[情報] Patch 5.9 notes
我簡單翻譯一下
翻得不太有信心的部分會附上原文
來源:R社
http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-59-notes
=
http://goo.gl/d9PlNv
大綱:
新的攻擊型移動設定
傷害數字風格改動
英雄改動
道具改動
對戰記錄改動(台服會有嗎?)
新造型(SSW,撲克牌系列,魔法少女lux)
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前言
各位召喚師大家好
歡迎來到5.9
我們做出了一些不那麼顯眼的改動,例如新的攻擊型移動以及戰鬥時的傷害數字
我們重製了艾希
我們把餘燼對英雄的傷害降低了,轉移到對野怪的傷害
然後以「增進英雄多樣性」為名,做出了不少的平衡修正
你可能會發現我們近期一直在優化整個遊戲的程式碼以及使用者界面
(包含這次的新攻擊型移動還有傷害數字更新)
這個過程可能會帶來一些不便(像是上次被弄壞的按住後顯示軌跡的智能施法改動)
但這種代價是必要的,有時你必須要先弄得一團糟之後才能知道要怎麼去做才是對的
對了,我們重製了艾希的技能組,來試看看吧
現在放出來的的完成度已經頗高了
我們製作她的大方向是把她定位為一隻多功能性的射手
同時我們加入了一些比較有深度跟克制性的玩法
接著,我想要談談餘燼附魔跟英雄多樣性這兩件事
It's not to say that this entire patch is about Cinderhulk
as it relates to champion diversity;
rather, one (Cinderhulk) feeds into the other (Champion Diversity).
並不是說因為英雄多樣性跟餘燼附魔有關所以我們只專注在改動餘燼上
而是餘燼的改動可以讓英雄多樣性更好
我們同時也有改動一些英雄(詳見下面)
簡單來說,我們希望所有的英雄都有可用性,我們正在努力讓這件事更完美。
Final note, we're having a lot of fun saying diversity dirigible,
so that may be where we stay in terms of design transportation. Just saying.
最後兩句玩笑話我看不太懂意思
設計師 Chris "Pwyff" Tom 、 Patrick "Scarizard" Scarborough 敬上
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新的攻擊型移動
我們對於想要增加攻擊型移動指令功能性的想法已經有一段時間了
先簡單說明一下攻擊型移動指令(shift加上右鍵或是A點地板):
你命令英雄移動到目的地,同時自動攻擊路徑上射程內的敵人
以往,要是在移動開始前,射程內已經有可攻擊的目標,你的英雄會立刻停下來攻擊
「最近的目標」,而我們加入的新功能就是讓你可以以滑鼠游標的位置來決定攻擊的
優先順序,而不是總是打最近的。
(簡單來說就是你A人要是沒點準,以前可能會點小兵,現在則是能打在原先的目標上)
新功能將會預設為開啟,你可以手動將他關閉,如果你不想要的話。
我們也可以將他預設關閉,但是我們知道這樣的話有些懶人永遠都不會注意到這個新功能
而我們也沒辦法收到關於這個功能的回饋了。
戰鬥數字更新
這個功能已經在PBE上面一段時間了,由於沒出現什麼很大的問題,
我們決定將它正式上線。
1. 打出越多傷害的話數字就會越大,而較低的傷害不但數字較小,也會消散比較快。
2. 使用DOT或是同時多段攻擊時,除了原先每秒跳出來的數字以外,還會額外顯示總傷害
如果對小兵使用的話只會顯示總傷害
3. 我們對幾種數字進行了位置跟方向的調整,例如:
on-hit的傷害會跟在那下普攻數字的方向相同
回覆生命的數字會跟護盾吸收傷害數字的方向相同
英雄改動
艾希
AA彈道速度 2000-->2500
攻速成長 4% -->3.33%
爆傷加成 2.0 -->1.1
新P:原本的Q技能
艾希的普攻會緩速敵人 5/11/17/23/29/35% ,持續2秒
隨著等級成長 1/4 /7 /10/13/16
新Q
被動:攻擊敵人可以疊加一層專注(focus)持續4秒,最高疊加5層
主動:消耗所有的專注層數,獲得20/25/30/35/40% 額外攻速,並且被動的緩速會增加20%
如果消耗的是5層的話,艾希的普攻會變成一連串的箭,傷害增加為
1.15/1.20/1.25/1.30/1.35AD
主動開啟維持4秒鐘,CD時間18秒全等級,消耗:50魔力
W
消耗: 60 --> 50
冷卻:16/13/10/7/4 --> 12/10/8/6/4
箭的數量: 7 --> 9
彈道寬度增加了,如果有敵人站在前面的話可以阻擋多於一支箭,但仍然只會
受到一次傷害
E
距離:2500/3250/4000/4750/5500 -->全球
在技能提升到2級後,可以儲存兩隻鷹
每 90/80/70/60/50 秒可以獲得一隻鷹
重複使用間隔:5秒
跳錢移除
R
緩速量從50% 改成被動的數值
阿卡莉
在幾個版本前,我們削弱了阿卡莉刺殺軟皮的能力
我們發現她實在太慘了,決定還給她一些力量
E
冷卻:7/6/5/4/3 --> 5/4/3/2/1
AP係數:0.3 --> 0.4
R
現在會衝到目標的後方一小段距離
安妮
由於大量的爆發傷害,安妮在中路很難跟她的對手有互動
為了方便對手評估跟安妮之間的安全距離,
我們決定讓她的手長跟技能距離相仿
普攻範圍 625 --> 575
赫克林
上路人馬太強了。他的雪球能力讓對面完全沒辦法阻止他,我們決定增加他的Q的耗魔
來減少他線上的壓制力。
Q
消耗 20/23/26/29/32 魔力 --> 32/34/36/38/40魔力
對野怪造成2/3傷害的設定移除
克黎斯妲
我們希望你用她的被動來閃躲部分技能,而不是無限制的風箏大男。
P
往後跳的時候不再移動更長的距離。
魔甘娜
由於強大的控場技能加上黑盾的保護性太強,
我們決定削弱她的早期能力讓她不能每場無腦選出來用
W
傷害: 12/19/26/33/40 --> 8/16/24/32/40
納瑟斯
你用R來Bait 對面的時候,不會再因為技能延遲而失敗了
R
修正有時候需要0.25秒才能獲得額外生命的bug
夜曲
雖然上六後的gank能力很強大,但他前期有點太虛弱了
E
傷害:50/100/150/200/250 --> 80/120/160/200/260
我沒打錯原文就是這樣寫的
現在他的加速效果可以透過隊友放的恐懼來觸發
歐拉夫
諸神黃昏作為一個既能進攻也能防守的技能,玩家必須在使用時機做出適當的選擇是
這支英雄的樂趣之一,但是當他逆風且必須面對大量的持續傷害跟控制技能時,
這種選擇變得不那麼明確了,儘管這個改動並不能解決他所有的問題,
我們希望能讓他至少給走位失誤的敵人一點威脅
R
開啟時獲得50/60/70% 移動速度,持續1秒
雷尼克頓
他最近幾個版本悄悄變成以前那個上路霸主了(因為其他人被nerf一輪...)
我們增加了他的W的可用性,讓他換血時能更輕鬆但又不會太超過。
W
現在開啟時會獲得額外50距離
暈眩時間:0.75 --> 0.5秒
(但有怒氣時仍可暈1.5秒)
R
修正一個額外生命會在0.25秒後才出現的bug
雷玟
她的超快接技跟秒殺能力讓許多對手必須對他敬畏三分,
我們決定削弱她的一些機動性以及讓她必須更靠近對手才能有效打出大絕的傷害
移動速度:345 -->340
R
彈道速度:2200 --> 1600
雷茲
出個魔劍可以把別人融化太誇張了!
P
當還沒集滿時,圖示會變灰色以跟集滿時區別
E
除了第一個目標之外,不會觸發單體法術的效果(例如魔劍跟冰杖)
R
修正放出某個技能後R剛好進入冷卻會導致那個技能不會進入冷卻的BUG
崔斯塔娜
傷害太低了。
E
每層的額外傷害:25% --> 30%
現在施法時間會因為攻速增加而變短
特朗德
餘燼版本時他的能力被大家低估了(因為其他人更強),我們決定增強他的指標性技能
E
緩速:25/30/35/40/45% --> 30/35/40/45/50%
擊退距離:150-->225
趙信
雖然他的傷害一直都很高,但我們決定增強他的控制能力,讓他更適合作為一個開戰角色
R
被掃開的敵人會額外被暈眩0.75秒
劫
讓別人半招都丟不出來就可以全身而退太OP了,
我們決定要讓他的對手至少能對他做出反擊
R
要1秒過後才能換回去R的影子
道具改動
餘燼附魔
餘燼有兩個特點,在防禦面上他能提供25% 的額外生命,
在攻擊面上他可以提供持續性魔法傷害。
經過一番研究後,我們不希望改動他增加額外生命的能力
所以我們nerf了他的攻擊能力
換句話說,我們希望餘燼本質上是件坦打野裝,而不會對英雄造成過多的傷害
每秒傷害:隨著戰鬥時間增加的設定移除,現在一律造成15+0.6×英雄等級的每秒傷害
但會對野怪造成雙倍傷害(即30+1.2×英雄等級)
軍隊長劍
當我們設計這件裝備時,我們希望能夠彰顯他在長時間戰鬥中的效果
例如遇到一個來反野的李星,你可以重擊他之後狂敲他6秒來逼退他。
但是現在這件裝備被拿去上路使用,我們發現6秒實在太長了
而且他直接壓迫到了點燃跟虛弱的生存空間
我們不希望上路變成在比賽誰最適合紅重擊誰就能生存
持續時間:6秒 --> 4秒
不再減少目標對你的真實傷害
其他改動
巨龍
我們每一季都在增強巨龍的能力,但是過了一段時間大家就忽視了
所以我們決定再度增強它的早期能力,當然這個改動在後期將會很不明顯
攻擊速度:0.45 --> 0.5
基礎攻擊力 75 -->100
標記/衝刺
我們把標記的傷害移動到衝刺上,你如果想要打出傷害就必須衝過去
整個技能會造成 20+10×英雄等級的傷害
其中25%會在標記上
剩下75%會在衝刺上
對戰記錄
G舍應該不會實裝吧?這段跳過
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第一次這麼仔細看官方的patch note
他們nerf英雄前還是會說一堆廢話的
不過有時候nerf也是不得不為的手段啦
不然你看MSI,上路出個人馬,肥起來就擋不住他
打野角色永遠都是那四個,除了2場嘉文還有伊芙琳
期待新的艾希,雖然舊的也沒什麼大問題就是了
人馬上路前期變很難過,雖然後期肥起來還是魔王
上路帶重擊會因此消失嗎?我覺得並不會,在某些角色身上可能還是一個不錯的選擇
劫的操作空間又稍微減低了一些,看來那次忍界大戰是沒人能超越了...
前期將狗單吃龍的風險更大了(雖然本來就不小)
炮娘還是很慘吧...感覺buff的幅度還是不夠
我玩輔助安妮都不用安妮,改選枷蘿,玩起來比安妮還強......
雷玟又被砍了,對高端玩家來說躲招反應時間應該多了不少,拿來偷東西變難了
跑速砍5點應該會讓一些極限逃脫變比較不容易,雖然應該影響不大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.37.59
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1431588516.A.51C.html
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打了有點久...
※ 編輯: emptie (1.165.37.59), 05/14/2015 15:31:33
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