看板 [ LoL ]
討論串[問題] 各位會希望縮短遊戲時間嗎?
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推噓39(44推 5噓 26→)留言75則,0人參與, 最新作者aaronshell (那就是排骨酥湯啊)時間8年前 (2016/06/13 10:29), 編輯資訊
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如題. 打一場LOL可能要30~40分鐘一直是有人有所詬病的地方. 官方也一直針對死亡時間、防禦塔、小龍這些面向調整. 實際上從塔龍梯玩到現在也確實會對遊戲消失部分熱情了,以前還有心打個鑽石前段,這季打個勝場70卡在白金1.2就不太玩了,隔壁棚某射擊遊戲推出後更是一週打兩場而已 (我鎖定你了. S3
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推噓2(5推 3噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者james11song (張嘉航)時間8年前 (2016/06/13 12:05), 8年前編輯資訊
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我覺得有個比較不被注意到的是回家出來真的有點久. 以比較高段的場來說 回家包含. 躲到比較後面沒眼處按b. 等8秒. 走回線上. 基本上沒tp都是超過30秒 慢的都快一分鐘. 一場要回那麼多次家. 沒血回家 沒魔回家 買裝回家. 吃完巴小龍強迫症按b(有時明明可以直接帶塔清線 狀態很好). 以至於花
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推噓7(8推 1噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者d86249 (金羊)時間8年前 (2016/06/13 12:10), 編輯資訊
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我覺得可以做個小型一點的地圖,道具格減少幾格. 讓滿裝期提早到來,也不會因為經濟巨大的差距而過早結束遊戲. 滿裝期提早到來之後,就可以進步頻繁的碰撞期. 因為地圖比較小的關係,很容易就進行壓塔、防守的攻守交換. 雖然小地圖也很容易一波團戰就結束GG,所以防禦塔可能要做一些調整. 不知道大家怎麼看.

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者special108 (星月)時間8年前 (2016/06/13 17:57), 編輯資訊
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現在的一場. 除了20分鐘屌虐或被屌虐. 大概也都打個30-40分鐘. 身為活在S2的玩家. 還是覺得有點長RR. 一場遊戲就是應該要先經歷25分鐘精彩絕倫的對線期. 兩方以撿兵與對線能力先一分高下. 在這對線期之中慢慢的了解你的對手是個甚麼樣的人. 然後你農我農. 當對線期要結束了之後. 你也對他
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