[規則] EVE:Conquest 萬箭齊發
EVE: Conquests 萬箭齊發
翻譯者:老G
壹、簡介:
一、EVE的宇宙
萬箭齊發是一個以冷酷殘忍無情科技建設發展為主軸的遊戲.遊戲設定在兩千年後,這個
遊戲代表人類扭曲了自己國家的界線,主要的帝國開始向上往廣大的太空去發展,每個帝國
想要把宇宙塑造成自己想要的樣子.
二、遊戲假設:
萬箭齊發是一個戰略的桌上遊戲,提供給2-4人的玩家遊玩.玩家在EVE中扮演各個帝國
的領導腳色並且藉由統治征服星球來向外證明他們是比其他人更加優越的.他們的征服需
要扮演好在EVE中的政治面貌區,盡力去對於那些反抗的人發動戰爭.聚集必需品需要靠圓
滑的態度和戰略性的資源管理在整個星球的運作中.
貳、內容物一覽:
1.遊戲版*1(gameboard)
-此塊遊戲版有5個主要的實體區域:
1)EVE的地圖宇宙描繪出全部的區域以及他們如何被星際之門連結
2)記分區和勝利分數,從0到30,用來追蹤此遊戲的進展
3)大圓形的月曆,月來追蹤遊戲次序
4)九個方形格為政治面貌區,用來扮演遊戲中的目標
5)三個放置牌堆及其棄牌堆
2.時間轉輪*1(time wheel)
-時間轉盤放置在月曆的中央,他的指針指向著當前月份.隨著遊戲進行指針會在月曆上旋
轉
3.帝國卡*4(Amarr,Minmatar,Gallente,Caldari)(Empire Cards)
-你的帝國卡是你的資源管理和回合計畫表(發展,生產,後勤)
4.主堡*4(Headquarters)
-你的總部放置在一格綠色的區域在地圖上並標示出你的帝國的起始範圍
5.單位*240(Units)
-每個帝國各60個
6.前哨站*60(發展Develop*20,生產Production*20,後勤Logistic*20)
-前哨站出產一種資源指示物,可以用來生產更多的行動來達到你的目標並贏得遊戲
7.資源指示物*60(發展Develop*20,生產Production*20,後勤Logistic*20)(Resource
token)
-使用資源指示物可以升級你的帝國計劃表並在使用某些需要資源指物的計劃卡
8.國際標誌*12(National Seals)
-每個國家有三個標誌,每一個計劃表上的各一種
9.計劃卡*99(發展、生產、後勤各33張)(Project Cards)
10.區域卡*63(Region Cards)
-在EVE的區域都有一個區域卡,每個指示物在遊戲結束時代表的1到4分的勝利分數.獲得最
多勝利分數的玩家將會獲得勝利.
-每個區域卡的背面代表三個在遊戲版的背景的星雲.要設置區域卡,只要簡單地搜尋一下
地圖上相對應的星雲的卡就好了
-把區域卡分依照背面分成一疊21張
11.區域標記*9(Region Markers)
-區域指示物是用來標示在地圖上被政治面貌區的區域卡顯示的區域.每個政治面貌區的方
格都有相對應的區域標記;他分享星雲的顏色和他所在的那一列(A,B貨C).此遊戲也有準備
三個備用的區域標記,如果你有遺失了某個,可以用此取代。
12.戰鬥骰*30,骰袋*2(Combat Dice and 2 Dice Pouches)
-都有卡片教你擲骰子時,擲骰子來決定決定戰鬥的結果.每個袋子裡有15顆骰子,每個顏色
各5顆,紅色的是損傷骰,藍色的是防禦骰,白色的是戰術骰
13.帝國標誌*4、EVE標誌*1(Empire Markers and EVE Marker)
-每個玩家都會有一個帝國標誌來追蹤他在計分區上的的勝利分數.而EVE標誌則是被用來
指示全體玩家在一開始所決定的和規則一致的遊戲結束條件。
參、遊戲進行
為了解釋這些規則,這本規則書說明的是4人遊戲時的規則,然而3人遊戲規則幾乎差不
多.當2人遊戲時則有一些準備階段的規則的不同.這些會在最後的時候提及.
一、遊戲準備
1.打開遊戲版
2.放置時間轉盤在月曆的中央並且讓指針紙上「一月」
3.分別將三疊的計劃卡洗乾淨然後放置在他們的區域
4.放置三種骰子各5個,共15個,到骰袋裡面
5.玩家輪流挑選要扮演哪個帝國並拿取全部相對應的零件.一個玩家全部共有:
1)帝國卡一張
2)主堡一個
3)基本單位*60
4)三個國際標誌(藍橘棕各一)
6.分別將三疊區域卡洗乾淨(一疊各21張).然後拿取一疊然後在每一個政治面貌的方格中
,面朝下地各發7張對應於上面星雲的區域卡.其他兩堆也一樣.
7.翻起在政治面貌區上每疊區域卡最上方的第1張卡片,A是最上方的那一列,B是第二列,C
則為第三列.然後根據區域卡,放置分別的相對應的區域標誌到地圖上.
A B C
┌─┬─┬─┐
│○│ │ │
├─┼─┼─┤
│ │○│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │○│
└─┴─┴─┘
二、遊戲瀏覽:
當遊戲準備好之後,玩家根據月曆上的國際標誌來交替的進行回合.國際標誌是用來在
月曆上追蹤回合序列.每個標誌代表一個單一回合,只會被他的玩家移動.當他的回合結束
之後,他的標誌將會根據他的帝國表上的計劃表移動到下一個月分.
在中間旋轉的時間轉盤是用來追蹤當前月份,還有根據標誌順序來決定玩家們的回合
順序,一個月的時間,由中心向外輻射.
當最後一個回合結束之後,順時針旋轉時間轉盤直到某個月分上面有超過一個以上的
標誌.每個回合產生出一個行動的數字讓玩家有機會可以到達目標.玩家分派的資源指示物
數量決定了回合月份之間的距離以及該玩家所得到的行動回合數.回合的種類則決定了玩
家如額花掉那些行動.
隨著遊戲進行,玩家獲得,失去,和重新分配資源,而因此回合序列持續地在整個遊戲中
發展.
三、遊戲解說:
此遊戲有五個主要的區域:星際地圖,政治面貌區,帝國卡片,月曆和勝利分數區.
1.星際地圖(Starmap):
‧EVE的世界以區域的方式分割.星際地圖畫出各個區域如何被星際之門(白色線)連結.區
域的顏色:綠色的在中央以輻射狀的方式向外,接著是藍色,橘色和紅色,代表了他們所價值
的勝利分數.注意到:這些顏色和帝國顏色是毫無相干的.
‧區域只會有兩種狀況:被佔領or空著.空著的區域可以被主堡和單位佔領(等等將會提到
).重要:了解到相鄰的區域和相連的區域有何不同:
1)兩個區域中間有被星際之門連結的,無論他們的擁有者是誰,都會被視為相鄰的.
2)兩個區域被同一個玩家擁有被視為相連,只要兩個被同個玩家擁有或是代理區域中間有
一個完整的線就可以.
2.主堡(Headquarters),單位(Units),前哨站(Outposts)和區域標誌(Region Markers):
1)主堡:
‧主堡在配置階段可以被放置在擁有者的任何一個綠色區域.主堡是每個玩家開始擴張他
們的帝國的起始點.
‧主堡可以被攻擊為摧毀這個區域上的單位,但主堡本身永遠不會摧毀.主堡在的區域也不
會被征服.不像是前哨站,主堡本身不會產出任何資源,而且你也不需要在主堡擺放任何單
位.
2)單位:
‧一個區域上頭有一個或超過一個單位在上面的時候,他的擁有全看於此疊單位中,擁有
最下面的單位的玩家.全部的單位該玩家在此生產或是該玩家移動到這邊的,也全部都會移
到最下面.如果有其他的玩家同時擁有這塊區域的,那麼他們在此區域被視為代理,而他們
有個不同的運作從他們擁有的單位.
‧在你的發展(development)回合,可以使用行動在你來在敵人的區域設下代理藉由放置一
個新的單位在你敵人的上面
或者
‧在你的生產(production)回合你可以使用你的行動來生產一個單位在你的前哨站或是主
堡.
3)前哨站:
‧你可以建造一個前哨站在你所擁有的區域(除了你的主堡所在的那個區域)前哨站放置在
全部的單位疊上面.
‧在當你要設置一個前哨站之前,你必須擁有或是代理他所相鄰的區域(i.e.你至少在他相
鄰的區域都要有一個單位).
‧在任何你的回合,你都可以不花任何錢建造任何一種的前哨站在你有資格建造的區域上
‧當你的前哨站被攻擊時,它允許你增加而外的一點防禦力
‧一但成功建造,前哨站會無限期地一直存在著,除非當你被攻擊時你失去了全部的單位在
前哨站所屬的區域上,在這種情況下,前哨站則被摧毀.當你失去了一個前哨站,跟從著戰爭
後續的規則走
‧即使你必須在相連的區域上都有單位才能夠在此區域上建造前哨站,但你不會因為失去
旁邊的單位而造成前哨站的毀滅.
‧你永遠不能夠自願的放棄掉你已經建造好的前哨站
4)區域標記:
‧在整個遊戲中,區域標記放置在地圖上用來追蹤那些已經在政治面貌區翻開的區域.他們
的用途將在下面的章節:政治面貌區說明.
3.政治面貌區(Political Landscape):
在遊戲版上,由9個正方形組成的區域叫做政治面貌區.當你在遊戲準備後,每個方塊上
面都會有7張卡片,其中有三疊的第一張卡片會被翻過來而其他的都是面朝下的.
當遊戲設置開始之後,玩家將會翻開超過五張以上的區域卡,全部總共是八張(3人遊戲
是7張,2人遊戲是6張).
一但當區域卡片被翻過來之後,和卡片相關的區域標記會馬上被放置在地圖上相對應
的區域上(i.e.和區域卡有相同的星雲顏色和行上的字母:A,B或C)
一但當每個你的發展(development)回合時,如果你的前哨站(或主堡)在兩個區域上,
而且那兩個區域上都有區域標示,且其標示的星雲顏色或是字母都和區域卡片相合時,你可
以從政指景觀區拿走相對應的區域卡片.面向上的放在自己面前,然後移除地圖上的區域標
示.
當你挑選了區域卡片之後,加總你的勝利分數並且前進你的帝國標誌.然後選擇兩疊面
朝下的卡堆將其翻過來.你可以選擇先看第一張卡片再選擇第二張要翻哪一疊.一樣馬上放
置區域標記載那些翻過來的卡片相對應的區域上.
你每一個發展回合都只能至多選取兩張區域卡,儘管你可能有很多合法的區域可以選
但是你必須等到你下一個發展回合.
另一個方式來蒐集區域卡片是偷取敵人已經得到的區域卡片藉由摧毀他們的前哨站
4.帝國卡片(Empire Cards):
你的帝國卡片是你的資源管理中心.當你得到新的資源指示物時,它會被放在你的儲存
區.他們會放置到直到你分配他們到計畫表上或是打一張需要資源的計劃卡.
資源指示物永遠不會被花費,看是可以被使用只要你有會生產他們的前哨站
遊戲回合總共有三個種類:發展,生產和後勤回合.每種回合有他自己三種不同的計劃
表,而且每個計劃表等級有兩種不同的因子:回合數目和完成的月數.如果你有位被分配的
資源在計劃表上,那他就是第一等級.一個資源在計劃表上升級到第二等級至表上相同的計
劃表.第二等級會升級到第三等級,也是最終的等級.
在你的回合結束之後,你必須對於該種類的重新開始一個新的計劃表,並且根據此計畫
在月曆上移動你的國際標誌. 在你最後一次在你的保留區和計劃表間移動你的資源指示物
時,你可以選擇升級或降級你的計劃表,但你也就開始了此計畫表,他必須完成整個回合,
不能中途改變(唯一的例外就是你在戰爭中失去了資源).
5.月曆(Calendar):
時間轉盤被放置在月曆的中央用來追蹤當今是幾月,以及國際標誌在上面一定來決定
回合序列.
當國際標誌被放置到新的月份時,他將被放置到可以放置最裡面的位置.一個很少見的
情況是,全部的位置都被佔滿的時候,標誌還是放置在該月份只是放置在外面.理論上,全部
的十二個標誌可以在同個月分,但是重要的是只要保持正確的次序就好.
當某個玩家在該月份中有兩個以上的標誌接續時,他可以決定哪一個回合先開始.
6.勝利分數追蹤區(Victory Point Tracker):
帝國標誌是用來在追蹤區上看每個玩家的總勝利分數.玩家有最多的勝利分數在結束
時將會獲得勝利(一個玩家可以獲得超過30點的勝利分數).如果有兩個或以上的玩家分數
相同時,則平手.
在開始遊戲之前,每個玩家必須同意下列兩個事情:結束遊戲的條件以及是否納入頻死
邊緣規則(Impending Doom).遊戲中有兩個結束遊戲的條件:三位一體(Trinity)和啟示錄
(Revelation),每個的到來有三種長度(由玩家選擇):
1)標準(normal)(2+小時)
2)長(long)(3+小時)
3)史詩(epic)(4+小時)
7-1.遊戲結束條件─三位一體:
當遊戲進行一個確切的遊戲中的年數之後遊戲結束.玩家們在遊戲開始前可以決定他
們要玩2,3或4年,然後把EVE標誌放置到勝利點數追蹤區上.
每當一整個遊戲中的一整年過去之後(i.e.當時間轉盤轉過12月之後),把EVE標誌退後
一格.當EVE標誌抵達0的時候遊戲就結束了
7-2.遊戲結束條件─啟示錄:
當某個玩家達到預先設定好的勝利點數時遊戲結束.在遊戲開始前,決定一個任意的勝
利點數,並且把EVE指標放置在該位置,當第一個帝國標誌達到EVE標誌的勝利點數時,遊戲
就結束了.
建議的遊戲點數:
4人遊戲:第一個達到15,20,25
3人遊戲:第一個達到20,25,30
2人遊戲:第一個達到10,15,20(玩家在兩人遊戲中會獲得比較少的勝利點數)
7-3.而外規則─頻死邊緣:
當遊戲結束條件達到的時候,不是結束遊戲,而是放置EVE標誌到月曆上下一個月分然
後繼續遊戲.每當輪到EVE的回合時,某一個玩家擲戰術骰(Tactics Die),每個攻擊面會讓E
VE符號前進1個月.如果你擲到空白,則遊戲馬上結束然後擁有最高的勝利點數的人獲勝
8.遊戲設置(Setup Round):
在遊戲設置開始前,確定好先前提到的遊戲準備已經全部完成.
1)決定遊戲的結束條件:玩家們在遊戲開始前決定遊戲結束條件以及是否使用頻死邊緣規
則.
2)翻開區域卡並放置主堡:隨機一位玩家開始然後接下來依照順時針的方向在接下來整個
設置過程中.每個動作都由同個玩家當作開始,在某些步驟中,先的玩家會有較多的利益.
玩家輪流翻開最上面的一張區域卡然後放置主堡在任何一個綠色的區域.但第一個行動者
是翻開2張而不是1張區域卡,然後放置主堡在綠色的區域,接下來他/她左邊的人在翻開1
張區域卡,依此類推.
3)放置單位:玩家將經過8個回合來放置單位在地圖上.每一次只可以放1單位,一共是八
個單位.單位可以被放置在下列的任何區域上:
a)一個空的區域且該區域和一個你已經擁有或是代理的相鄰區域
b)一個敵人的區域且該區域和你的區域相鄰,放置在敵人的單位的上面,該單位叫做間諜
(Agent)
c)一個你已經擁有的區域
4)建造前哨站和聚集資源:
玩家輪流建造全部他們希望的前哨站並且聚集適當的資源.當第一個玩家建造完前哨
站然後pass之後,他就不可以在之後的設置回合設置任何的前哨站,要設置前哨站的條件先
前已經提過(其相鄰地區你必須要有間諜或是擁有).
5)放置國際標誌在月曆上:
a)在這個設置結束之後,全部玩家都會放置他們的國際標誌在月曆上,不過他們將會已經有
交替的順序去執行.遊戲從一月開始,所以當要計算國際標誌的月份數的時候,二月將是被
數成1.因此,計劃表上需要三個月來完成的需要放置在4月.
b)第一個玩家選擇他將要放置哪一個標誌並且是否要升級他的已經擁有相同的資源指示物
的計劃表.標誌在每個新的月份裡都會被放置在最裡面的位置.
c)當第一個玩家放完之後,下一個玩家做相同的事情, 他可以決定要放置相同或是不同的
標誌,但是他一定得放一個標誌在月曆上.這個模式將進行三圈直到全部的玩家都放置了他
們的標誌.
秘訣:記得第一個被放置在該月份的標誌會是第一個展開回合的標誌.你可以看看其他玩家
仍然放在保留區裡面的資源指示物來預測他會怎麼做.如果你推測其他玩家將會放置他的
標誌在第四回合,那麼你就可能會想要該月份的第一個位置.
9.遊戲回合(A Game Turn):
1)當遊戲設置結束之後,玩家開始結算他們的回合根據月曆上面的標誌序列.
2)當輪到你的時候,看帝國卡上和你標誌相對應的計劃表,然後找出你可以有多少的行動數
在這個回合中.這些行動數僅在帝國卡中相對應的計劃表上描繪出來.在每個回合中你可以
花一的行動數來開拓新區域或是放置間諜等等.不同種類的行動會在下面的三個章節中詳
細的描述.
‧在每個回合時,你可以不花行動數地建造前哨站並且從他們拿取資源.
‧每當你的發展回合時,你可以聲稱兩張在政治面貌區中的區域卡,只要你有連結相對應的
區域和建造前哨站在上面(主堡也算是一個前哨站).
‧在你回合結束之後,你必須前進你的月曆上的標誌,但在此之前決定你是否要升級你的計
劃表.
9-1發展回合(Development Turn):
在你的發展回合開始之前,你可以從手牌中丟棄一張發展卡.如果你這樣做,你就可以多獲
得一個行動數.舉例來說:你原本應該是三個行動數,在丟棄之後你就擁有4個行動數了
一個發展回合的行動數可以做下面兩件事情中的一件:
1)擴張帝國(Expand Empire):
放置一個新的單位在那些和你已經擁有或是代理的區域相連且空的區域,或是擁有一個間
諜.注意到:你可以擴張那些你的擁有的區域沒有相連但是和你的代理區域有相連的的區域
上.
2)放置間諜(Place An Agent):
你的間諜被你放置在你敵人的區域中,間諜所在的區域並沒有你並沒有擁有權,但是他提供
了戰略上的優勢在戰爭當中.間諜也會對你的蒐集資源有貢獻,對於建造前哨站而言,你必
須在其相連的區域上有擁有權或是代理.間諜會被放置在最上面,如果你的敵人移動或是建
造新的單位的話,那他的單位會被放置在最下面.
‧你可以放置間諜在任何敵人的區域,該區域和你擁有的區域相鄰
‧你在每個發展回合只能放置一個間諜,但是雖著時間的推移你可能有很多個代理人在同
個區域.
‧如果該區域已經有另一位玩家的間諜的話,你的間諜放置在最上面.
‧你可以放置你的代理人在別人的主堡區域上,如果你的敵人沒有任何單位在該區域上的
話,你的代理人就簡單地放置在主堡的下面,當成一個代理人(不是佔走別人主堡XD).主堡
區域永遠不會被征服.
‧間諜不能移動.
‧只要你不再擁有與間諜相連的區域,那麼間諜馬上就會被調遣並從板子上移除
‧當一個間諜被放置在一個區域上面已經有前哨站(或是主堡)時,則間諜被放置在前哨站
和下面的單位中間.
注意到:不像是擴張帝國的行動,你不能放置間諜在只和你有間諜相鄰的區域上.間諜所在
的單位一定要和你真的擁有的某個區域相鄰.(i.e.及該區域上有不是代理人的單位)
9-2生產回合(Product Turn):
在你展開你的生產回合時,你可以選擇從手牌中丟棄一張生產卡,如果你這樣做,就可以在
此回合獲得額外的一個行動數.
生產行動數是用來在你的前哨戰和主堡中生產新的單位.
‧在生產回合中,每個行動允許你從你的前哨戰或主堡生產出一個單位
‧你在一個生產回合中,在同一個前哨站或主堡中生產出最多3個單位
‧如果你生產的區域上面有別人的間諜的話,那你的單位會放置在最下面.
‧每個帝國最多只有60個單位片,如果你用完了,你就不能生產新的單位直到有些單位被從
遊戲版上移除.
9-3後勤回合(Logistic Turn):
在你展開你的後勤回合時,你可以選擇從手牌中丟棄一張後勤卡,如果你這樣做,就可以在
此回合獲得額外的一個行動數.
每個後勤行動數可以被用來抽卡,移動單位,攻擊敵人區域.
1)抽卡:
從三疊計劃卡中選一疊抽取一張計劃卡,注意到:只要你的後勤行動開始之後就不能夠丟棄
一張後勤卡來增加一個行動數,棄卡的動作只能在你的行動開始之前.
2)移動單位:
當你使用行動數來移動你的單位的時候,你可以移動任何數量的單位從這個區域到分配到
你想要的區域上,只要他們全部都相連在一起.
你不可以移動該區域中最後的一個單位¸除非該區域是主堡的所在區域.
你剛從一個區域移出或是移入的單位,在這個區域上面的全部單位都不能參與等等的回合(
指此回合剩下的行動數不能跟他們有關:係指不能攻擊或是再被移動),但是可以從別的地
方移動更多的單位到此區域來.
3)攻擊:
當你要攻擊時,你在此區域全部的單位和相鄰的敵人的全部單位都會參與這場戰鬥,除了間
諜以外(間諜的在戰鬥中的效用會在等等的地方解釋).主堡區域可以因為要消滅該地區的
單位而進行攻擊,但是主堡永遠不會被征服.
‧你可以在你的後勤回合內攻擊同一個區域很多次,但是你只能從你的某個單位發動一次
戰爭.然而,你可以從很多相鄰區域一個接著一個的攻擊同一個區域.
‧每個攻擊算是一個行動數.
‧如果你選定了此區域攻擊,那麼在你剩下來的回合中此區域的單位就不能夠再移動或是
攻擊.
攻擊的時候請依循下列步驟:
步驟一: 決定進攻力量和防禦力量
‧你的進攻力量取決於你進攻的單位數
‧敵人的防禦力量決定於它該單位的單位數
‧如果你進攻或是敵人的防禦區域上面有主堡或是前哨站時,攻擊/防禦力量+1
步驟二: 比較間諜數
‧比較你在他的區域中有的間諜和他在你區域中有的間諜.如果有一個玩家有較多的間諜
在另一個玩家的單位的話,他將會在下個步驟時發揮效用.
步驟三:選擇並且擲骰
‧你和你的敵人都拿取一個骰袋並偷偷地同時選擇你區域中單位數量的骰子.比方說:你進
攻的區域上有4個單位,那你就拿取每種骰子全部加總共0-4個.骰子可以是任何顏色組合.
在袋子裡,每個顏色的骰子只有5個,所以你不能夠選取超過5個同顏色的骰子.
‧如果有一個玩家有較多的間諜在另一個玩家的單位的話,他可以等到直到他的敵人選完
骰子.在擁有較多間諜的玩家選骰子之前,他可以問下列三個問題中的一個,而另一格玩家
必須照實回答:
1)你拿了幾個損傷骰子
2)你拿了幾個防禦骰子
3)你拿了幾個戰術骰子
‧當雙方都選完骰子之後,同時揭曉骰子並且開始擲骰.
步驟四:結算戰鬥
第一,先比較雙方的戰術骰(如果有的話),如果有一方擲出較多的戰術面的話,他可以花掉
他的戰術行動(稍後解釋).如果你擲出5個戰術面而敵人指擲出1個時,因為你擲出的戰術面
超過敵人4個,所以你就獲得4個戰術行動.
戰術行動解釋:
使用戰鬥骰來結算戰鬥,在遊戲中一共有3種不同的戰鬥骰:
白色的是戰術骰,如果你擲出較少的戰術面的話,你的敵人就將擁有戰術行動的優勢而你沒
有獲得任何戰術行動.如果你擲出的戰術面較多的話,你所獲得的戰術行動可以使用下面的
其中一種:
‧撤回你的單位到任何一個連結的區域在傷害造成之前.你所撤退的單位不能夠攻擊也不
能再此戰鬥中回到該區域.
‧吸收你敵人的損傷1點
‧降低你敵人的防禦1點
紅色的骰子是損傷骰,每一點可以摧毀敵人1個單位
藍色的骰子是損傷骰,每一點可以吸收敵人1點損傷
損傷將會在雙方的單位上發生,每個沒被防禦吸收的傷害會摧毀一個單位,被摧毀的單位回
到玩家尚未使用的單位堆中,間諜不會在戰鬥中被摧毀.
步驟五:戰後後果
當你失去你區域上全部的單位時,該區域將會丟失並可能會發生下列事情:
‧如果該區域有前哨站,則前哨站被摧毀.當你的前哨站被摧毀時,你將從你的儲備區域中
失去一個相對應的資源指示物.當你的儲備區域沒有資源指示物時,玩家要選擇從一個地方
失去該指示物:
1)如果玩家選擇從計劃表上拿走指示物,則月曆上的國際標誌保持不變,只是他在該回合或
的行動數會變少.
2)如果玩家選擇從計劃卡上拿走指示物的話,則該計劃卡要被丟棄.
‧如果你的前哨站被摧毀,則你的敵人可以偷取你一張和前哨站所處的區域顏色相同的區
域卡.如果他沒有該顏色的區域卡的話,他可以偷取下個等級的區域卡,如果他擁有的話.
‧你的敵人可以從任何參與戰鬥的區域中移動任何數量單位以入侵你失去的區域,無論他
是不是進攻方.但是他不可以自己區域上最後一個單位.
‧如果你的敵人在該區域有間諜的話,那他隨即變成一般單位.這種方式,即使你的敵人也
在此戰爭中失去了全部的單位,他仍然可以佔領你的區域.
‧如果你的敵人沒有入侵也沒有間諜來佔領的話,而且你或雙方都有其他帝國的間諜的話,
那在最底層的間諜就會變成一般單位並佔領該區域.(超爽ㄉㄜ~~撿到1個區域ㄌㄟ~~)
10.計劃卡(Project Cards):
在每一疊中都有33張計劃卡:分別是發展卡,生產卡和後勤卡.發展卡幫助你擴張你的帝國
和操作政治面貌區.生產卡在戰鬥中協助你.而後勤卡則允許你操弄調整遊戲的步調或是改
變回合序列.
1)抽取/棄掉卡:
‧計劃卡必須在後勤回合消耗一個行動數才可以抽取.
‧在你的回合時可以丟棄符合該回合且尚未使用的計劃卡以增加一個行動數.注意到:你必
須丟棄符合該回合名稱的計劃卡,舉例來說:你不可以在發展回合丟棄生產的計劃卡.
‧在還沒使用計畫卡之前,計劃卡的內容都保持神祕.
大部分的計劃卡是不需要資源指示物就可以在任何時候使用,只要簡單的宣布你的意圖和
揭露那張卡片.當計劃卡已經被結算之後,他就丟到棄牌堆中.
有一些計劃卡必須使用資源指示物才能夠使用.這些卡片都可以在任何時候使用只要你有
相對應的資源指示物在儲存區裡面.當你使用需要資源指示物的計劃卡時,放置此卡在你面
前和資源指示物在卡片上.此卡馬上發生效用,並且會一直保持效只要資源指示物一直被放
置在上面.不論是不是你的回合,你都可以決定要不要收回卡上方的指示物到儲存區當中,
不過當你這樣做,該卡片就會到棄牌堆並失去效用.
2)在戰鬥中使用:
全部的戰鬥卡都需要在選和擲骰子之前使用,除非卡上有特別說明.攻擊方必須先使用卡片
然後再輪到防禦者.如果攻擊方讓過出牌權,則在防禦方出卡之後,攻擊方就不能夠再出卡
了
11.二/三人遊戲:
1)三人遊戲:
‧三人遊戲的規則大致上和四人遊戲時差不多.
‧在遊戲設置回合只有7張卡被翻起來:在準備期間翻起3張,設置期間第一位玩家翻開兩張
,第二和第三位分別翻開1張.
2)兩人遊戲:
‧兩人遊戲的規則大致上和四人遊戲時差不多.除了被限制在只能使用地圖上綠色和藍色
區域.紅色和黃色的區域和所有的戰略跟他們有關的都將不存在.因此,要建造一個前哨站,
就不需要有任何的單位在相鄰黃色或紅色區域上.
以下是兩人遊戲時全部的改變:
a)兩人遊戲準備:
‧拿掉全部的紅色和黃色區域卡並將其放置在遊戲之外.然後一樣洗每個星雲的牌堆,然後
平均分到9個方格中.在兩人遊戲中,每個方格只有4張區域卡,而不是7張.
‧用剩下兩個未被使用的區域的單位來覆蓋紅色和黃色的區域.這些單位的功能只剩下提
醒玩家那些區域是不被使用的,那以熟悉的玩家可以不必這樣做.
b)兩人遊戲設置:
遊戲設置都保持不變,唯一改變的是主堡可以放置在藍色的區域.
在兩人遊戲中的任何時間,在政治風景區只有6張區域卡會翻開:3張是遊戲準備時翻開的,
第一位玩家翻開2張,第二位玩家翻開1張.
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