[心得] SDGG 3D 兩小時心得
這兩天大多數的偷跑情報大多是真的...
機體,人物數少(由圖鑑觀察), 劇情沒語音, 戰鬥台詞量也很貧弱
動作模組沿用就不用說了, 戰魂和世紀戰役以來差不多就是這樣...
一開始必須由阿給線的諾拉崩壞開始,
不過這關打完選關的時候按L或R就可以切去UC線玩幼女控之日, oh yeah!
世代崩壞系統對劇情的影響還是一樣很詭異, 不過這次的劇情初期看起來比WORLD好多了
另外戰略地圖的背景製作的很精美, 非常的意外XD
很多人在實況中關心到3D效果的問題, 老實說我覺得有跟沒有差不多......
然後是系統的簡化(或是刪除),
捕獲系統只要打死隊長機, 僚機自動投降並收容, 不用開戰艦過去
設計沒了,交換沒了,開發還在, 多出解析(解析機庫內未登錄的機體後可以直接生產登錄)
人物培養部分剩下人物數值,並追加"機體補正",機體補正就是這駕駛直接灌能力給機體啦
特技剩下一個固有特技, 3~4個精神指令,
這次同人物不同時代是透過切換面孔切換, 固有技能和精神指令可能會變, 數值不變
殖民地(自軍根據地)系統的點數靠解"任務"獲得, 這邊的任務有點像成就系統,
像第一次用AR卡讀入機體也會有點數,
殖民地點數換算成殖民地等級後會影響機體, 人物, 部隊數量的開放,
另外殖民地的operator可以自己更換...不過都沒語音, 這樣有意義嗎 =_=
AR/QR讀取是這次善用3DS性能的一個小功能,
AR卡讀取除了擴增實境的功能外, 也能將讀到的機體轉進遊戲中用,
性能和原版有些微的差距...(機體名稱後面會標註AR)
據我所知, 這卡好像是某種AC機台的遊戲卡(聯動騙錢的意味)
QR碼根據官網是可以讀到機體, 人物, OP, 應該日本發售後就會在日本各地店鋪張貼
如果要問我說這片好不好玩, 我會說world其實也差不多...
只是WORLD圖鑑比較豐富當百科全書用還頗實用就是(喂)
不過3D我還會期待一下劇情就是了...
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對了有沒有人有收夏亞機啊, 誠徵夏亞薩克AR卡的掃圖Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.210.246
※ 編輯: mauryjoech 來自: 118.171.210.246 (12/22 01:58)
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