看板 [ LoL ]
討論串[閒聊] 元素龍可以 被動式 的選擇的話
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓20(20推 0噓 9→)留言29則,0人參與, 最新作者wuke (動巨人是航航哥哥)時間7年前 (2017/09/08 21:57), 7年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
標題有點難下 拍謝@@. 前陣子對於元素龍有一番大戰. 那如果元素龍可以被 限定的選擇呢. 像是對應的總人頭數 會出現特定的龍 (4的倍數會出現火龍之類). 讓殺人變成一種需要思考的戰略,考慮要逼退敵人打眼位戰. 還是用龍開戰打殲滅戰. 或是採點制 控制特定地點不會生成這種龍. 讓打龍前變成強大的視
(還有328個字)

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者asjimmy (jimmy)時間7年前 (2017/09/09 13:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
設計師團隊自己說不喜歡隨機這種性質. 不如改成每條龍會出現幾分鐘. 大家輪著出現一分鐘. 6分鐘到7分鐘之間是火龍. 7~8分是水龍. 8~9分是土龍. 9~10分是農兵時間. 10分~11分又是火龍 以此類推. 這樣可以讓對線還有會戰要抉擇開啟時機. 還有BP時候有更多的操作可以做. 幹0涼 天選
(還有23個字)

推噓-11(0推 11噓 1→)留言12則,0人參與, 最新作者GalLe5566 (給力5566)時間7年前 (2017/09/09 14:23), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
果然是前輩. 其實我前一陣子也有想過類似的概念. 我覺得是可以用被動式的條件觸發小龍. 舉例來說. 1.人頭數差距的絕對值大於3=出風龍. 因為在職業隊伍的比賽來說. 能先拿到3個人頭已經是很大的優勢了. 如果先拿到3個人頭. 又拿到強力的龍種. 那對劣勢隊伍來說就是無法翻盤的情況. 為了避免這種情
(還有427個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁