[閒聊] 電競只是短線的炒作嗎? ◎朱宥勳

看板LoL作者時間8年前 (2015/10/13 14:01), 8年前編輯推噓54(56228)
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電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? ◎ 朱宥勳 來源:http://goo.gl/RquPkb 日前,李惠仁導演在臉書上發表了一些對電競的看法,適逢LOL世界大賽正熱的時節, 引起了不少支持電競的網友的激憤。李文確實有很多誤解,不過這些誤解也都是一般人對 電競常見的偏見,或許正可以以此為契機,來釐清這些疑問。 在思考「電競」時,很多地方可以拿去跟職業運動比附,因為兩者在本質上有非常相 類之處。所以雖然有些人認為電競和職業運動還是有些體質上的差別,不能一味依循職業 運動的模式來發展,但我接下來的文章還是盡量把兩者相比,來幫助不熟悉的朋友能夠快 速理解。 1.首先是一個最常見的問題:「看電競的人好奇怪喔?看別人打電動有什麼好玩的?」 答案非常簡單:就跟你為什麼會想看棒球、籃球、足球、摔角是一樣的。因為人需要 夢想,就算追不到夢想,也喜歡看自己一輩子都練不出來、做不到的那些技術。那之中自 有某種難以言說的美感,這是電競和職業運動共同的心理基礎。 2.再來是李惠仁導演提出的問題。他不認為應該發展電競,因為: 電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? 「電競只是幫助遊戲廠商賺更多錢的行銷手段。」 基本上我相信這個效益是存在的,就像蓬勃的職業棒球可以讓手套和球棒的銷售增加 ,某一電競項目的蓬勃,能夠帶動遊戲本體的銷售,這是一定會發生的。我的疑惑是:這 有什麼問題呢?當我們說想要發展「電競產業」的時候,本來就是想要去分潤這個從遊戲 開發、銷售、選手培育、到粉絲消費這整條路線裡面的利潤啊。你會因為台灣很多人打棒 球,去指責說「你們這樣會讓美津濃賺太多錢」嗎?除非我們打定主意就是不要賺這種資 本主義、消費主義的錢,或覺得這條產業鏈是沒有希望的,不然應該思考的是如何一起捲 入更多的資金,去把市場做大。 而且電競跟原遊戲公司的關係一定是前者幫扶後者嗎?恐怕未必。以《星海爭霸》為 例,就像許多電競項目一樣,這是一個美國遊戲、但是韓國選手主宰了整個項目。這確實 讓星海爭霸有過一段榮光,利潤是可觀的。但反過來說,當韓國人強到成為這個遊戲的「 另外一個種族」,其他國家的人都被打成白癡的時候,也往往就是這個遊戲面臨人氣崩盤 的危機出現的時候了。因為職業運動的另外一個動員工具是民族主義,沒有「我國選手」 能打進去的比賽,那個國家就不會有什麼足夠的觀眾基礎。 而電競比職業運動更受限的一點是,光有民族主義是不夠的。目前的電競「觀眾」跟 遊戲「玩家」高度重合,因為沒玩過你根本看不懂,對遊戲沒有「理解」,會連眼光該擺 在哪裡都不知道——籃球跟棒球都只有一顆,但一場星海爭霸會有幾百個單位,一場LOL的 球狀物也不知道會出現幾百種,所以柯文哲本人坐在直播現場應該是很無奈的。當電競項 電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? 目發展起來之後,它會有自己的體系和生命,回過頭來去影響遊戲公司的決策(比如遊戲 開發、修正的方向),它的興盛是有可能牽制、影響遊戲的發展,而且不見得是正向的。 3.第三個問題是,李惠仁導演認為: 「只要把伺服器關掉,電競就消失了。」以此證成這只是一種炒短線的行銷行為。 行銷的部分上面談過了,我就略過不提,來談談「短線」這件事。 確實,目前任何一個電競項目的選手週期,都比大部分的職業運動要短。一是項目本 身週期短(還記得《世紀帝國》的電競賽事嗎?),二是選手本身的壽命短。 第一個層次的問題確實難解,因為一個遊戲只要人氣下滑到一定程度,玩家(=觀眾 )基數太低,它就會自然崩解。但我想說的是,電競作為一個才剛剛開始進入公眾視野的 領域,你現在看到的一切可能都還在混沌期。你之所以覺得單一項目的生命週期很短,不 像棒球或籃球可以打一百多年,也許是因為還沒有夠好的遊戲能夠維持這麼久,就算有, 也還沒有一百年給它證明自己。——但話又說回來了,一百多年前的人,又怎麼可能知道 哪些運動項目會撐到今天? 星海爭霸曾經成功撐住了十多年,現在遭遇危機,不知道能不能撐到二十歲。LOL後 電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? 來居上,至今不衰,也許它能更長壽也不一定。更別說其它也在發熱中的項目(如CS)、 以及還沒誕生的項目,都是值得期待的。現在沒看到不代表以後不會有,現在看起來幼生 的搞不好正是新的歷史起點。重要的是能不能找到一個歷久彌新的遊戲模式,一直激發出 新的可能,讓一代代選手自行演化出各種華麗的風格,就像麥可喬登或貝比魯斯。 總之,電競和職業運動的基礎都是觀眾,只要觀眾一直在,那個項目就不會消散。而 台灣在這方面,其實具有得天獨厚的優勢。除了正規比賽以外,職業選手們還會「開直播 」維持人氣,也就是在網路上即時轉播自己練習的畫面,從中賺取平台簽約金、小額贊助 ,甚至可以在上面賣周邊商品。人流帶來金流,而台北則是全世界觀看網路直播平台 Twitch觀眾最多的城市,這本身就是一個可以促進電競發展的後盾。 第二個層次則是選手個人的生涯週期。由於電競比賽非常消耗眼睛、脊椎、手腕等身 體部位——當然,也許未來的電腦會讓狀況有所不同——,而且還依賴極佳的反應神經, 所以選手的生涯不會比激烈的職業運動長到哪裡去。另一個限制選手生涯的關鍵,還在於 該電競項目的存滅。就算選手正在當打之年,只要擅長的項目消失了,他的生涯也必然結 束。甚至不必改換項目,只要遊戲的某些參數改變,也可能會讓本來適應上個版本的本座 級選手淪為這個版本的菜雞。而當生涯週期短的時候,我們就很難說服教育體系或年輕人 以這個項目的「職業選手」為目標來規劃自己的人生,除非有很強的誘因——極高的榮譽 或報酬。 但有另外一種可能的思路是:如果選手的技術訓練,不是以「項目」為單位,而是以 電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? 「類型」為單位呢?這或許是一種讓選手生涯超過項目週期的方式。比如擅長RTS的選手 ,也許就可以從《世紀帝國》時代打到《星海爭霸》時代;擅長Dota類型的LOL選手,也 可能在另外一個Dota遊戲裡面繼續打下去。在台灣,甚至有「跑跑卡丁車」的選手轉換跑 道去打LOL的前例,因為他們在細微操作和職業意識上都是常人難及的。 在這過程中,重要的是各個遊戲類型漸漸演化、交流、終至凝固成一個相對穩定的遊 戲項目,就像最初棒球有很多種,最終只有現在這種九人上場打擊、四個壘包的運動模式 ,成為廣為人知的職業運動項目。這件事情還沒有完成,但不是不可能發生。 4.最後是一個比較有趣,但我自己沒有肯定答案的領域: 「什麼樣的遊戲模式,可以成為歷久彌新的電競項目?」 前面已經略微提過,如果要能讓一個電競項目永續存在,那我們就需要一個遊戲模式 ,讓每個世代都有風格迥異的新英雄產出。在美國職棒,你會看到貝比魯斯、狄馬喬,一 直到最近代的邦茲、A-Rod和鈴木一朗,對於棒球迷來說,這幾個人是不可能搞混的,只 要看到他們球棒晃動的軌跡就可以認出來。 而電競項目能否長久,就端視有沒有辦法形成這種「江山代有才人出」的靈活空間。 比如星海爭霸這個遊戲有兩代,一代比二代成功的原因,就在於一代會有許多「只有某人 電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? 才能完成的戰術」(比如「Bisu流」),但二代卻因為操作難度降低,變成每個選手都可 以精準執行同樣幾套效率最高的戰術,瞬間從俠客對招變成剪刀石頭布。(但弔詭的是, 操作難度降低是為了擴大玩家的基礎,卻因而使得高端選手的觀賞性消失,反而讓人氣萎 縮;太難沒人玩、太簡單不好看,這大概是RTS這個類型目前最大的兩難。) 基本上,電競項目能否成立、悠久存在,我個人有一個小小的指標,那就是:「比賽 過程是否具有被詮釋成一個文本的潛力。」也就是說,賽評(=一般職業運動中的「球評 」)或觀眾有沒有介入,去創造更多意義的空間。你會發現,這世界上的運動有很多,但 有些運動就是不可能成為職業運動,因為節奏太慢或太快,或者技術本身太硬派,沒有任 何策略性的觀察重點。比如你可以想想,要如何播報「一百公尺短跑」這個項目?如何播 報一場馬拉松?而所有成功商業化的職業運動,節奏都在一個適中的範圍內,主播和賽評 能夠及時插上話,也因而衍伸出一批專屬的術語和文本。 在這一點上,LOL和星海爭霸都具有很不錯的可能性。它們各自都有關於陣型、站位 、技術、策略、戰術、情勢與節奏感的一大批術語,比如在10月11日,LOL世界大賽,AHQ 最後擊敗C9的那場比賽,ptt上就有這樣一篇戰報: 「24分時,C9抓掉了Ziv,但ahq也收掉了Hai,雙方再次互換一顆人頭。隨後C9進逼中路 ,但ahq靠著雙傳送抓掉了LemonNation的魔甘娜,並順勢拿下小龍。27分時,C9選擇開巴 龍,ahq前來防守,Balls開大反身一撲,卻被AN靈巧地閃過,ahq瞬間秒殺墨菲特。C9眾 人敗退,殘血的Ziv果敢跳進敵陣留人,AN跟上收頭,直接豪取四殺。ahq成功打出一波0 電 競 只 是 短 線 的 炒 作 嗎? 換5,並直接吃掉巴龍。」 #1M6dvskE (LoL) 作者:@Gaming Coshower 從寫作的角度上來看,這是一篇講究精準再現現場的文字,或許沒有太多的「文學價 值」。但這無妨。重要的是,一場比賽的某一個瞬間,能夠被精準地寫下來,拆解、討論 、思考、玩賞,這就顯示比賽能對觀眾產生意義,成為某種絢爛的記憶結晶。 就像我輩棒球迷,大概一輩子都不可能忘記:「2004年的雅典奧運,陳金鋒對日本隊 轟出了三分全壘打……」而也許,LOL的電競迷也會永遠記得,「在2015年的那一天,西 門(或小安,或牛排)在三座兵營全倒的時候,突然……」 電光石火的一瞬,所有人都看見了。那是人類的極限,那是你一輩子都不可能達到的 ,但你竟然如此有幸,竟然親眼見到了。這是極短的一刻,但沒有什麼比這更接近永恆的 了。 End = = = = = 作者小檔案 朱宥勳 1988年生,畢業於清華大學台灣文學研究所,現為文學書評刊物《秘密讀者》編輯委員。 嗜好讀小說、寫小說,並且努力用小說的邏輯解釋世界上發生的所有事情。已出版個人小 說集《暗影》、《誤遞》、《堊觀》,評論散文集《學校不敢教的小說》,並與黃崇凱共 同主編《台灣七年級小說金典》。 = = = = = 這篇是上面FB那篇的完整版,幫忙稍微排了一下版 作者 rainnawind (雨颯) 看板 LoL 標題 [閒聊] 電競只是短線的炒作嗎? ◎朱宥勳 時間 Tue Oct 13 14:01:39 2015 ─────────────────────────────────────── -- 「嚴酷的現實讓人心中充滿不安,即使如此,還是必須面對,找出解決的辦法。 同時,也不能忘了隨時找出發生在日常生活中的好事。就算是微不足道的也無所 謂。願身邊時常有歡笑,通往未來的路上與光同行...」 --摘自戶部敬子《與光同行》<中學篇第30話> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.227.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444716105.A.4AB.html ※ 編輯: rainnawind (118.165.227.63), 10/13/2015 14:07:20

10/13 14:04, , 1F
OP
10/13 14:04, 1F

10/13 14:05, , 2F
op
10/13 14:05, 2F

10/13 14:05, , 3F
整理版推個 雖然OP
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10/13 14:05, , 4F
再推一次
10/13 14:05, 4F

10/13 14:05, , 5F
繼續推
10/13 14:05, 5F

10/13 14:06, , 6F
感謝整理推一下
10/13 14:06, 6F

10/13 14:06, , 7F
卡卡跑丁車
10/13 14:06, 7F

10/13 14:07, , 8F
謝整理,請問可以借轉嗎?
10/13 14:07, 8F

10/13 14:07, , 9F
轉吧轉吧七彩霓虹燈
10/13 14:07, 9F

10/13 14:07, , 10F
不是OP吧 這篇是完整版+排版
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10/13 14:09, , 11F
推排版
10/13 14:09, 11F

10/13 14:09, , 12F
卡卡跑丁車????
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朱宥勳 幹,我眼殘 --轉自朱大FB留言

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別再提三兵營了
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10/13 14:11, , 14F
感謝 希望也能讓八卦憤青們了解為何LOL>八卦版
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10/13 14:11, , 15F
我們在看運動同時頭腦會騙自己好像也在運動 看電競
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10/13 14:11, , 16F
也一樣啊 完全就是爽
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10/13 14:11, , 17F
卡卡跑丁車
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10/13 14:12, , 18F
李惠仁最大的錯是他在AHQ閃電狼勝利的時候發文
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10/13 14:12, , 19F
這作者寫得很好~~中肯推!!
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10/13 14:12, , 20F
丁丁跑卡車
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跑丁車編輯改了XD
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跑卡QAQ
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10/13 14:12, , 23F
如果是平常伺服器斷線發文就被推到爆,懂嗎?
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10/13 14:14, , 24F
我覺得李惠仁那篇發文時間錯誤,數碼戲胞倒了就可發
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編輯推
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應該就沒事
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卡卡跑丁車還是幫他改一下好了XD

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以整篇來說 寫的真的很棒
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10/13 14:16, , 28F
就是OP阿 你是搞FB翻譯喔...一篇PO兩次
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這篇是完整版哦

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「卡卡跑丁車」XD
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10/13 14:17, , 30F
頗無聊 台灣還有一堆比電競更重要的議題
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10/13 14:18, , 31F
是有更重要的議題,但你剛好在電玩版。要重要請左轉
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10/13 14:19, , 32F
不過想想到時候如果政府編列預算給垃圾G社時…
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卡卡跑丁車XDD
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希望政府能把遊戲公司與戰隊拆開來看
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跑來LOL板說有比電競更重要的議題??????
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10/13 14:23, , 36F
比起花大錢支持,政府更該做的是訂立良好的制度,穩
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10/13 14:23, , 37F
定之後商人會自動掏腰包投資的
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朱宥勳 19分鐘前 對不起,我上一篇文章好像有個地方沒講清楚。我提三兵營的那個例子不是要偷婊前幾天 AHQ的比賽啦QQ,我本來的意思是「假設在很險惡的情況之下,某人演出神蹟逆轉」;或 「假設因為關鍵時刻輸掉,所以痛一輩子」這種記憶點,都是職業運動最珍貴的回憶。就 像我記得陳金鋒的全壘打,也不會忘記他2008年北京奧運跪在地上的畫面。 然後寫了西門、小安和牛排,不是要特別指某隊的某場比賽,只是提了這幾天我比較有印 象的選手。我想寫的是假設情形,對不起沒表達清楚+引到敏感的例子,引起大家的傷痛 QQQQQQ ※ 編輯: rainnawind (118.165.227.63), 10/13/2015 14:25:18

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@kuojames2580 那你幹嘛來LOL版還推文?
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10/13 14:25, , 40F
阿就在討論電競啊你跟我說還有其他議題
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某人推文就口嫌體正直啊
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kuojames2580: 靠杯嗎? 這裡是CHAT版 不是垃圾LOL
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雖然樓上氣憤有理 但可能會被桶XD
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雖然你說的很有理 可是我覺得你要被桶了 XD
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雖然你講出了事實 可是你罵他就一定會被桶~~~XDD
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慘了............................................
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你們在說什麼我都聽不懂 ※ 編輯: rainnawind (118.165.227.63), 10/13/2015 14:37:27

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rainnawind 愛你 <3
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10/13 14:38, , 50F
XDDDD
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這裡沒有什麼好看的~~ XD
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只能推了
10/13 14:40, 52F

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推了
10/13 14:42, 53F

10/13 14:43, , 54F
XDDD
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10/13 14:43, , 55F
有理耶,但會被捅嗎?請開賭好嗎?
10/13 14:43, 55F

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卡卡跑丁車好好笑XDDDDDDDDDD 後勁好強 XDDDDD
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10/13 14:46, , 57F
Bisuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!
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10/13 14:49, , 58F
李惠仁是觀念整個錯誤吧,怎麼會是時間問題?
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10/13 14:51, , 59F
推一下
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10/13 14:51, , 60F
觀念錯在哪?TESL太多東西都在印證他說的
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剛剛推文裡指名道姓罵智障...現在被修掉當然看不到
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10/13 14:54, , 62F
呵..呵..呵.. 還是有人相信那個剪輯大師..
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10/13 14:54, , 63F
他現在一定是跟某幾家遊戲公司談了 有內卦 想銃康
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10/13 14:55, , 64F
事實勝於雄辯 相比十年前台灣電競環境好多了
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其實要舉例 可以舉去年綠茶在自家上路兵營勾到納美
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10/13 14:56, , 66F
加上網路平台 觀看 實況周邊網路外部效應 附加價值
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10/13 14:56, , 67F
去年有在現場看到的玩家應該都印象深刻
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10/13 14:58, , 68F
3BB前推一波 TIMBA早期戰術有錯嗎?(誤
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10/13 15:01, , 69F
10/13 15:01, 69F

10/13 15:26, , 70F
還我星海一 星海二難看死了
10/13 15:26, 70F

10/13 15:35, , 71F
抱歉我縮到了分享者的貼文網址...
10/13 15:35, 71F

10/13 15:36, , 72F
10/13 15:36, 72F

10/13 15:39, , 73F
okok
10/13 15:39, 73F

10/13 15:40, , 74F
推~
10/13 15:40, 74F

10/13 15:45, , 75F
B大是要貼這篇? https://goo.gl/9oBxEd
10/13 15:45, 75F

10/13 15:53, , 76F
好文
10/13 15:53, 76F

10/13 16:02, , 77F
太長了 給不懂電競還是很難理解
10/13 16:02, 77F

10/13 16:11, , 78F
卡卡跑丁車XDDDDDDDD
10/13 16:11, 78F

10/13 16:50, , 79F
大推
10/13 16:50, 79F

10/13 17:44, , 80F
10/13 17:44, 80F

10/13 17:48, , 81F
其實棒球在一百多年的歷史也有大大小小的變化
10/13 17:48, 81F

10/13 17:49, , 82F
最早的棒球和現在的幾乎不是同一種運動
10/13 17:49, 82F

10/13 17:51, , 83F
丁丁卡跑車
10/13 17:51, 83F

10/13 18:23, , 84F
推推
10/13 18:23, 84F

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10/13 18:49, 85F

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文章代碼(AID): #1M79v9Ih (LoL)