[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試

看板MiHoYo作者 (玄狐日誌)時間8月前 (2023/10/30 01:04), 8月前編輯推噓27(27049)
留言76則, 26人參與, 8月前最新討論串1/1
測試當下的艾絲妲面板: [疊5輪契] https://i.imgur.com/cgfF9YX.jpg
[疊3舞舞舞] https://i.imgur.com/rFjYU1t.jpg
就單純光錐更換而已, 面板部分最關鍵在於差了210防跟100血。 為何是輪契,而不是記憶那張? 那就得先看這個影片的分析測試: 【有人不知道輪契每次被打都加8能量嗎?最強充能三星光錐】 https://b23.tv/a7zb26c 簡單來說… 裝備者、對面所有敵方單位, 都可以各自1個行動回合觸發1次, 不過無論是否多段攻擊都只算觸發1次, 另外這個回能可以吃充能效率。 例如: 艾絲妲自己行動攻擊時可以回1次, 對面5隻怪物5次攻擊如果都打在艾絲妲身上, 會各觸發1次合計艾絲妲自己一共6次。 而因為上述特色, 我跟朋友進行了爭論輪契對於艾絲妲的價值, 但我一直主張下面這部分的想法而否定輪契: 「充的快又如何? 本來艾絲妲大招就不能疊加增速部分, 頂多就是一直刷新加速的回合, 只是不靠輪契本身覆蓋率就很足夠了, 充再快也不會給隊伍帶來額外效用的空轉, 因為都是溢出無收益, 甚至低面板帶來的生存壓力造成翻車問題。」 而朋友認為就算不能疊加大招, 只要全覆蓋速度增益就一定更合適, 因此我便提出同樣是增加隊伍出手率的舞舞舞, 是比輪契更有收益的利用價值, 而不是讓輪契大半時間的被動形同白板無用, 然後我就進行了一晚上無聊的測試: [測試隊伍(同站位):托妲停羅] https://i.imgur.com/TUQEvlP.jpg
備註: 圖表中, 光錐下方的數字是打完10上半的使用回合。 雖然只各測試了20場, 但大體上表現出來的確實更貼近我的觀點, 不過其實這次測試可能造成不精準的點在於… 我測的是混沌回憶10上半, 較容易因為艾絲妲使用戰技, 進而吸引到猿的攻擊增加輪契效果, 從圖片中多了近1.75倍的開大次數來說, 算是挺浮誇的情況, 不過考慮到其它怪如果攻擊模式中, 若是有較多範圍攻擊行動, 且有刻意把艾絲妲放在中間或高嘲諷隊友身邊, 應該也能讓這不精確情況化為精確效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.61.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1698599062.A.F3F.html

10/30 01:05, 8月前 , 1F
所以我一直都是用555+放在坦克旁邊 站長本身防禦就
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10/30 01:05, 8月前 , 2F
很高了 我記得星魂還是行跡有個加防禦的
10/30 01:05, 2F
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.61.85 臺灣), 10/30/2023 01:13:15

10/30 01:38, 8月前 , 3F
主要還是托帕多動效益相較其他角色低
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10/30 01:39, 8月前 , 4F
畢竟賬賬才是巡獵
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雖然我這串主討論站長這兩張光錐, 但我隊伍是托帕單C, 實際上單C的托帕自己多動會很重要, 因為托帕自己的普攻跟戰技都有追加攻擊標籤, 所以在非強化帳帳情況下, 只有托帕自己可以多行動去拉帳帳跟讓自己充能。

10/30 01:41, 8月前 , 5F
4命充能繩帶非充能光錐可以EAA受擊一次循環
10/30 01:41, 5F

10/30 01:41, 8月前 , 6F
站長到底要怎麼死? 輪契翁瓦克A就夠了
10/30 01:41, 6F

10/30 01:42, 8月前 , 7F
70大行跡點出來就是艾絲坦
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10/30 01:42, 8月前 , 8F
主C回合站長插隊開大,三動一大應可覆蓋主C
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10/30 01:43, 8月前 , 9F
我以前看不是都推記憶嗎?
10/30 01:43, 9F

10/30 01:45, 8月前 , 10F
輪契就艾絲妲專武啊 因為夠坦可以受擊
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10/30 01:46, 8月前 , 11F
樓主帶爆擊衣+火傷球會翻車正常
10/30 01:46, 11F
那有沒有想過只是換了舞舞舞多了210防100血, 測試的20輪就沒有翻車過? 代表在保有艾絲妲自己的功能下, 多出了舞舞舞效果跟走帶輸出的配置傷害?

10/30 01:47, 8月前 , 12F
輪契是一個舒適,認真算應該會溢出
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※ 編輯: Alopexdiary (114.137.153.105 臺灣), 10/30/2023 01:55:01

10/30 01:51, 8月前 , 13F
輪契不是停雲專武嗎?一直被扁一直充能
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10/30 01:52, 8月前 , 14F
停雲太軟了 除非不堆攻擊
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10/30 01:52, 8月前 , 15F
確實,我還帶玲可幫停雲補血
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10/30 01:59, 8月前 , 16F
不過站長是命座戰神 二命還沒解鎖新玩法
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10/30 02:14, 8月前 , 17F
自己測試過程 艾絲妲幾乎沒機會被扁到
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10/30 02:15, 8月前 , 18F
沒注意到是2命…2命缺口蠻大得凹受擊
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但這樣的艾絲妲, 輪契就已經這麼嚴重的空轉無效益。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.153.105 臺灣), 10/30/2023 02:18:45

10/30 02:22, 8月前 , 19F
這麼愛面板怎麼不弄到5星呢 反正我爽用就好
10/30 02:22, 19F

10/30 02:23, 8月前 , 20F
哪有啥溢出的 能量溢出你不會E改成A嗎 還能回點
10/30 02:23, 20F
顯然你沒理解溢出的層面是哪部分, 全文在講的不是能量溢出, 而是加速收益溢出形成的空轉, 導致不如舞舞舞直接帶來的拉條效果, 況且根本沒在愛不愛面板問題, 只是比對同為對隊伍加速情況下, 哪邊效果更有作用, 請用心審題理解正確。

10/30 02:24, 8月前 , 21F
是沒錯,所以人家會說帶記憶中的模樣,因為輪契那個受
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10/30 02:24, 8月前 , 22F
擊回能是溢出的,但就算完全不受擊也是剛好可以一循環
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10/30 02:25, 8月前 , 23F
舞舞舞 4魂前應該會掉一回合,或者要多打戰技
10/30 02:25, 23F
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.61.85 臺灣), 10/30/2023 02:30:33

10/30 02:28, 8月前 , 24F
拉條20%的效益坦白說太複雜了不會算…
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10/30 02:41, 8月前 , 25F
算了一下2命艾舞舞舞充能繩要EEE或EAAA
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10/30 02:49, 8月前 , 26F
考慮上舞舞舞是大絕啟動就是
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10/30 02:49, 8月前 , 27F
主c少一回合buff其他人少2回合
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10/30 02:49, 8月前 , 28F
v.s 4動一次拉條20%
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10/30 02:52, 8月前 , 29F
測試面板大絕7等是速度+44.75
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10/30 02:55, 8月前 , 30F
總之若都打戰技或EEA實戰凹能量到三動一大,應是可以
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10/30 02:56, 8月前 , 31F
舞舞舞的用處是打0t讓c一回三動
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10/30 04:06, 8月前 , 32F
樓上正解
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10/30 06:20, 8月前 , 33F
受擊就打A阿 不受擊EE終結技 受擊一次AE終結技 受擊兩次
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10/30 06:20, 8月前 , 34F
AA終結技 兩回合一次終結技阿
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測試是完全全自動, 避免出現手操延遲之類的高不確定性。

10/30 06:25, 8月前 , 35F
當然若受擊3,4次以上 能量確實會溢出
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10/30 06:33, 8月前 , 36F
看了一下你面板 怕死為啥不穿生命防禦的衣服和球
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10/30 06:35, 8月前 , 37F
火傷球和暴擊衣玩輸出也行 但你A和E要點吧 倍率影響很大
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10/30 07:05, 8月前 , 38F
體感覺得精五輪契比精五舞舞舞好用
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10/30 07:37, 8月前 , 39F

10/30 07:41, 8月前 , 40F
對岸攻略 還是5月就
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10/30 07:41, 8月前 , 41F
算完的 555除了打0t大招覆蓋率是不全的,富婆大招第一
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10/30 07:41, 8月前 , 42F
回合大致上可以看成少半回合效益,加上555加速直接少一
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10/30 07:41, 8月前 , 43F
回合
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這篇我也有看過, 但實戰表現出來的就是輪契確實開了一堆大招, 但回合數並沒有顯著給予穩定與縮減, 反而同樣的舞舞舞不但穩定還更多縮減表現, 所以實戰論證的就是不斷刷新大招加速, 並沒有給隊伍帶來更多收益, 就只是很無用的空轉表現而已。

10/30 08:25, 8月前 , 44F
光錐的血防是加白值,還會被百分比加成
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10/30 09:03, 8月前 , 45F
https://b23.tv/nt7EhUm 輪契關鍵是能讓艾絲妲開場就大招
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※ 編輯: Alopexdiary (114.137.153.105 臺灣), 10/30/2023 09:25:59

10/30 09:19, 8月前 , 46F
感謝分析,來升個輪契
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10/30 09:27, 8月前 , 47F
自己測時覺得輪契很耗點 才跟舞一樣效果 而且自己
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10/30 09:27, 8月前 , 48F
的陣容用舞比較能主動控制在主c動完後馬上拉條
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10/30 09:28, 8月前 , 49F
跟樓主上面回的感覺有點像
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10/30 10:10, 8月前 , 50F
大招如果兩邊覆蓋率一樣的話就只有555拉條和星魂2的
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10/30 10:10, 8月前 , 51F
下回合不掉層有差了,可能輪契打非火弱boss比較好?
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10/30 10:11, 8月前 , 52F
喔,還有普攻產點,輪契應該比較容易
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10/30 10:50, 8月前 , 53F
我也覺得繼續輪契就好~
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10/30 10:50, 8月前 , 54F
點數能省則省
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10/30 11:07, 8月前 , 55F
輪契手動可以看充能情況用戰技還是普攻省點
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10/30 11:51, 8月前 , 56F
站長亂穿都行, 我連遺器都沒練滿(12等)
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10/30 11:52, 8月前 , 57F
一堆人搶在她前面倒地根本不用擔心XD
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10/30 12:23, 8月前 , 58F
EE輪>舞 EAA舞>輪 手操輪>舞 自動舞>輪
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10/30 12:32, 8月前 , 59F
站長我都亂配裝耶 只湊速度鞋跟充能繩給她 趴文都有不同
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10/30 12:32, 8月前 , 60F
配裝方法
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10/30 12:34, 8月前 , 61F
沒有舞舞舞 也只能拿輪契
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10/30 12:47, 8月前 , 62F
我原本拿行星相會,但沒練火系打手,換一下好了。
10/30 12:47, 62F

10/30 12:48, 8月前 , 63F
一張舞都沒有…
10/30 12:48, 63F

10/30 13:38, 8月前 , 64F
哪來的舞舞舞? 我用輪契就好了
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10/30 14:13, 8月前 , 65F
站長四命改變玩法 能做到EE兩動一大 全程覆蓋加速buff
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10/30 14:14, 8月前 , 66F
奶媽帶等價交換加到站長 甚至能EA大
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10/30 14:27, 8月前 , 67F
我是覺得站長會死單純生存有問題,決定哪個光錐
10/30 14:27, 67F

10/30 14:28, 8月前 , 68F
要考慮幾動、戰技點、充能來選則
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10/30 17:36, 8月前 , 69F
站長是有大就放還是要等大家都動過才放?不太會用站長
10/30 17:36, 69F

10/30 17:41, 8月前 , 70F
問就是嗚嗚嗚 阿不對 舞舞舞沒搞疊
10/30 17:41, 70F

10/30 17:53, 8月前 , 71F
如果考慮的是能否幫忙爭取縮短回合數富婆一屆4星輔太難
10/30 17:53, 71F

10/30 17:53, 8月前 , 72F
為她了;如果比較的是同樣行動值的快慢也幾乎沒區別,
10/30 17:53, 72F

10/30 17:53, 8月前 , 73F
唯一有差的是555一定是耗點、輪契有機率能產點,另外輪
10/30 17:53, 73F

10/30 17:53, 8月前 , 74F
契能讓攻擊疊層比較不會掉,555幾乎是不可能不掉層這樣
10/30 17:53, 74F

10/30 23:05, 8月前 , 75F
剛剛才發現原PO是龍骨大師 抱歉還跟你認真討論啊
10/30 23:05, 75F

10/30 23:05, 8月前 , 76F
跟龍骨大師沒啥好說的
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文章代碼(AID): #1bFf2My_ (MiHoYo)