[心得] Drummania XG 遊玩心得

看板MusicGame作者 (core arena / phase 3)時間14年前 (2010/03/21 23:23), 編輯推噓30(30013)
留言43則, 22人參與, 最新討論串1/1
雖然上星期日本各地的XG逐漸稼動,但是這邊的電玩場直到昨天才進 於是昨天一天就coin了很恐怖的數字 (只不過都是DM就是..) 以下是一些感想 1.系統介面: 因為譜面有九條線導致畫面上除了譜面就沒東西可看以外 (可以調option把movie window叫出來就是) 其他沒什麼好挑的,也有說明鈕很ok,另外同樣有兩曲保證+EXTRA規則改變(後述) 所以第一首可以挑喜歡的曲子盡量特攻 單曲評價方面,從以往看P+G決定Rank的方式,改為以達成率決定 SS 95.00以上 S 80.00~94.99 A 73.00~79.99 B 63.00~72.99 以下類推,最低到E (stage faild) 另外Skill算法公式也全數換新,進入一首歌skill會破百的時代了 XD 這代EXTRA STAGE進入方式改變,從以往的3+1式 變成看前兩首歌的評價(最低S+A),決定第三首是一般的3rd STAGE或是EXTRA STAGE 目前EXTRA Lv.1的曲子是三毛貓Jive&Jive、Sonne P95%叫出來的Encore是 96的Kaiser Phoenix 2.收錄曲: 新歌感覺偏少,不過難度range從低到高都有 另外個人覺得DMXG比GFXG有趣的地方在於,舊歌的XG譜也會帶來不同的感受 建議初次遊玩的玩家,第二首之後先選自己很熟的舊歌熟悉鼓面配置 而每次遊玩之後,也會隨機抽選1~3首的舊曲譜面進行解禁(根據連線人數而定) 3.譜面: 有ABC三種配置大概可以滿足絕大部分人的需求,不過除了落地鼓(FT)以外 看別的玩家和自己遊玩的經驗,譜面只要一來左腳(LB)或是左cymbal(LC)絕對都會錯亂 新曲的譜面比較有XG的感覺,就算是低等歌也有用到新演奏要素的地方 反之舊歌除了master譜面之外,大多是V系列小改而已 ※master譜面的解禁方式為該曲的紅譜過關,部分歌曲對應 4.DM底子: 其實就歌曲熟悉度而言,有練過V系列多少會有差,譜面也沒改很多 但綠名跟紅名下去打的結果不會差太多 取而代之的是有真鼓經驗的,或許在應對左踏板的譜面上會比較順 5.雙大鼓: XG賣點之一,也是容易讓人覺得挫折的一點 OTL 知易行難類型 自己到現在連遠雷中段的雙大鼓都還不會踏 個人覺得對沒有真鼓經驗,純粹的DM玩家來說 這一定要特別練過+改變姿勢以求穩定 (還有防止運動傷害) 不過無腦雙踏首推Almost Easy,亂踩也能clear XD 6.上手度&新手導師: 個人覺得kozo曲全般都很適合,利用過門熟練鼓的位置,同時又有補血區 新曲部分,版權曲5.00以下都不會很殺,空色days是很好的目標 剩下當然就是挑自己打到爛的舊歌 (但是還是有地雷) 另外舊的爆歌到XG當然還是爆,選之前請三思 XD 看似簡單的舊歌地雷:El Dorado . Over the limit! El Dorado 中段過門的地方譜全換掉了,一整個看不懂,另外還不時加上打節拍的左腳 只能說還好我是第一首選 Over the limit! 譜很簡單看的懂,可是身體會反應不過來 會踩這首bass的人應該可以真正體會到XG的樂趣吧 譜面可參考nico影片 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10024147 -- 以上是星期六燒出來的心得 剛好5k=25打..這星期有點難過了 XD 集氣希望台灣也快點引進 \(^o^)/ -- ┌────────────── 塵へと、帰れ─────────────┐ 身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │    beatmania IIDX16 EMPRESS(?) └─── 卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと 蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ── http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.44.62.228 ※ 編輯: resonate 來自: 124.44.62.228 (03/21 23:24)

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推XG!
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03/21 23:28, , 2F
推詳細心得 也期待XG早日引進台灣!
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03/21 23:31, , 3F
這篇好閃阿......還是推!!
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03/21 23:31, , 4F
推推!!超想玩的 XD
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OTL感覺比V5 BASS比較起來簡單很多(也許是錯覺)
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感覺變好難阿@@!!推!!
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推達成率決定評價 也希望V7能改一下
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超極想玩!!!!
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03/21 23:36, , 9F
雙腳變好難><
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我那時候有錢還沒辦法燒這麼多,超多人...
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ORZ好閃
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03/21 23:39, , 12F
用不到左腳的還是用了...真的變譜面化了..orz
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OTL讓我打到真的一整個OTL,左腳太整人了
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看完覺得我要練交叉打了...
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越來越複雜了(死)
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他skill是怎麼算阿 好像沒有爬到文= =
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哇喔哇喔哇喔哇喔!!
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skill公式 by wiki 達成率x曲別等級x0.2 mirror有兩種type type A 是只有左右腳bass互換 (左撇子用,之後考慮來練這個 XD) type B 是所有譜面左右互換,開type B得到的skill是一半,type A則不影響

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這樣Skill理論值是多少啊QQ該不會破萬吧XD
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skill曲新舊各取25首,以難度的曲子9.5打出EXC來算 單曲skill = 100 x 9.50 x 0.2 = 190 目前DM skill榜一位是 6221 GF 6509 可能還需要一段時間讓玩家熟悉+等新曲解禁吧 ※ 編輯: resonate 來自: 115.65.30.208 (03/22 00:12)

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看達成率 就不會有FC但是準度A的狀況了 XD
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這樣理論值最高分要一定開Mirror喔=_=?
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上面推文沒說清楚,已修正
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03/22 00:22, , 23F
了解~
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EXTRA改成類似DDRSN2之後的方式了...
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Over the limit 如果只是左踏切分音還好,困難的地方
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在於他正拍又加了個右踏 囧rz
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encore開出條件在standard下是看達成率,classic下是看P率?
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S達成率80%感覺變難,Combo也不能斷太多
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看描述,EXTRA進入方式有變嗎? 只是變成2+1而已 XD
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只是不管有沒有進EXTRA都有第3首 XDD
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準度也不能太差 要不然腰斬後可能只剩70幾%(常常這樣QQ
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舊的方式只看準度還比較容易,常常S達成率只有7x%
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2+1感覺沒賺到,不如第一首特攻選不會過的歌練習 XD
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因為就算進EXTRA也沒多一首歌能玩,只是多幾首歌能選XD
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還是有差吧.沒進EXTRA就不能叫ENCORE
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雖然達成率95%看起來是嚴苛到爆xd
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resonate可是你文內寫兩曲保證耶 XD
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← 沒有千分的從來就沒在考慮叫ENCORE這回事 XDD
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噢,兩曲保證是說保證玩的到兩首,但是第二首會被關門 XD
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※ 編輯: resonate 來自: 124.45.169.192 (03/22 01:41)

03/22 01:44, , 40F
會被關門不算兩曲保證吧,因為可能只有一曲半 XDD
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03/22 18:05, , 41F
個人是覺得Great佔達成率太少 不知道XG有沒有增加?
03/22 18:05, 41F

03/22 21:02, , 42F
typeB 明明就比較難 skill還被半減...
03/22 21:02, 42F

03/23 08:24, , 43F
兩曲保證就是可以選兩次啊
03/23 08:24, 43F
文章代碼(AID): #1BfZeCb- (MusicGame)