[心得] 有些類型的投手MVP做不出來.

看板MLBGAME作者 (ryuin)時間16年前 (2008/09/08 20:35), 編輯推噓12(1204)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
我很喜歡照現實成績、球速、球種來改造球員, 發現有些類型的投手MVP做不出來. 控球差、變化球不極好但是速球「球威」很強的球員, 速球評價會變得不是很好, 但是他們現實裡畢竟還是很強的. 球速快的, 像老虎的F Rodney、J Zumaya、洛磯的U Jimenez等 這些球員的速球評價還可以看,但是加入他們的變化球後,評價只是中高 如果球速又不幸不快的, 像皇家的Joakim Soria、今年之前的小小郭 (小小郭今年平均球速比去年快2mph) 或者控球真的太差, 像費城人B Lidge, 這一類的球員評價就很慘. 畢竟MVP速球沒有尾勁之分.(EA bug!) 勉強想出一個折衷解決方法, 幫球員加入無方向、尾勁15的SNK伸卡球! 不用2FB、CUT的原因是因為球員評價的時候, 不同系的強力球種可以拉高球員評價. 4FB、2FB、CUT都是歸類在速球, SNK卻是跟指叉球在一起, 大概是因為都是下墜類型的球種吧?(又一個EA bug!) 如此一來好處有3. 1.球員可以得到應有的評價,這是最重要的. 2.可以大幅提高電腦使用這類球員時,使用速球的比例. (很多球員現實裡速球比例高達75%以上) 3.「看」起來會掉落的球卻未掉落, 這恰巧剛好符合內角上升球的意義. (EA Bugs負負得正了!) 壞處則是主播會念成伸卡球, 畢竟本來就是伸卡球了XD 如果可以改語音,讓他念快速球就很完美了. 最後,謝謝大家看完. -- ◆ From: 59.126.62.162

09/08 20:39, , 1F
原來還有這種作法~~
09/08 20:39, 1F

09/08 20:40, , 2F
請問一下你說的伸卡設有尾勁但無變化真的會像內角上升嗎!
09/08 20:40, 2F
當然不會XD, 但是會「看」到等同於下沉球的粉紅球、卻沒有下沉.

09/08 20:43, , 3F
XD 原來是需要選球之眼的搭配~ 害我開心一下XD
09/08 20:43, 3F

09/08 20:44, , 4F
因為我很苦惱小小郭的超強尾勁要怎麼設,kuo pfx-z很驚人
09/08 20:44, 4F

09/08 20:52, , 5F
想做藤川球兒也沒辦法...
09/08 20:52, 5F

09/08 20:58, , 6F
我記得在打擊練習時 有一顆不會動的粉紅球
09/08 20:58, 6F

09/08 21:24, , 7F
MVPEdit不是可以改速球尾勁嘛?
09/08 21:24, 7F

09/08 21:25, , 8F
mvpedit改的速球尾勁 進去球員名單以後都歸零啦
09/08 21:25, 8F

09/08 21:25, , 9F
這樣有用嗎?
09/08 21:25, 9F

09/08 21:26, , 10F
而原PO的這招直球尾勁 對電腦有效嗎?
09/08 21:26, 10F
有,因為同類型球路連續使用安打率會上升, 粉紅跟白色混合使用就可以速球狂催了. 可以照這類投手的實際表現,大量使用速球.

09/08 21:30, , 11F
不會動的粉紅球,那等於沒尾勁的變化球,每次都揮空...
09/08 21:30, 11F

09/08 21:33, , 12F
我不開打者之眼 好球帶的 XD
09/08 21:33, 12F
用了之後對電腦可以增加速球比例非常愉快. 像游騎兵的F Francisco,控球不強、球速中上平均94.7mph. 用這招可以速球狂催而不爆了.不然他本人速球比例77.5%呢. 若改Datafile也是可以達到增加速球威力的效果, 但是會變成所有人速球不論快慢都超強. ※ 編輯: ryuin 來自: 59.126.62.162 (09/08 21:40)

09/09 22:42, , 13F
請問無方向怎麼做? 都有方向啊
09/09 22:42, 13F

09/09 23:00, , 14F
用MVPedit軟體把變化方向改成None即可 ^_^
09/09 23:00, 14F

09/19 15:18, , 15F
我的自創投手有用過沒有movement的曲球
09/19 15:18, 15F

09/19 15:18, , 16F
還蠻好用來三振的
09/19 15:18, 16F
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