Re: [情報] 開發部落格:明年符文系統將徹底重製
其實我覺得天賦符文問題一直是選擇太單一
要爆發?雷神律令
要續戰?戰鬥狂熱
要CC給護盾?巨人勇氣
要奶要上盾?語風者守護
除了一些ADC在某個版本會用軍閥來加跑速
某些版本刺客會用風暴來逃命因為用雷神都秒不了人
然後呢,就沒有然後了
不光是太OP的裝備砍成隱形(夜色我在說你唷)
太出頭的天賦也直接被砍到隱形
看看現在巨人勇氣跑去哪
刺客配AD不然就配致命
ADC配AD不然就配攻速吸血
法師配AP 頂多加上CDR
除了對特定人的特化之外
現在版本的符文
基本上每路只需要兩套
其他那麼多種類?基本上差異小到可以忽視
接下來要推整套拱心石
我是持保留態度啦,畢竟
RITO談平衡,顆顆。
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我覺得不是最佳化的問題
是有時官方逼到你只能出某個天賦
然後在跟你說我們目標是多元化 不會覺得很黑人問號?
※ 編輯: ray9592197 (36.227.115.58), 05/31/2017 14:24:25
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