任何陣容當中使用,這是我們希望避免出現的情況。這意味著英雄缺少鮮明的
優點和缺點,導致了這個英雄在強勢的時候會一直的出場,讓所有的遊戲感覺起來都差不
多。」
關於目前卡力斯的情況,他說:
「我們認為他現在有點弱,我記得他是平衡團隊計劃觀察的英雄,看看能否為他進行適當
的增強。不太清楚他的優先級別是怎樣的,所以不能夠提供大概的日期了。」
關於最近對於李星是否有任何改動計劃,他表示:
「目前沒有計劃,他的存在並沒有排擠其他打野登場的空間。」
有玩家問到對於藍寶平衡的看法,Meddler評論說:
「目前對他沒有任何計劃,所以基本上就是需要的時候做一些數值調整。一直以來,藍寶
這個英雄都是我們密切觀察當中的,以防止其變得過強,不過目前他似乎不是很有統治性
。」
讓一個英雄使用兩種資源?
在論壇上,有玩家問到如何看待使用兩種不同資源的英雄,Meddler做出了回覆。
玩家:
「《暗黑破壞神三》當中的狩魔獵人使用兩種不同的資源,分別是憎恨和戒律。憎恨可以
用於狩魔獵人的攻擊技能,戒律用於防禦技能以及實用性技能,這帶來了一些很有趣的體
驗。
你覺得是否可能設計出一個使用兩種資源的英雄呢?或許一個是法力值,另外一個是這個
英雄專屬的特殊資源。只是一個我的想法。」
Meddler:
「這當然是可能的,我比較傾向於從事情的結果開始研究。要確立使用兩種資源(或者說
額外的彈藥系統)的角色能夠帶來什麼不同的體驗。如果看起來很有吸引力就值得研究一
下,如果不是這樣的話會讓遊戲變得更加複雜。」
他接下來回覆了一個玩家關於在英雄法力值用光後消耗生命值來替代法力值的被動技能的
想法。
玩家:
「我其實以前構思過一個英雄,在他沒有足夠法力值的時候,使用技能消耗生命值,而他
的大絕可以放大技能的效果,但要同時消耗法力值和生命值。」
Meddler:
「噢,很不錯,我們在一兩年前也有過類似的想法(被動:在魔力耗盡的時候消耗生命值
),但是從來沒有實施。可能以後會再嘗試一下,能夠帶來非常棒的遊戲體驗和主題的關
聯性。或許在狂戰士的身上比較適合(在低生命值的時候獲得額外的加成)。」
至於什麼樣的英雄可能獲得這個被動技能,Meddler說:
「我更傾向於把它給一個遠程脆皮英雄。想像一個中等射程的法師,技能法力消耗很高,
一旦法力值耗光那麼他接下來的技能使用就會很緊張(你能接受自己血量多低呢?)某些
方面像是一個會攻擊的索拉卡。」
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異色版造型預告及FAQ
《英雄聯盟》即將推出異色版造型
Riot Roadmap在測試服論壇上發出公告表示即將推出「異色版造型」,這是一個基於英雄
經典或者現有造型推出的三個其他顏色版本的造型。不過目前還沒有正式上線,很快會在
測試服中推出。
以下為Riot Roadmap為我們提供關於此套裝的更多訊息:
「大家希望遊戲變得更加多彩,現在《英雄聯盟》就要更加色彩斑斕了!異色版造型將會
在下次測試服改版當中推出。這是我們對於你在《英雄聯盟》當中表達自己風格以及特點
的最新嘗試。
英雄的造型可以讓你感覺到有別於經典造型之外的主題,而異色版造型進一步的個性化了
某些英雄與造型。作為英雄與造型再次塑造的一個手段,異色版造型可以讓你獲得完全屬
於自己的造型。
異色版造型當中包含了一個英雄經典或者其他造型三種不同顏色的版本。每一個套裝售價
為590RP(相當於聯盟幣,但幣值不同),如果你還沒有這個英雄或者造型,那麼它們在
商城中打包出售。一旦你在商城當中購買了異色版造型,那麼你可以在英雄選擇階段的造
型標籤中選擇不同的顏色。
我們正在測試中的包括一個經典造型(路西恩)以及一個造型的異色版造型(龍的傳人李
星),而且非常想傾聽大家的反饋意見。如果你還有不明白的,那麼請看看接下來關於異
色版造型的常見問題解答。讓我們知道你關於這個新套裝的看法,我們期待著各位穿上新
裝來到召喚峽谷當中!」
以下是五花八門的異色版造型常見問題解答:
關於異色版造型的常見問題
異色版造型是一個全新的功能,因此我們並不能提前知道大家對此有什麼疑問,但是這並
不能阻止我們回答一些辦公室內出現的問題。接下來,大家可以得到關於《英雄聯盟》中
分享你最喜愛造型的全新方式的更多訊息!
為什麼我不能贏得這些異色版造型或者靠金幣購買它?
在未來所有都是有可能的,包括通過英雄熟練度系統贏得額外的套裝,不過我們在初期堅
持只能夠通過RP購買,這與我們一直以來對於造型內容的態度保持一致。
為什麼我要一次買三個顏色而不是一個一個買?
過去,我們最便宜的造型價格是390RP。這些年來,我們不斷的對造型進行改善,以至於
「重新上色」的造型已經無法達到我們對於造型品質的要求了。
不過儘管異色版造型擁有了改善後的外觀以及更深入的細節表達,但是只變一個顏色我們
就會也定價到390RP,如果購買三個就是1170RP。
相反,我們選擇三個顏色打包以590RP出售,認為這樣更具有性價比,同時還不放棄對於
品質始終如一的追求。
如果你們能夠以390RP的價格購買一個顏色會更開心嗎?請讓我們知道,把你關於這個功
能的其他想法也告訴我們吧!
為什麼有些異色版造型會貴一些?
目前所有的異色版造型價格都是一樣的:590RP。當你購買異色版造型的時候,系統會識
別你是否擁有這個英雄或者造型,如果你沒有的話,那麼就會把價格包含到套裝當中。這
是為了讓玩家感覺更方便一些,這樣你就不需要多次點擊商城購買其他內容,只需要購買
套裝就可以了。
我可以在英雄選擇階段購買異色版造型嗎?
不行。和造型不一樣,你無法在商城之外解鎖異色版造型。它是三個一套出售的,所以無
法在英雄選擇階段購買。
異色版造型怎麼退款?
和我們所有的禮包一樣,異色版造型是無法退款的。不過,由於異色版造型的推出我們會
重新考慮禮包退款的政策。不過就可預見的未來,它們都是概不退換的。
為什麼沒有札克(在此還可以填寫你們最喜愛的英雄)?
札克是一個比較棘手的英雄,因為他看起來似乎非常的適合這個功能。簡單的說,我們並
沒有將札克或者任何英雄造型排除在外。我們首先會對這個功能進行測試,看看其中最有
趣,令人興奮的東西是什麼。這個問題的答案是敬請期待!
我們如何為接下來的異色版造型選擇目標?
任何英雄或者造型都可以獲得異色版造型,而我們對此的判定條件取決於英雄/造型的熱
門程度,趣味性以及適合程度,但是其中任何一點都不是強制性的。 我們希望能夠帶來
大家喜歡的高品質內容。我們在對品質感到滿意後才會推出,所以在此希望讓大家告訴我
們你的想法。
為什麼不做點新造型?
並不是這樣,二者我們都會進行。顯然我們不能在這預先透露接下來有什麼新造型,但是
新造型還是會有,而且我們計劃推出更多。
為什麼我還要買以前的造型?
好吧,我們認為最佳的答案就是「因為你喜歡這個造型」,不過這完全取決於你自己。而
且需要說明的一點是,如果你有之前這個英雄的傳統造型,也可以為他購買異色版造型。
具體點的回答,就是造型能夠讓大家有機會體驗有別於傳統的感覺。我們一直在考慮有什
麼新的方式讓大家感受到自己最喜愛的英雄。造型通常帶來的是不同的背景主題,而變色
是為了表達出你的個人風格和喜好,或者讓你們的隊伍使用一個色調的造型,或者代表了
你最愛的球隊和其他的什麼東西。
我們在此做出的是嘗試,所以如何使用這個功能取決於大家。
那麼技能的效果也會變色嗎?
我們正在對某些英雄和造型考慮這個問題,使其變得更有感覺。特效的變色會為此功能增
加額外的製作內容,而且這與我們在異色版造型中所做的有些區別。然而,如果我們放著
技能效果不管,那麼可能會錯失很多讓異色版造型品質更高的機會。
異色版造型總會是這個價格嗎?
如果你問的是「異色版造型真的會開賣嗎?」,那麼答案是誰知道呢。如果你的意思是,
「是不是有的異色版造型會更貴一些?」好吧,答案是和弗雷爾卓德的山頂那樣不明朗。
玩家們要求變色功能已經有一段時間了,不過儘管嘗試了很多不同的想法,我們還是沒能
夠使其滿足我們的高標準。目前的價格反應了我們製作的水平。
沒錯,我們可以做一個草草了事的東西來敷衍,不過我們認為大家很快就會為此來罵我們
了,而我們自己作為玩家也不會對它感到滿意的。
第一輪推出的套裝英雄/造型你們是如何選擇的?
美工的複雜程度,潛在的品質問題,英雄和造型的熱門程度以及很多其他的因素都是我們
考慮的。另外,大家都很想要「藍西恩」(Blucian)。
現有的造型會不會被重新劃分為異色版?
很顯然,我們之前的某些造型和異色版本的特徵是相同的。虛空夢魘科加斯以及鐵鏽斑斑
布里茨放到一邊不談,有些像紅色彗星凱能跟蒙多醫生的「浩克」造型等具有類似特色的
造型我們都需要小心的處理。目前,這些造型依然有不同的級別,但是我們很想知道大家
是怎麼想的。
我怎麼能看到現有的全部異色版造型?
開動你大腦的想像力。如果你沒有的話,那麼你可以在商城的異色版造型中查看。
為什麼不給異色版造型設計新的/異色版本的原畫呢?
異色版造型是為了深化某些玩家喜愛的英雄/造型帶來的體驗,但並不是為了改變英雄/造
型的核心內容。
我可以贈送異色版造型嗎?神秘贈禮呢?
目前沒有,但是很值得一試。
其他的遊戲中玩家都可以製作廉價的變色,為什麼不讓《英雄聯盟》的玩家也這樣做呢?
我們目前沒有這個計劃,但是我們很想讓大家告訴我們你想看到的異色版本。
對於內容設計方面,這會與我們對於質量的要求產生衝突,大家可以在設計比賽中向我們
展示你的作品,作為加入Riot的捷徑——將你自己喜愛的內容加入到《英雄聯盟》當中。
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紅帖廢話多,整合成一篇就變得有點太長了 orz 大家自己挑著看吧
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428380796.A.1D0.html
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