[心得] 三路四角色上鑽心得(凱特琳)
金5~鑽5共214場
本來想三路一次寫完,發現廢話太多,所以先打AD其他有需要再打
照例先附上人權
http://imgur.com/bZSdCMx
有鑒於小魯叔已年近三十,所以練角就是懶
所以我總共只用四隻腳色來爬分
分別是
中路希格斯(56.3%)
輔助魔甘娜(68.2%)
下路凱特琳(59%),砲娘(44.8%)
這些都不是大家推薦的爬分神角
應該都算簡單易上手不需什麼操作
不怕學不會,只需要練習
套句阿甘正傳裡,軍中同袍教阿甘打乒乓球對他說的話
「你看,連白癡都會打」
下路:
http://i.imgur.com/UmLsw4Q.jpg
先講結論:一個好的凱特琳,要能射、會夾、好彈
普攻要兇悍侵略,夾子位置刁鑽,被貼臉時善用獵網拉開距離
但要強調,凱特琳並不是一隻好爬分的角色
有在看NL實況的人應該有聽他說過
這角色中期弱得很明顯,會用純粹是因為我個人有愛
因為我不太喜歡玩前期會被壓,要龜塔的角色
當然還有角色長相美醜的問題
再加上本魯叔手殘,怕被壓的時候一個不小心死在各種未知的狀況下
如果剛好又碰到真性情的隊友
怕是要來個鼻地整場,但還好我的ID不會被認成海鮮,呵呵
招喚師技能:
閃現、治癒
天賦點法:
1. 18/12/0 http://imgur.com/cdvwui5
2. 18/0/12 http://imgur.com/nsyzV0q
第一種傷害會比較高
適用於對線上不會很痛苦或者對面坦很多的時候
傷害會比第二種點法高,對線有信心的話推薦這套
第二種賴線能力極強
尤其是配上補血型或護盾型sup更是有感
適用於對線你覺得痛苦,或者隊上不缺你傷害的時候
對線有障礙的玩家更是直接點下去,馬上就讓你覺得舒服多了
但問題是凱特琳點這套中期打人超級癢,癢的你很有感,最癢那種
中期就已經夠弱,點完更癢怎麼受得了
所以要不要這樣點就看個人取捨和團隊陣容
另外,對線期會被壓的角色也很適合這套天賦,可以幫助你對線
像老鼠和汎,但是他們又不像凱特琳中期疲軟
所以不用怕傷害會不夠
技能點法:
R>Q>W>E
個人是主Q的流派,因為前期我會打得非常非常壓
務求盡快推掉首塔,所以需要快速推兵的能力
想嘗試夾子流派的話可以QW互調
出裝:
核心裝:無盡之刃,芮蘭颶風箭,衝擊火炮(幻影之舞)
個人出裝順序是,暴風大劍->攻速鞋->芮蘭颶風劍->無盡之刃
當你出了這兩件核心裝備,要稍微觀察一下遊戲的走勢
如果你極難存活的時候,第三件並不一定要照著出
例如有一場積分對面中路是死歌,我兩件裝剛出完
會戰前他一個大絕劈下來,我的血量就跟QE過的日幣幣值一樣,回不去了
只好先出女妖,雖然這樣傷害弱很多,但至少你能發揮一定影響力
對面有馬爾或艾希的話,第三件也可以考慮先出水銀
有時隊伍不需要你打太多傷害,但是會戰結束需要你活著推塔
另一種情況則是隊伍傷害不夠,需要你極限輸出
認知到在不同遊戲中的情況跟隊伍的搭配來出裝
後面的裝備選擇可以自行思考
遊戲打法:
前期
對線小心不要讓對面搶二打一波就好
除非sup很想上去兇,但除非對面很菜,不然應該就只是換換血
平安上2之後就是推推推推推推
推過半之後
如果是藍方的話就在河道草叢差眼
盡量插在草叢的最上緣,覺得JG來會反應不及再插在河道上
如果對面JG會繞自己野區從屁股來的話就請中路或JG放隻紅眼在紅上方草叢
再不行就自己插,我個人是只要出門身上就會帶紅眼
不管我打中下或輔助都一樣,絕對別省
如果是紫方的話就在河道跟藍方三角草叢插眼
因為紫方推藍方的塔要走比較深,不插河道可能會反應不及
一開始對線的時候如果對面輔助很愛進草騷擾
夾子可以放成這樣,以我是藍方為例
http://i.imgur.com/1OeNyoO.jpg
是紫方則夾子位置反過來
運氣好的話可以陰到人,如果他不從草的末端走,可以再微調夾子位置
推塔的話,夾子可以放成下圖示,讓對面非常難吃兵
http://i.imgur.com/YD129LL.jpg
有創意的話也可以放成平行四邊形,打lol之餘訓練自己的美感
http://imgur.com/wYBf7XU
任君自由選擇,否放!
對面有踩到夾子然後前面又沒敵方小兵的話,你A E Q連技摧下去
其心理陰影面積應該極大,如果己方輔助又是枷蘿或卡瑪這種兇殘的角色
大概各種髒話國罵都飆出來
沒錯各位,這就是我們要的,我們打積分不是跟對面交朋友
不兇殘一點中期可能就是他屌虐你
在對面已經滿頭包的狀況下,如果對面JG來幫忙
基於視野有做好的前提,很有機會2打3
對面JG不來的話就一直點點點點點點點,點到塔爆掉
拿到首塔賺賺賺
拿到首塔後,大概有三種選擇
1. 推完兵線後,跟隊友一起去對方下半部野區做視野
2. 上路想換線的話也可以上去,但打到目前為止比較少見
3. 去中路跳恰恰把對面中塔跳掉
把優勢再擴大
補個夾子小技巧
大家應該都有玩AD被癡漢從屁股追擊的經驗
有時候善用夾子可以讓你在沒閃沒網子的時候
多那麼一點點的機會可以逃走
以這張圖為例 http://imgur.com/PMJZQTW
在性命十萬火急,尿快滴出來的時候
假設紫色箭頭是敵方追你的走向,你可以在走紅色箭頭的同時
放一個夾子在圖片的位子上,如果有餘裕可以在往左邊一點點再補一個
就算他有注意你放夾子,走位也不錯,繞過夾子還是會讓他花更多時間殺你
可能就差這幾秒支援就到了,如果他不小心踩到那就更賺
地圖上還有很多這類陰險轉角可善加利用
中期
對面還沒吵架亂打的話
賺錢買神裝,靠前期優勢吃老本
外塔都拿掉的話指使可以分推的隊友去別路,霸佔中路賺錢
隊友不好欺負的話就等兵線過來再去下路收兵
同時反對面跟自家野區(別吃到JG生氣)
大後期
最好別打到這個階段,因為你會很累
如果事已至此別難過,你有機會體現出AD的最大價值
為了達成這個目標,你需要
1. 順暢拉打
2. 淫蕩閃招或吃招引戰
3. 會戰風騷走位
好的拉打要掌握普攻的間隔時間跟普攻距離
攻速裝能縮短普攻之間的間隔,讓你能在短時間打出大量的傷害
要練習的就是那種點擊的節奏感
閃招和吃招的前提建立在你熟悉對方的控制技能、對方可能會怎麼施放技能
自己有沒有水銀,輔助有沒有魔鍋,什麼技能中了一定要解等等
閃招的日常練習可以參考Albis說過的,用滑鼠右鍵快速點擊角色左右兩側地板
角色看起來會快速的抖動,如果你是魔法師或大魔導士
我想應該可以達到這個影片裡28秒的境界
https://www.youtube.com/watch?v=E7SpfOa5Qaw
會戰的走位則以不死為基礎,畢竟我們不是職業選手
可以點到對面輸出角就點,不行就乖乖點坦
賣弄風騷等等死了絕對先被問號到歪頭
總之,這階段需要耗費你極大的精力
最好前面就打到對面吵架GG20投,或者鼻地之類的
遊戲的後期最考驗AD的觀念和操作
因為不像前期死個幾次還有補救空間
後面只要失誤代價會非常大
加上現在傷害角滿天飛,人人都想上AD
剛好我玩的是粉紅凱特琳,看起來是蠻可口的(?
咳咳 反正容錯率是相當之低
導致AD相對來說不是一個爬分特別快的位子
再補個後期夾子示意圖
推高地塔夾子 http://imgur.com/VihH58h
守高地塔夾子 http://imgur.com/YfCnxhl
補個我對用AD爬分建議的心態
這版本AD弱勢大家眾所皆知,也戲稱玩AD的人應該是斗M
因為前期你不像單人線可以靠一己之力帶出風向
而且還要面對中路、JG甚至上路的各種體位攻擊
就算後期有等有裝,一個走位小失誤可能就直接蒸發
但一開始逆風就放棄的話,等於只體驗到前面痛苦的部分
無法享受後面有裝有等級的時候Carry的快樂(斗M----->斗S)
有一場我們逆風到三兵營已經爆了兩輪,對面也吃了兩次雙大龍
但還是推不進來,這時候我一個按錯鍵跳出去
對面想當然爾把全部的招都射在我身上
正常來說應該是要輸,結果隊友居然4v5打贏了
不放棄,就有機會,行百里路者半九十
我個人經驗裡,牌位越低的朋友越不喜歡打逆風場
常常一不如意就放推嘴砲鼻地,但逆風場打贏的滿足感是更大的
在這種情況下,你必須要比別人表現得更好才能贏
每一次遊戲裡的好表現所帶來的愉悅與成就感
這就是大家喜歡打積分的原因吧
砲娘的話,由於勝率不是很高,大家就去看JJ或其他實況主玩吧
中路跟輔助的心得如果有需要的話再打
最後人家說西斯版要西斯點,八卦版要八卦點
都到這PO文了,怎麼可以缺了癢點呢?
小魯有幸在爬分過程中碰到統神一場
http://imgur.com/cYWC2gM
本來想說能不能吃統神一場分,可惜統神還是猛
整場被觀念壓制,最後超級蹦娃整個肥起來
杰西把我們槌的不要不要,直接被蹦出去
欣慰的是有被統神微稱讚,還念了我ID
我心已滿足
最後的最後我想說
李逍遙吃屎!
還好有點良心沒吃掉阿奴
謝謝大家的觀看
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1484035481.A.419.html
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1月5號vod的樣子
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3個,所以間隔要掌握一下
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砲娘我再研究一下,因為打的場次不多,怕誤人子弟XD
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真的是什麼意思?
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