[閒聊] 特別的勝利+給新手打衝突的小概念
玩這麼久了
也遇過擊破數平手阿
之前也看過有人貼1秒勝利
前幾天打了一場
0秒勝利!!!
對方1秒前還認為贏定了 下一秒卻輸了
有圖有真相
http://www.csie.ncu.edu.tw/~955002024/win.bmp
這是該場的戰績
http://www.csie.ncu.edu.tw/~955002024/win2.bmp
在攻最後一個據點時
對方有人來守 (從左上角可以看到他被擊退)
如果有所猶豫就輸了XD
說明一下 那個據點是士兵據點
我跟隊友一邊攻擊他一邊清兵
打死敵人時 剩5秒+5隻小兵
閒聊
打壓制衝突我覺得以下幾點很重要
1.假設開場離紅色據點太遠 寧願就地強化 去打黃色據點避免快攻
2.遠遠看到就應該要知道是麼據點
3.抓住勝機 由剩餘時間和據點判斷 該拚擊破數還是壓制據點(這要憑經驗)
4.基本上 除了高樓據點 2個人去攻是浪費人力
如果據點都有人攻了 就去防守或打中立據點吧
5.士兵和兵長據點攻2星就可以打動了 打快攻有些武器強化到3~4星有點慢
自己理想中的工作分配(壓制據點 副條件 擊破數)
開場(3分鐘以內)
1個爆穀倉
2個快攻清據點 破完就地在外面清兵+強化
1個清中立據點防快攻
中場(就...中場嘛~)
穀倉如果爆了 就換他強化兼防守
其他3個各自朝下一個據點前進
如果沒爆掉
就繼續爆吧...1個留下防守兼清兵 2個衝據點
如果對方先爆 爆穀倉的人要量力而為 能爆掉最好 不能爆掉就要趕快撤退
被爆掉穀倉對強化完的人真的沒什麼影響(除了將軍據點...)
與其浪費1分鐘以上的時間 不如趕快清兵等完全強化完在進去
終場(約剩3分鐘)
考驗判斷力的時間...
原本很麻煩的士兵據點就變成同時賺清兵數與壓制的好據點
而且只要有時間攻下來 對方有時會放棄壓制據點
(這是在清兵數勝於對方時但據點較少時)
如果對方據點只剩一兩個且擊破數略輸時可以有兩種選擇
1.2人清兵兼防守 2人攻據點以求壓制全據點
2.3人清兵 1人攻據點給對方壓力拖慢清兵速度
還有很重要的一點
"記住自己破過的劇點"
這可以很方便的從地圖判斷要不要防守 或是時間內對方攻不攻的下來
以上~
打野團有很多無奈...但在這裡就別抱怨了
= 玄武曹操 風傾 =
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