[閒聊] 特別的勝利+給新手打衝突的小概念

看板MusouOnline作者 (御)時間16年前 (2008/05/31 03:49), 編輯推噓2(209)
留言11則, 3人參與, 最新討論串1/1
玩這麼久了 也遇過擊破數平手阿 之前也看過有人貼1秒勝利 前幾天打了一場 0秒勝利!!! 對方1秒前還認為贏定了 下一秒卻輸了 有圖有真相 http://www.csie.ncu.edu.tw/~955002024/win.bmp 這是該場的戰績 http://www.csie.ncu.edu.tw/~955002024/win2.bmp 在攻最後一個據點時 對方有人來守 (從左上角可以看到他被擊退) 如果有所猶豫就輸了XD 說明一下 那個據點是士兵據點 我跟隊友一邊攻擊他一邊清兵 打死敵人時 剩5秒+5隻小兵 閒聊 打壓制衝突我覺得以下幾點很重要 1.假設開場離紅色據點太遠 寧願就地強化 去打黃色據點避免快攻 2.遠遠看到就應該要知道是麼據點 3.抓住勝機 由剩餘時間和據點判斷 該拚擊破數還是壓制據點(這要憑經驗) 4.基本上 除了高樓據點 2個人去攻是浪費人力 如果據點都有人攻了 就去防守或打中立據點吧 5.士兵和兵長據點攻2星就可以打動了 打快攻有些武器強化到3~4星有點慢 自己理想中的工作分配(壓制據點 副條件 擊破數) 開場(3分鐘以內) 1個爆穀倉 2個快攻清據點 破完就地在外面清兵+強化 1個清中立據點防快攻 中場(就...中場嘛~) 穀倉如果爆了 就換他強化兼防守 其他3個各自朝下一個據點前進 如果沒爆掉 就繼續爆吧...1個留下防守兼清兵 2個衝據點 如果對方先爆 爆穀倉的人要量力而為 能爆掉最好 不能爆掉就要趕快撤退 被爆掉穀倉對強化完的人真的沒什麼影響(除了將軍據點...) 與其浪費1分鐘以上的時間 不如趕快清兵等完全強化完在進去 終場(約剩3分鐘) 考驗判斷力的時間... 原本很麻煩的士兵據點就變成同時賺清兵數與壓制的好據點 而且只要有時間攻下來 對方有時會放棄壓制據點 (這是在清兵數勝於對方時但據點較少時) 如果對方據點只剩一兩個且擊破數略輸時可以有兩種選擇 1.2人清兵兼防守 2人攻據點以求壓制全據點 2.3人清兵 1人攻據點給對方壓力拖慢清兵速度 還有很重要的一點 "記住自己破過的劇點" 這可以很方便的從地圖判斷要不要防守 或是時間內對方攻不攻的下來 以上~ 打野團有很多無奈...但在這裡就別抱怨了 = 玄武曹操 風傾 = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.218.124

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感覺好像寫的都是AT才打的出來的東西...這篇會不會沒意義阿
05/31 03:50, 1F

05/31 04:00, , 2F
今天有一場1v2 精銳擊破指揮官十人, 不小心拿成雙劍
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從一開始就被兩個人一直追著跑
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結果在倒數1秒的時候紅血無雙殺掉一個
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XD 超級開心的 1:0
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05/31 04:02, , 6F
學長好HIGH ~ 話說學長應該不知道我是誰吧 其實這帳號也不
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是我的 是同學的~XD
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我知道CKNavy啊XD,看到有認識的id才推的XD
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05/31 04:04, , 9F
但其實我也不知道本人長什麼樣XD
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※ 編輯: CKNavy 來自: 140.115.218.124 (05/31 04:08)

05/31 19:29, , 10F
推文這麼少還被M文我會不好意思 >/////<
05/31 19:29, 10F

06/18 12:31, , 11F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/18 12:31, 11F
文章代碼(AID): #18G5erAw (MusouOnline)