[情報] PBE10/19 雷玟中刀

看板LoL作者 (雨颯)時間8年前 (2015/10/20 09:35), 8年前編輯推噓22(24230)
留言56則, 31人參與, 最新討論串1/1
雷玟 【R:放逐之刃】 冷卻由 110/85/50秒 增加到 130/95/60秒 (+20/10/10) 剛普朗克 【Q:槍火談判】 之前擊殺不再回復一半耗魔後,耗魔同時稍微降低50->40 (這是補充前一天漏掉的內容) - - 呃…今天目前實質內容只有這樣 剩下就是10/17的置中版美術圖回來了 還有一個新資料包是天賦樹的icon小調整 晚點如果還有二更再整理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.164.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445304917.A.06B.html

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...
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其實還好
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新大傷害太強 不意外
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好像還好?
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可惡 別亂動我老婆啊~~~~~~~~~
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還好啊 R對雷玟不是重要的
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雷玟重要的是QA和WE的連技技術
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通常增加R的CD都不怎麼有感
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這個是改在目前版本的雷玟,不是重製版哦
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補一個上次漏掉的船長改動 ※ 編輯: rainnawind (101.14.164.39), 10/20/2015 09:49:27

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還好
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現在後期-cd40根本打完一波下次又有
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有Nerf就是爽
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強的不在意 弱的沒效益
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…+10不算中刀r
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覺得被動有必要改 不然技能+被動能累積的傷害太多
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上個版本有做過重製,不過目前暫緩推出
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我想雷文最大的問題是沒有還手空間 一暈一擊飛
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等我可以動的時候他都打完了 RIOT不喜歡這樣
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這確實是問題,但以Riot的接受度會覺得還好的點在於 它們都不是指定技,你在操作上有些許還手空間 有可能靠著走位之類的"空招"沒打到,不是完全無法康特 當然軟皮遇到霸王硬上弓的還是很討厭 所以重製版本的調整方向是不讓被動存三次 讓空招時有所懲罰,藉此增加操作風險性 ※ 編輯: rainnawind (101.14.164.39), 10/20/2015 10:06:13

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這刀還好 你被砍死 回到線上她的R還是一樣轉好
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雷玟打定主意要殺你都是閃現起手的EFWQAQAQAR你就死
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還手空間不多吧
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所以我覺得被動改存一次很合理
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如果你距離不夠要拿Q或E補就必需承擔少些傷害
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我前天玩Jinx 很肥 對面雷玟也很肥 我完全無法
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還手 他閃現過來一套我就得逃了
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爆發這麼強還給擊飛給暈 做壞了
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暈可以用水銀秒解 但被擊飛砸到根本沒救
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而且還有位移 機動性好
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很久以前的雷文上六一套把你帶走 你走回線上她又可
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應該把雷文的Q改成 3Q之間不能連續 都間隔1.5秒之類
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以再接你一套
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這樣玩起來和牙刷有六成像
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雷玟體質早就被砍成渣了 除非很會玩不然超好針對
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覺得雷玟做壞的人應該是牌位區間不會處理這種角色
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勝率52.88%,和整體表現都是上路第5名,25分鐘前勝率高達55%,顯見對線有一定宰制力 ,不能說沒缺點但這隻角色的確偏強

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3q不連那還玩雷紋做啥?
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※ 編輯: rainnawind (101.14.164.39), 10/20/2015 10:50:38

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同意 把體質改回來 再去打臉技能
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你說的是對線,小會戰她想強殺跟喝水一樣簡單
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不想被她幹爆,輸出空間就是很有限
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當然我也知道她沒裝備就廢物,可是不會每場上路都
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知道怎麼處理她
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再翻了牌位統計,雷玟在白金-鑽勝率雖高但排行並不
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突出,但大師-菁英以後又衝到前20和前15
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我真心覺得雷玟純論機體,天花板真的有點太高.
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突進,暈,擊飛,斬殺,盾真的是..
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又是那種OP角其實超爛 爛角其實低調OP的理論 無視八
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這種憑感覺的言論還是算了八 還拿玩家技術來扯-.-
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BAN雷文比較快 雷文實在是破壞遊戲體驗
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雷紋天花板真的很高 會玩就很猛 不會就超廢
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雷玟玩不好可能是只想秀或硬碰硬
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不然他技能組跟飛來飛去沒什麼差別 很有juke的空間
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10/20 12:05, , 51F
給雷玟藍條啦!
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10/20 13:07, , 52F
雷文r又被砍...
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雷玟已經被從鬥士砍成刺客了還要被砍 好慘QAQ
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改成沒辦法取消動畫比較實際
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會說R+CD沒差的,那是因為她的R以前早被加過了,最
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早好像你黑白畫面後回到線上,她又可以再一次。
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文章代碼(AID): #1M9PfL1h (LoL)