完全看懂 Nintendo 3DS 的奧祕
作者:bobo 發表於T客邦
原文網址(有圖):http://tkbang.tw/bqGyAU
昨天(9/29)在日本舉辦了一年一度的Nintendo Conference,
不少人應該都看到Nintendo 3DS將在2011年2月26日發表,
售價2萬5千元日幣(約合台幣9千3百元)的消息,
只不過各個新聞媒體都寫得非常簡短扼要,實在搔不到癢處啊,
趁這次我們來把先前搞不清楚的細節一次說清楚。
首先,Nindendo 3DS(簡稱N3DS)在歐美、澳州地區預定是2011年3月發售,
各地分公司會在稍晚各自公布售價與發表時間。
本篇主角N3DS當然也有內建陀螺儀感測器(gyro sensor),為什麼大家都要裝陀螺儀呢?
簡單的說,當你在拖盤上打了一顆戰鬥陀螺,即使盤子傾斜搖晃,陀螺還是可以維持水平
,所以陀螺儀是可以真正偵測到傾斜變化的一種機器元件,結合到遊戲機之後,對於透過
動作感測來玩的遊戲就可以控制的更精準了。
另有一種說法是,N3DS會偵測使用者的觀看角度,來改變3D遊戲影像的效果,如同任天堂
在發表會中強調,這一點實在很難透過文字或2D影片來想像。小編的看法是,3D影像應該
可以如同陀螺一般,即使玩家手持的姿勢、角度改變,螢幕裡的「3D世界」還是維持既有
的立體方位不變。這得等有人玩到才說得準,如有搞錯還請大家討論指教。
其他令人好奇的元件,還有上方螢幕右側的3D深度滑桿(3D?????),可控制3D效果的強
弱,對玩家來說也就是前後景物間的距離感,這是因為每個人適應的3D深度不同(因為有
人眼睛距離很寬XD?),所以讓使用者自行調節,甚至可以關閉。
(文章太長 僅節錄幾段)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.199.248.193
※ 編輯: pattie 來自: 60.199.248.193 (09/30 11:02)
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