[心得] SDGG 3D 兩小時心得

看板NDS作者 (毛利)時間12年前 (2011/12/22 01:51), 編輯推噓8(809)
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這兩天大多數的偷跑情報大多是真的... 機體,人物數少(由圖鑑觀察), 劇情沒語音, 戰鬥台詞量也很貧弱 動作模組沿用就不用說了, 戰魂和世紀戰役以來差不多就是這樣... 一開始必須由阿給線的諾拉崩壞開始, 不過這關打完選關的時候按L或R就可以切去UC線玩幼女控之日, oh yeah! 世代崩壞系統對劇情的影響還是一樣很詭異, 不過這次的劇情初期看起來比WORLD好多了 另外戰略地圖的背景製作的很精美, 非常的意外XD 很多人在實況中關心到3D效果的問題, 老實說我覺得有跟沒有差不多...... 然後是系統的簡化(或是刪除), 捕獲系統只要打死隊長機, 僚機自動投降並收容, 不用開戰艦過去 設計沒了,交換沒了,開發還在, 多出解析(解析機庫內未登錄的機體後可以直接生產登錄) 人物培養部分剩下人物數值,並追加"機體補正",機體補正就是這駕駛直接灌能力給機體啦 特技剩下一個固有特技, 3~4個精神指令, 這次同人物不同時代是透過切換面孔切換, 固有技能和精神指令可能會變, 數值不變 殖民地(自軍根據地)系統的點數靠解"任務"獲得, 這邊的任務有點像成就系統, 像第一次用AR卡讀入機體也會有點數, 殖民地點數換算成殖民地等級後會影響機體, 人物, 部隊數量的開放, 另外殖民地的operator可以自己更換...不過都沒語音, 這樣有意義嗎 =_= AR/QR讀取是這次善用3DS性能的一個小功能, AR卡讀取除了擴增實境的功能外, 也能將讀到的機體轉進遊戲中用, 性能和原版有些微的差距...(機體名稱後面會標註AR) 據我所知, 這卡好像是某種AC機台的遊戲卡(聯動騙錢的意味) QR碼根據官網是可以讀到機體, 人物, OP, 應該日本發售後就會在日本各地店鋪張貼 如果要問我說這片好不好玩, 我會說world其實也差不多... 只是WORLD圖鑑比較豐富當百科全書用還頗實用就是(喂) 不過3D我還會期待一下劇情就是了... -- 對了有沒有人有收夏亞機啊, 誠徵夏亞薩克AR卡的掃圖Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.210.246 ※ 編輯: mauryjoech 來自: 118.171.210.246 (12/22 01:58)

12/22 01:59, , 1F
我等這片等了這麼久,居然做一做,真的很難過
12/22 01:59, 1F

12/22 01:59, , 2F
踩雷辛苦了(?
12/22 01:59, 2F

12/22 02:04, , 3F
還好啦, 鋼彈3D大戰和戰場回憶那麼雷我都吃得下了...
12/22 02:04, 3F

12/22 02:04, , 4F
倒是鋼無3真的雷到無法接受...
12/22 02:04, 4F

12/22 02:15, , 5F
鋼彈3D大戰沒那麼不堪啦,至少我玩到全SS了XDD
12/22 02:15, 5F

12/22 08:24, , 6F
3D效果有跟沒有一樣這句就可以放了
12/22 08:24, 6F

12/22 08:51, , 7F
越來越不知道這片該不該跳了...
12/22 08:51, 7F

12/22 10:17, , 8F
推 毛利辛苦了
12/22 10:17, 8F

12/22 10:17, , 9F
所以這片的劇情會像前幾代任系掌機G世代那樣的連貫劇情?
12/22 10:17, 9F

12/22 10:18, , 10F
GGDS的劇情很不錯 GGCD的就...( ′_>`)
12/22 10:18, 10F

12/22 12:18, , 11F
第三關開始World那種大雜燴的感覺回來了...算了=_=
12/22 12:18, 11F

12/22 18:16, , 12F
這個系列有越做偷懶的感覺 還是GGF那時最精美了
12/22 18:16, 12F

12/23 00:29, , 13F
像NEO、GBA系列的大雜燴也不錯阿,還能有原創機
12/23 00:29, 13F

12/23 13:23, , 14F
PSP板那款很贊阿....不過這款真的看不到誠意 讀取又久
12/23 13:23, 14F

12/24 17:03, , 15F
PS那款也是平平而已, 這組系統還是戰魂最熱血
12/24 17:03, 15F

12/24 17:04, , 16F
PSP
12/24 17:04, 16F

08/18 19:38, , 17F
PS那款也是平平而已, https://noxiv.com
08/18 19:38, 17F
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