[情報] beatmania IIDX 24 SINOBUZ

看板MusicGame作者 (3y3s)時間8年前 (2016/07/07 20:01), 編輯推噓14(14013)
留言27則, 9人參與, 最新討論串1/1
https://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/ 7/13 場測 看起來跟忍者有關係? 希望八段簡單點QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.190.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1467892885.A.1A1.html

07/07 20:27, , 1F
我希望九段別放鐘擺這種中段發狂(目死
07/07 20:27, 1F

07/07 21:04, , 2F
rottel da sun滾出八段!!!!
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07/07 21:09, , 3F
太陽我得意曲耶不要這樣(誰鳥你)
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07/07 22:43, , 4F
竜神の剣を喰らえ! (跑錯棚
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07/07 23:09, , 5F
一槍,一個..............................都沒有
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07/08 02:40, , 6F
有實力就是會過.而不是整天希望段位放簡單歌吧=_=
07/08 02:40, 6F

07/08 10:35, , 7F
美工...XD
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07/08 12:06, , 8F
現行難度不要放個人差過大都好過
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07/08 12:07, , 9F
除非像10代八段這種 https://youtu.be/P5NjNENnxUE
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07/08 12:07, , 10F
第一首關門保證
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不說八段,六段這代放naughty我個人覺得很鬼畜,即便我是
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07/08 18:11, , 12F
七段我都知道naughty不是六段會打的東西吧
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07/08 18:12, , 13F
有時候不是說我們打到相對高階的就認為下面的都沒問題
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而是段位這個模式的定位是讓玩家能有個衡量實力的依據
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07/08 18:14, , 15F
如果今天有一首歌超出那個等級的太多不就沒意義了嗎
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07/08 18:14, , 16F
就好比10th八段第一首放月子A,你覺得那是八段的東西嗎?
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07/08 18:17, , 17F
但這只是我個人的意見啦,可能不是說很恰當
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07/08 21:08, , 18F
10代那個純粹是遊戲製作時出錯吧....
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07/08 22:51, , 19F
十代八段是製作組的問題 難度分階過少所以參考NOTE數
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07/08 22:52, , 20F
但玩家都知道普面難度跟物量有時不成比例
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07/09 00:41, , 21F
十代八段是黑歷史(ry
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段位這東西就是撐過就是你的
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07/09 14:31, , 23F
六段喔...望向20代五段雪暴我覺得其實還好。
07/09 14:31, 23F

07/09 14:32, , 24F
和naughty比雪暴就真的過火(個人論)
07/09 14:32, 24F

07/11 21:34, , 25F
怎麼沒人提16代六段放Distress......
07/11 21:34, 25F

07/11 21:34, , 26F

07/13 22:18, , 27F
6段也很累人
07/13 22:18, 27F
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