[MH3G] 一些武器的調整

看板MH作者 (:Q)時間12年前 (2012/01/28 22:37), 編輯推噓5(5012)
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共通 每個階段的斬味補正都是1.1倍左右 也就是綠1.05 青1.2 白1.32 紫1.44 扣除彈刀因素可以說匠的回饋變低了 彈刀係數應該跟P2G一樣是29 水獸的腳肉質沒意外應該是21 長槍 本作悲劇武器,怪物的攻擊威力值多有調整 就算guard性能+2也是退到天荒地老 再來是本作盾前進嚴重弱化 本來防禦硬直有分以下三種(長槍的情況) 1.無硬直:威力值<40 最普遍的情況,可無延遲順利反擊 2.中震退:威力值<50 角色往後震退,可反擊但會延遲 3.大震退:威力值<60 角色後震並被削血,不可反擊 以往(tri/P3)盾前進只有兩個情形,無硬直跟大震退 所以就算沒有配guard性能,也可以用盾前進硬吃威力值40~49的攻擊 像joe的嘴砲、夫婦的咆嘯就是威力值40 什麼都不配用擋的會是中震退,盾前進則可直接吃下 但本作增加中震退之後你用盾前進照樣給你往後彈 這使得盾前進在3G中定位非常微妙 可以說性能剛好介於MH3跟MHP3中間吧 不上不下非常難用XD 動作倍率同MHP3(平刺20上刺22) delay時間同MHP3(MH3 > MHP2G > MHP3 = MH3G) 部分怪物增加突進耐性(ex:大海龍) 墊歩後可取消盾前進 盾前進消耗耐力的方式同MH3 槌 動作倍率應為MH3版本(縱3只有65,MHP3有90) 武器斬味不影響暈眩值(同MHP3) 縱3判定削弱 集2附加心眼效果(同MHP3) 迴轉全壘打所需迴轉圈數增加 delay時間跟MHP3一樣短 劍斧 劍模式動作倍率下修 強擊瓶補正1.25倍 綜合以上兩點,劍縱loop火力比MHP3稍低 但是因為強擊瓶1.25倍所以強擊劍火力還是沒變 受害的還是非強擊武器,強擊一擇じゃねーか 其他武器沒碰QwQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.70.242 ※ 編輯: neowesker 來自: 175.180.70.242 (01/28 22:38)

01/28 22:51, , 1F
請問怎麼算紫斬是1.44的哇?
01/28 22:51, 1F

01/28 22:53, , 2F
很好奇是怎麼算的@@?
01/28 22:53, 2F

01/29 01:53, , 3F
槌子三連擊果然有調低判定嗎Orz 每次都揮不中...
01/29 01:53, 3F

01/29 02:52, , 4F
難怪我用槌都打蠻久的~用片手感覺只和槌差五到十分而已~
01/29 02:52, 4F

01/29 02:53, , 5F
由於一個人玩~還是選可以斷尾的好~配上碎武全破不是難事
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01/29 12:04, , 6F
所以現在弄匠還不如弄功大?? 排除彈刀的話
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01/29 12:05, , 7F
我朋友玩斬斧 是有覺得屬性解放那招變強了就是了
01/29 12:05, 7F

01/29 12:33, , 8F
反正斬味等級+1也只要匠10點 這樣的調整蠻合理吧
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01/29 13:18, , 9F
不會,就算以紫1.44倍為前提,白->紫增幅還是超過1.1
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01/29 13:19, , 10F
攻大的增幅要超過1.1倍那武器倍率要在200以下
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01/29 13:25, , 11F
還有有些武器會一口氣翻兩三個顏色,也很適合配匠
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像剛斷劍タルタロス跟震槌都是
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01/29 13:26, , 13F
紫斬補正部分是2ch說法XD 目前最有力的說法就是1.44
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01/29 13:30, , 14F
我是覺得可信度很高所以還沒自己去測過就是了
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01/29 21:50, , 15F
這個字典沒出之前都很難驗證的啦~
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01/29 21:51, , 16F
紫斬補正多少這種東西 他沒說你怎麼知道
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01/30 01:51, , 17F
字典如果跟MHP3一樣 一切都是謎了..
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※ 編輯: neowesker 來自: 175.180.70.242 (01/30 09:25)
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