[情報] 2月4日~2月10日日本週間銷售量

看板NSwitch作者 (ローソン店員)時間11年前 (2013/02/14 14:09), 編輯推噓102(1020317)
留言419則, 45人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130213060/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 3DS 勇者鬥惡龍 7 伊甸的戰士們 13/02/07 827,922 827,922 2 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 81,559 2,513,424 3 3DS 奇幻生活 12/12/27 13,342 221,720 4 3DS New 超級瑪利歐兄弟 2 12/07/28 11,685 1,910,708 5 3DS 魔物獵人 3G (廉價版) 12/11/15 10,523 218,097 6 Wii 太鼓之達人Wii超豪華版(含同梱版) 12/11/29 8,859 386,149 7 PSV 魔眼凝望 13/01/24 8,170 43,910 8 PS3 DmC 惡魔獵人 13/01/17 7,476 164,690 9 3DS 太鼓之達人 小小飛龍與神奇寶珠 12/07/12 7,459 416,033 10 3DS 全員逃走中:逃離史上最強的獵人們! 12/07/05 7,383 420,815 11 PSV 極限凸騎 怪物卡片對決(含限定版) 13/01/24 7,312 36,754 12 3DS 紙片瑪利歐:貼紙之星 12/12/06 6,452 518,096 13 3DS 閃電十一人GO 時空之石 熱風版/雷鳴版 12/12/13 6,121 414,207 14 WiiU New 超級瑪利歐兄弟 U 12/12/08 5,857 460,786 15 PSP HEROES' VS(英雄對決) 13/02/07 5,693 5,693 16 3DS 瑪利歐賽車 7 11/12/01 5,674 1,972,440 17 PS3 刺客任務:赦免 13/01/24 5,500 35,223 18 PS3 決勝時刻:黑色行動 2(日語配音版)  12/12/20 4,983 124,112 19 WiiU Nintendo Land (任天堂樂園) 12/12/08 4,486 286,478 20 PS3 真・北斗無雙(含限定版、同梱版) 12/12/20 4,314 232,050 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 89,050 288萬 3DS 38,645 797萬 PS3 17,004 891萬 Wii U 12,185 78萬 PSP 11,056 1927萬 Vita 8,762 116萬 Wii 1,945 1267萬 Xbox 360 593 159萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.85.249

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Wii U很抖地龜在1.2W好幾個禮拜了 撐住啊
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空窗這麼久 哪撐得住
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想想還真是諷刺...當初還說因為首發三廠軟體多,所以
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能不急著把本家遊戲打出來,現在根本是來不及還要道歉
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02/15 11:55, , 5F
瑪利歐U 才四十幾萬
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事實就是證明2D橫捲ACT已經到了極限 沒有再發展的空間
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當初新瑪無印/新瑪Wii的大成功對比新瑪2/新瑪U的慘澹足
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以說明這樣的事實...
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02/15 14:19, , 9F
還好吧 看裝機量的話 感覺46萬還蠻強的 = =|||
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喂喂喂,主機78萬 遊戲就賣了46萬還嫌不滿意,那至少
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九成以上遊戲可以去資源回收了
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問題是瑪U撐太短了,沒二個月就差不多了
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瑪U撐不起主機的持續銷量,三廠跨平台更慘
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WiiU這樣下去會比N64在日本更慘
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我是覺得2D瑪算是買了主機後,大部份會順帶買一片的類型,跟一
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就看三月後有啥遊戲了 社長好像有說空窗不會超過三月
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些為了核心遊戲(或累積足夠想玩的)才去買主機的類型大不相同
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所以要看瑪U最後能賣多少,要視主機本身能賣多好XD
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哪有人會把新瑪和新瑪Wii拿去和薪瑪2和新瑪U比銷量的啊.
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主機銷售量差那麼多,銷售當然也差距大。更別提薪瑪2在
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某些人心中根本是黑歷史。2D橫卷軸的發揮空間還大得很,
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看LIMBO和FEZ之類的獨立創作遊戲就感受得到。
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02/15 22:07, , 23F
只要做出一個NEW SUPER MARIO WORLD之類的就夠創新了
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馬U沒有撐很短吧,現在wiiu不是就是靠他在撐嗎?
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02/16 00:54, , 25F
2D橫捲軸遊戲可看看小小大星球和RAYMAN怎麼獲得超高評價的
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還有WiiU的危機不是只日本,北美銷量同樣…一月僅賣5.7萬
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XBOX的360銷售量是WiiU的五倍…這還是XBOX720沒動靜,動起
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來的話不知會怎樣…
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動起來的話XBOX360會跌到谷底,因為大家都在等下一代
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除非有向下相容,否則不會有太大的銷售影響。
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"小小大星球和RAYMAN怎麼獲得超高評價"結果有賣得比較好嗎?
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02/16 09:40, , 32F
一直講評價評價的,請問紗幕先生有沒對FE覺醒的高評價回應一下
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前面講評價後面講銷量,話都給他說就好了啊
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02/16 10:10, , 34F
XDDDD 看針對哪一家主機的遊戲啊 說法就不同 XDDDD
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最愛metascore的某人對於FE覺醒高評價倒是沒有特地po文
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critic 分數比系列略低的倒是很急著分享
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02/16 11:28, , 37F
任天堂早就該把家機平台收一收了.本家遊戲解放平台至少是
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COD級的銷量,而不是在那雙邊輸.
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目前WiiU銷量:日還稍微可看 美歐銷量...!?
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還有 340 則推文
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有 3DS沒有 WIIU太遠,我連轉視角都有點辦不到
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右手手心緊握大部分時間在按ABXY的狀態下,突然要用右類比,
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轉個2~3秒會吃力 長時間玩會有這現象 短時間完感覺不出來
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因為搞雙類比是友機先有的設計:D 所以老任不想鳥(無誤?
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wii u還在合理範圍內吧~3ds至少穩坐掌機寶座 老任根本沒問題
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某社掌機家機都不行還虧好多錢怎麼不先收??
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那些公司應該請這些已經洞察後來數年的鍵盤分析師來幫忙決策
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02/17 17:22, , 387F
U遊戲片都沒幾片可挑了,在給點時間再論生死吧,老
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謝謝關心指教,任天堂有affen這樣的粉絲真好
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02/17 19:19, , 389F
手機/平板遊戲一種類型紅了之後,後面就出一堆跟風(抄襲)作,
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02/17 19:20, , 390F
對這種東西沒有興趣...
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我對WiiU跟pro controller的右類比都沒負評,我對3DS右類也是
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02/17 22:08, , 392F
這篇要爆了
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02/17 22:23, , 393F
那就給它爆吧! 反正老任的遊戲似乎都不常用右類比
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我買了3DS的右類比結果到現在依然只能拿來積灰塵(汗
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02/17 22:25, , 395F
WiiU如果要穩必須:1.動作老瑪要3D的 2.薩爾達要出新作,
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而且要3D的 3.櫻井政博的大亂鬥 其中之一出了即決!XD
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幹嘛一定要逼老任馬上把好牌打完,出完了後面還不是空
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窗期~
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樓上打到靶了XD Wii就是典型的一例
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所以慢慢來就好了啊,像wii那樣一下噴完也沒好處
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其實老任已經很久沒有首發配全新馬利歐,實在不懂在喊
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燒什麼~_~
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八卦:之前ND除了薩爾達新作和大亂鬥外都是2013年度內預定
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3D遊戲視點處理的好是不太需要右類比,但大多數不是。
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無雙和曙光這種有L前視角校正還可以接受 MH比起十字手更
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喜歡右類比 3D視角好的遊戲我只認同ZELDA和馬64/銀河12
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我玩MH3GHD和CODBO2發現最大的差別 就是即使這兩款遊戲需
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要用到右類比比例很高 但CODBO2的ABXY鈕使用比較少,較常用
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R和ZR,所以不吃力 MH3GHD極常用ABXY,手小的人突然切換右
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02/17 23:21, , 410F
類比,就連轉個360度都頗不順,我是第一次碰到這種右類比
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要爆啦啊啊啊www
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右類比不順都只是習慣問題,我gamepad/pro玩MH3GHD毫無問題
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02/17 23:24, , 413F
02/17 23:24, 413F

02/17 23:27, , 414F
還真的爆了wwwww
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02/17 23:29, , 415F
新pro沒舊pro好用倒是真的..右類比位置太高了
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我比較喜歡新pro耶...舊pro我記得我還發過抱怨文XD
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02/17 23:38, , 417F
新Pro支援的東西目前還太少了...
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02/18 13:01, , 418F
還真爆了的= =
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08/18 21:25, , 419F
麼新的見解呢?那種文章 https://muxiv.com
08/18 21:25, 419F
文章代碼(AID): #1H77-sQq (NSwitch)