[MHWI] PC版雙劍鉤爪派生問題?

看板MH作者 (傅立葉56)時間4年前 (2020/03/02 14:28), 4年前編輯推噓12(12011)
留言23則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
先說 我沒有PS4 我沒有PS4 我沒有PS4 所以本篇對於PS4版本的敘述都是看TA跟實況主遊玩影片雲出來的 這篇想問的是PC雙劍迴旋斬鉤爪派生(OOL2) 那個爪子是不是比較短啊? 雖然這版本還不能100%軟 效益沒那麼高 但為了之後版本 我還是會在怪出口水硬質後接這招 然後就發現常常鉤不太中 回頭看PS4卻又覺得爪子明顯判定長很多 一些PC鉤不上去的距離卻可以看到PS4吸上去 我是看過中國有幾個實況主說過類似問題 但一直缺乏驗證 手邊也沒有PS4可以實測 在此想問有雙平台的能否幫忙測試一下或是分享一下實戰經驗之類的 謝謝大大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.165.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1583130485.A.D3E.html ※ 編輯: Fourier5566 (111.240.165.161 臺灣), 03/02/2020 14:33:27

03/02 14:34, 4年前 , 1F
體感應該是有變廣一點 要去看開發者日記
03/02 14:34, 1F
晚點來翻看看 PC這版本很迷阿 有些是最新的例如聚魔 但有些則是PS4最初剛上市的版本

03/02 14:40, 4年前 , 2F
"體感"這種東西就別拿出來講了
03/02 14:40, 2F

03/02 14:41, 4年前 , 3F
會不會312更新後它會增長一些
03/02 14:41, 3F
我還很怕312不調雙刀....

03/02 14:45, 4年前 , 4F
這也是比較的一種啊ww還是你要貼日記網址
03/02 14:45, 4F

03/02 15:02, 4年前 , 5F
那招距離一直很短,大概就手拿爪子翻身勾個小昇龍而已
03/02 15:02, 5F
我好奇的是PC是不是特別短XDD

03/02 15:04, 4年前 , 6F
而且會跟隊友衝突 改進空間還很大
03/02 15:04, 6F
真的 野團沒溝通 看不懂我轉兩圈的常常會重複勾到 然後我就做完一堆前戲就下車惹XD ※ 編輯: Fourier5566 (114.136.140.200 臺灣), 03/02/2020 15:13:45

03/02 15:22, 4年前 , 7F
12.01更新內容 只提到改數值跟軟肉功能
03/02 15:22, 7F

03/02 15:23, 4年前 , 8F
使用上相對有存在感 所以才有體感變好抓這種答覆ww
03/02 15:23, 8F

03/02 15:23, 4年前 , 9F
傷害也不錯 能到三位數
03/02 15:23, 9F
印象中也是沒說有改判定 這招其實包含兩段迴旋斬都有砍到的話效益都不錯 那四下動作值也高 傷害很好看 落地後不會解鬼人可以接任何派生 口水能順利接上我都覺得比單純鉤上去下劈好點 但PC這版本沒100%軟 只用這個打的時候可能軟化會無法銜接就是惹 希望有大大能分享個雙平台比較影片心得之類的 小弟不吝嗇給個500p 想知道到底是我的問題還是判定真的有問題XD ※ 編輯: Fourier5566 (111.240.165.161 臺灣), 03/02/2020 15:55:36

03/02 16:04, 4年前 , 10F
改一次軟化之前應該沒有用的必要..
03/02 16:04, 10F

03/02 16:22, 4年前 , 11F
我用這招除了掉投射物好像不會軟化 不管用幾次...
03/02 16:22, 11F

03/02 16:29, 4年前 , 12F
我在PC用這招目前也是有時會軟有時不管用幾次都不會軟
03/02 16:29, 12F

03/02 16:29, 4年前 , 13F
,想問其它PC雙刀俠也會這樣嗎?
03/02 16:29, 13F
上去5次 1次4下共20hit全中會軟 測試對象:木車 再測爪3次60% 上去兩次 全中也軟 推算出 "一套四下全中"一次軟20% 跟之前推算一樣 沒全中不知道 而下劈一次60% 爪攻擊一次20% PS4現在版本也是全中才軟(待驗證 資訊來源:中國TA玩家)

03/02 16:49, 4年前 , 14F
PC就還沒必軟化阿..
03/02 16:49, 14F
※ 編輯: Fourier5566 (111.240.165.161 臺灣), 03/02/2020 16:59:03

03/02 17:22, 4年前 , 15F
我不覺得比較短欸 我也是改版前就會滑步接上撈抓
03/02 17:22, 15F

03/02 17:22, 4年前 , 16F
方向的問題吧
03/02 17:22, 16F
這篇問的是PC的是不是真的判定比較不一樣 目前已知改版好像沒更改到相關判定 但PC的我玩起來覺得判定不像PS4那樣容易掛上

03/02 17:33, 4年前 , 17F
我都把兩把雙刀接在一起砍就不會有這問題了給你參考
03/02 17:33, 17F
我都玩榴彈太刀 ※ 編輯: Fourier5566 (111.240.165.161 臺灣), 03/02/2020 18:12:08

03/02 18:20, 4年前 , 18F
哦哦 我下意識把pc想成改版前的問題
03/02 18:20, 18F

03/02 18:30, 4年前 , 19F
我只能說ps4其實剛玩也很難勾上去
03/02 18:30, 19F

03/02 18:31, 4年前 , 20F
然後在轉第二圈的時候可以入力方向來改變鉤爪的位置
03/02 18:31, 20F

03/02 18:31, 4年前 , 21F
增加成功率
03/02 18:31, 21F

03/03 14:09, 4年前 , 22F
借問一下 這招失衡值有比較高嗎 常常用這招打退 還是只是剛
03/03 14:09, 22F

03/03 14:09, 4年前 , 23F
03/03 14:09, 23F
根據我理解 怪失衡都是某部位累積傷害值過了定值 就會產生失衡 KO則是氣絕值滿 口水硬直的話有另外機制 不過也是類似的給到一定傷害就會有 這招傷害爆發對雙刀來說蠻高的 所以可能都剛好可以打出失衡 像轟龍用這招鎖左手可以變GIF ※ 編輯: Fourier5566 (111.240.165.161 臺灣), 03/03/2020 15:46:32
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