討論串[問題] 1.8後的村民繁殖機制?
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推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 最新作者Yijhen0525 (深雪)時間7年前 (2017/07/06 08:39), 7年前編輯資訊
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最近看了好幾支影片,但還是不好理解. 蓋農田是為了方便不用常常丟食物嗎?. 如此一來就要有兩位農民?. 門的位置是只要上方有就好,還是下方也要有門?. 無農田的設計,是否要餵在上方的村民才會繁殖?. 目前看來的都是有農田的居多. 這樣的話...還需要弄來農民嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊
(還有72個字)

推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間7年前 (2017/07/07 20:52), 編輯資訊
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逃避現實來寫文....... 無限村民繁殖的原理並不難. 只要掌握村莊的判定機制即可. 1.村莊的判定. 有至少一棟符合判定的房屋和至少一位村民. (房屋判定就裝死偷懶不寫了). 2.村莊的範圍. 將全部符合判定的房屋的門. 取其平均位置作為村莊中心. 再將距離村莊中心最遠的門的距離與32格兩者之間
(還有1558個字)

推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 最新作者Yijhen0525 (深雪)時間7年前 (2017/07/08 09:39), 編輯資訊
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我現在唯一能確定的方式是看交易後是否有出現顆粒效果才能確認村民意願. 給食物他們好像都不撿的樣子. 然後這是我的繁殖區設計. 上方村莊. ■■□■■. □. □. □. □. □. □. □. __□__田. 這樣應該有無限繁殖吧. 我想我還是靠無磚塔抓隻殭屍農民來變比較可靠.... 要一直交易有點
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