[心得] 眼位戰爭 LMS,LCK,LCS數據及勝率相關

看板LoL作者 (^<0>w<0>^)時間8年前 (2016/03/04 12:27), 8年前編輯推噓22(2207)
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大家好 稍早翻譯了一篇數據文 裡面有個網站資料很齊全,所以就借了那個網站來做一些敘述性統計 跟跑一下SPSS,看看這些眼位數據,那些跟勝率有相關 除了自己好玩跟練習,也希望成果能夠跟鄉民或是職業隊伍們分享 使用的變項共計五種 WPM - 每分下眼數量 WCPM - 每分清眼數量 VWC - 清除敵方綠眼百分比 IWC - 清除敵方紅眼百分比 WR - 勝率 首先是LMS區域 * CGE因極端值考量,不列入計算。 平均數 標準差 與勝率相關 是否顯著 WPM 3.47 0.14 0.24 否 WCPM 1.518 0.11 0.856 是 VWC 71% 0.52% 0.871 是 IWC 23.8% 0.22% 0.276 否 從LMS的資料中可以得到一個趨勢 那就是每分鐘清眼的數量(WCPM)和清除對手綠眼百分比(VWC) 和勝率有顯著的正相關。 另外去除CGE的資料是因為,在眼位布置的數據上 CGE差其他隊伍太多了,已經是數個標準差之外,若將他納入統計 會嚴重影響整體數據,並導致偏差。 CGE的數據為 WPM 3.17 WCPM 0.95 VWC 56.9% IWC 14.3% 我知道CGE是個很年輕的隊伍,還有很大的進步空間 眼位布置不是一個隊伍表現的全部,但是若你參考整個賽區的平均數 而你落在數個標準差之外,或許一勝難求的原因,可能這方面也貢獻了不少。 (若假設母群為常態分配,你低於一個標準差,表示有84%的隊伍贏你 兩個標準差,表示有97%的隊伍贏你) LCK 平均數 標準差 與勝率相關 是否顯著 WPM 3.72 0.23 -0.164 否 WCPM 1.78 0.158 -0.089 否 VWC 72% 0.36% 0.834 是 IWC 27.9% 0.27% -0.095 否 LCK在WPM、WCPM、IWC都比LMS來的更高 雖然沒有特別再去作平均數檢定,但光看數據差異跟標準差 就能略知一二了,但在與勝率相關,除了VWC外都沒有達顯著 而且有趣的是,很多還微微的呈現負相關(雖然沒有顯著) 這或許多多少少表示了,LCK有不少隊伍在眼位上下足了工夫 卻沒有轉換到勝利上面去。 不過至目前為止 VWC(清除對方眼睛百分比)卻跨了LMS.LCK兩區,都與勝率有顯著正相關 LCS NA 平均數 標準差 與勝率相關 是否顯著 WPM 3.36 0.142 0.132 否 WCPM 1.35 0.114 -0.475 否 VWC 69.7% 0.4% 0.615 否 IWC 23.4% 0.36% -0.465 否 從平均數來看,LCS NA在各項數據都低於前兩區 在與勝率相關上,常勝軍VWC,雖然為正相關 且差一點點就顯著了..(p值為.059,顯著為.05) 但既然沒相關,這部分還是持保留好了 (另外C9真的不插眼的,他們WPM3.03 WCPM 1.14 VWC 65% IWC 18% 四區中只比CGE好,不過戰績卻不錯) LCS EU 平均數 標準差 與勝率相關 是否顯著 WPM 3.48 0.144 0.785 是** WCPM 1.35 0.105 0.406 否 VWC 69.8% 0.5% 0.627 否 IWC 22.3% 0.17% 0.323 否 EU跟NA的數據相當的接近,而有趣的是WPM在EU達到了顯著的相關 其餘數值雖然有正相關,但都未達顯著,而VWC似乎又一次與顯著正相關擦了邊 (p值為.053) 結論 綜合四區來看 VWC是跟勝率趨勢最為接近的一個指標 (即使不達顯著,也接近顯著) 韓國下眼量顯著的大於所有區域 歐美在眼位布置上的風格相當接近,整體清眼數量較前兩區為低 因此推論為眼位布置壓力較小的賽區 而在這樣的Meta下,或許其他因素對勝率扮演著更重要的角色 最後附上LMS的統計來源 供各位參考各隊與各區平均之差異 http://goo.gl/7TXWtg 謝謝大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.51.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1457065637.A.0E5.html

03/04 12:32, , 1F
推數據
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03/04 12:32, , 2F
好文推
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好文推
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03/04 12:33, , 4F
手機害人qq
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CGE 的數據該 Q test 一下了
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算了一下只有WPM可以不用剃除,其他三個都已經太偏離了。

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ok 不要喚起我統計痛苦的回憶
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03/04 12:46, , 7F
好文猛猛
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看來C9的問題就是不差眼 所以需要hai皇的經驗?
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所以hai有天眼?
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我好像腦補太多了
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Hai皇有心眼XD
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hai皇:no ward sup
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與勝率是否相關是用Pearson嗎? 有沒有考慮用迴歸?
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03/04 13:04, , 14F
抱歉點進去才看到只有給平均數字
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QQ

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hai皇:我在場上 一眼當三個用
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可能他自己就是一顆移動眼石吧 不過從數據上可以看到歐美賽區在清眼上是偏低的 這樣的meta跟佈眼壓力較大的賽區碰撞後的結果會如何,IEM就知道了 目前參賽隊伍,清眼的趨勢上,依然是LCK>LPL>歐美 在這方面表現最好的歐美隊伍是CLG。

03/04 13:12, , 16F
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03/04 13:24, , 17F
沒LPL是因為找不到數據嗎?
03/04 13:24, 17F
是有找了一下,沒找到 不過裡面很多統計數據都跳過LPL 但IEM卻有LGD的,可能是世界賽數據

03/04 13:28, , 18F
提醒一下統計回歸只能給相關性無法給因果性解釋
03/04 13:28, 18F
沒錯,不過跨區的比較中,VWC都跟勝率有著類似的趨勢 或許在隊伍檢討與他區或他隊的不足之處時,這樣的相關可以給予一個參考的觀點

03/04 13:36, , 19F
FAQ裡面有提到,LPL沒有開放Match History
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03/04 13:41, , 20F
厲害給推
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03/04 13:57, , 21F
push
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03/04 14:19, , 22F
優文給推
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03/04 14:39, , 23F
是清眼比例高 導致獲勝機率高 還是贏很多 所以才能
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03/04 14:39, , 24F
把眼都清乾淨呢?
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或許有交互作用在裏頭,所以才使用相關而不是 但資料是整個賽季的平均,未必每一場都是贏很多,或許他在呈現隊伍風格的部分 比單純優劣勢的變項混淆更大了一些

03/04 14:50, , 25F
C9就是Hai皇當移動眼石順便內建開圖
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03/04 14:51, , 26F
CLG是目前na地圖掌握能力最好的隊伍
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03/04 14:54, , 27F
剛好在上spss XD
03/04 14:54, 27F

03/04 15:55, , 28F
推你,若母群體是遊戲開始15~20分內是否比較精準
03/04 15:55, 28F
這是最後結算的結果,或許每一場有插眼的高峰期跟平緩期 但平均而言是可以看出隊伍傾向的,就如同歐美與LMS,LCK的差距一樣

03/04 17:31, , 29F
好文大推 謝謝分析 XD
03/04 17:31, 29F
※ 編輯: edwdada (118.160.148.195), 03/04/2016 21:45:41
文章代碼(AID): #1MsGwb3b (LoL)