[MH3G] 一些武器的調整
共通
每個階段的斬味補正都是1.1倍左右
也就是綠1.05 青1.2 白1.32 紫1.44
扣除彈刀因素可以說匠的回饋變低了
彈刀係數應該跟P2G一樣是29
水獸的腳肉質沒意外應該是21
長槍
本作悲劇武器,怪物的攻擊威力值多有調整
就算guard性能+2也是退到天荒地老
再來是本作盾前進嚴重弱化
本來防禦硬直有分以下三種(長槍的情況)
1.無硬直:威力值<40 最普遍的情況,可無延遲順利反擊
2.中震退:威力值<50 角色往後震退,可反擊但會延遲
3.大震退:威力值<60 角色後震並被削血,不可反擊
以往(tri/P3)盾前進只有兩個情形,無硬直跟大震退
所以就算沒有配guard性能,也可以用盾前進硬吃威力值40~49的攻擊
像joe的嘴砲、夫婦的咆嘯就是威力值40
什麼都不配用擋的會是中震退,盾前進則可直接吃下
但本作增加中震退之後你用盾前進照樣給你往後彈
這使得盾前進在3G中定位非常微妙
可以說性能剛好介於MH3跟MHP3中間吧
不上不下非常難用XD
動作倍率同MHP3(平刺20上刺22)
delay時間同MHP3(MH3 > MHP2G > MHP3 = MH3G)
部分怪物增加突進耐性(ex:大海龍)
墊歩後可取消盾前進
盾前進消耗耐力的方式同MH3
槌
動作倍率應為MH3版本(縱3只有65,MHP3有90)
武器斬味不影響暈眩值(同MHP3)
縱3判定削弱
集2附加心眼效果(同MHP3)
迴轉全壘打所需迴轉圈數增加
delay時間跟MHP3一樣短
劍斧
劍模式動作倍率下修
強擊瓶補正1.25倍
綜合以上兩點,劍縱loop火力比MHP3稍低
但是因為強擊瓶1.25倍所以強擊劍火力還是沒變
受害的還是非強擊武器,強擊一擇じゃねーか
其他武器沒碰QwQ
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