[閒聊] Splatoon2 漆彈大作戰 X 區亂聊

看板NSwitch作者 (dada)時間4年前 (2019/12/31 18:01), 4年前編輯推噓20(2008)
留言28則, 20人參與, 5年前最新討論串1/1
從打上 X 以來不知不覺又玩了約 500 hr 的時數 (這遊戲有毒…!),隨著祭典結束之後 好像逐漸過氣沒人討論這遊戲 QQ 今天就來發文閒聊兼抱怨一下 X 區的計分機制 XD (本文主要是根據 逆向工程:深度解讀 Splatoon 2 排位系統 和 Glicko2 原理,再結合 自身遊戲經驗進行的推導,可能有些地方不是正確資訊,歡迎大家幫忙指正) 網頁好讀版:https://hackmd.io/@ddaa/B1ot7CHy8 ------ ## 先備知識 ### 計測 - 升上 X 區之後會先計測 10 場,打完 10 場之後才會顯示分數,並正式列入排名,每 個月會結算分數和當月的排名 - 如果當月沒有打完十場,不會降級回 S+,但也不列入當月排名,且下個月初始值會重 置回 2000 分 - 每個月結束會進行結算統計名次並重置分數,重置後分數會依據上個月的最終分數做一 定程度的調整,但不太確定具體是如何調整 - 推測是將上個月的分數會壓縮到 2000~2300 之間 ### 降級條件 有兩種情況會導致 X 區降級: 1. 分數低於 1900 之後再輸掉一場比賽 - e.g. 分數 1900 再輸一場變成 1890,1890 再輸一場就會掉到 S+9 2. 每個月結算時,分數不滿 2000 分就會掉回 S+9 - 結算時間是每個月 1 號 GMT+8 的早上 8:00 ## Glicko2 簡介 之前已經有神人逆向過 Splatoon2 是用 Glicko2 的規則計分 (請見 Referenece), Glicko2 跟傳統 elo 一樣會根據雙方實力來計算這場比賽的勝率,如果弱隊贏強隊會加 比較多分,反之會扣比較重的分數 - 真劍的分數等同於 Glicko2 的 Rating,是唯一會顯示給玩家知道的數值 Glicko 有個很大的改進是加入了 **Rating Deviation** 的機制 (後文簡稱 RD),如果 輸給了 RD 較高的對手,在計算分數時會認為對方水平不一定符合目前的分數,因此不會 扣那麼多分 (但對 Splatoon2 的真劍模式來說沒什麼幫助 QQ) - RD 越高,表示目前的分數越不準確,計算遊戲結束分數的變化時會將 RD 作為參數帶 進公式計算,因此 RD 高時會有較大幅度的加減分 - RD 每過一次評分週期 (Rating Period) 會根據這段期間內的遊戲結果進行更新,如果 每個週期都有進行遊戲,RD 會陸續下降,因此玩得越多場之後,表示分數會越來越接近 真實的水平 - 如果評分周期沒有進行遊戲,RD 會用不同的公式進行計算,會視多長期間沒有進 行遊戲而增加 RD,但最多不會增加到超過 RD 的初始值 - 不知道 Splatoon2 的評分週期是如何設定,我猜測可能是每十場會更新一次 RD - Glicko2 的分數在統計學上的意義是:玩家的真實水平有 95% 的機率落在 `Rating ± RD * 2` 的區間內 - e.g. 假設現在計測開獎出來是 2300 分,RD 是 100,真實戰力可能是 2100~2500 之間 - 由此可見場數如果玩的太少,分數不太能反應實際水平...XD Glicko2 比起 Glicko 有個新的概念 **Rating Volatility** (文後簡稱 RV),玩家進入 連勝時,RV 的數值會偏高,系統在進行對戰配對時,會將目前 RV 的數值納入考慮,在 RD 已經穩定時如果 RV 偏高,在配對時會的 Rating 加成會相對明顯 - 每個人在隊伍中會有 `sorted score`,把同一隊的人排成 1~4 名,表示系統認定你在 這一隊的戰力 - sorted score 並非只根據分數進行排序,我推測是 分數 + RV 修正後的結果進行 排序,因此連勝可能容易被排到 rank 1,而連敗會逐漸會被降到 rank 4 - 如果有用 ikaWidget2 紀錄遊戲結果,會發現遊戲紀錄的排序跟官方 app 不一樣 ,ikaWidget2 是根據 sorted score 排序,官方 app 的不知道是用什麼做依據 前文提到 RD 對於 Splatoon2 的真劍模式幫助有限,原因是 Glicko2 是設計給單人遊 戲 (像是西洋棋、象棋),但 Splatoon2 是個團隊遊戲,因此在計算分數時是採用 **Composite Opponent** 的方式 (如下圖),因此如果不幸遇到敵人隊伍出現一名 RD 高 、明顯不屬於目前水平的對手,其實扣的分數不會減少太多 XD https://tinyurl.com/qp8vfod ## 小結 - 每個月大約要打 50 場才會讓 RD 降到一個穩定的數值,個人認為一共要打 100 場以 上才可以大致上反應出玩家在 X 區段的實力 - Splatoon2 每個月重置分數和 RD,但許多玩家玩的頻率不夠到讓 RD 收斂,分數非常 不準確,導致 X 底層的狀況可以說非常混亂,e.g. - 就算有 2100 的水平,在推定 2000 的場也有可能遇到更強的對手然後被打爆 - 明明排到平均推定 2200 的場,卻遇到明顯不符合這個水平的隊友 - 如果要挑戰超出自身的水平的 XP,要把握前 30 場的遊戲場次,30 場之後 RD 會降到 每場結算 ±20 分左右,不太可能打出自身水平之上的分數,場數繼續增加還會減少到 ±10 的程度,差不多就到 RD 的最小值 - 目前沒有 Splatoon2 RD 最小值的情報 - 假設是套用 Glicko2 原始參數會是 30,也就是說打了夠多場之後 X 的分數誤差 有 95% 的機率在 ± 60 之間 - 根據標準差公式來看,2300 以下的分數沒什麼鑑別度,即使實力在 2000 分左右的玩 家也有機會倚靠 RD 加成到 2300 的水平 - 偶爾配對到兩隊平均推定差距比較大的場,會出現個位數的加分,但打輸扣平常更多的 分數,沒有具體的上下限,純粹取決於兩邊的推定計算 - Splatoon2 在抓完八個人進場之後,會根據雙方武器進行分組,因此兩隊分數有落 差會是正常情況 - 隨著分數增加,遇到敵隊平均推定較低的機率也會上升,因此會越來越難爬分 - 在正常情況下,sorted score 排到 rank 1 時會感覺隊友會比較廢,rank 4 基本上可 以躺分 (但 X 底層不太遵守這個定律...XD) - 如果只是單純想打這個月的真劍分數打高,可以觀察 sorted score 被排到第幾名 - 如果發現自己開始被分在 rank 1 就要有心理準備會開始難打了,分數要再往上打 就要有能 carry 隊友的實力才行 - 或是見好就收,讓下個月重置分數之後自己的起點可以高一點 XD ## 各分數區段遊玩感想 寫在前面,如果是假日或是平日 6:00 ~ 10:00 的熱門時段,請將下述的分區加個 100 分 XD 我玩 2400+ 以上的場次相對來說不是很多,各位隨意參考就好 XD ### 推定 1900 ~ 2000 - 如果卡在這個分數區間的玩家是屬於比較弱的 X,對槍能力不算強,觀念也不太 ok, 整體戰力跟 S+ 後段的水平相差不遠 (我稱呼這區間為 S+10...XD) - 玩起來痛苦指數非常高,會玩到懷疑人生...Orz - 充斥著心態炸裂的玩家,送頭、掛網都是常有的事 - 我自己在這個區間也會開始拿非慣用武器在玩,想趕快回 S+ 重新打過...(跪) - 如果已經打了 30 場以上還停留在這區域,建議回 S+ 再打回 X 會比較輕鬆 ### 推定 2000 ~ 2100 - 大部分剛進入 X 聯盟的玩家會在這個區段,程度跟上個階段其實差不多,不過比較少 遇到心態炸裂的玩家 - 很多人還以為自己可以像在 S+ 一樣靠對槍輾壓對手,一開場就直接中路,然後被對方 長射程武器送回家,莫名其妙超跳到前線自殺也是常有的事 - 這個區間的玩家不太會跟隊友打配合,只會打順風場,逆風場幾乎都是下水餃到結束 - 個人認為推定 2100 之下可以說是 Splatoon2 的 Glicko2 hell ... 除非每場都能保 持 KD 3.0 以上的水平才可以輕鬆輾過去 - 個人經驗,這個月的佔地模式,在 RD 加成結束的情況下 (每場 ±10 左右) 從 2050 打回 2100 花了 120 場 (最低分掉回 2029),從 2100 打回 2200 花了 39 場 - BTW,是因為嘗試練習停車場才下去的,什麼時候要從地圖移除 Q__Q ### 推定 2100 ~ 2200 - 比起上一個階段的隊友明顯好很多,開始懂得主動配合隊友打出的優勢 - 如果實力比這個區間強的話,會比上個階段容易主導遊戲的勝負 - 個人認為這個區間開始比較像是 X 該有的水平 ### 推定 2200 ~ 2300 - 這個分數區間開始比較少看到有人犯低級失誤,像是:魚被偷走逆轉、蛤蠣大球浪費掉 之類,勝負取決於哪邊的整體實力比較強 - 感覺上比較少因為 RD 加成爬到這個分數的玩家 (除非打假日的熱門時段...) ### 推定 2300 ~ 2400 - 這階段開始感受到對槍水平比起前面幾個階段有明顯提升,要盡量運用自己武器的優勢 進行遊戲 - 走常規的路線很容易被預測到動向,有時候寧可犧牲比分也要走安全的路線確保能成功 打開扳回局面 ### 推定 2400 ~ 2500 - 這個分數開始高機率會遇到皇冠當對手/隊友,就算不是皇冠也有可能遇到一些之前打 到很高分的高端玩家,或是其他模式已經是皇冠的玩家 - 由於上述原因,偶爾會遇到只有一方有超強者的情形,因此反而比較容易出現輾壓場 ### 推定 2500+ - 我只有運魚模式曾經排過這個區間的場,而且次數一隻手可以數得出來...XD 感想交給 其他高手補充 ## 結論 如果有 Splatoon3,希望不要每個月重置分數了...至少要延長到一季左右,這樣可以讓 X 底層的分數比較有參考價值一點,順便許個願希望明年有機會把分數打上 2500+ 甚至 皇冠 XD 之後可能會慢慢把真劍模式的一些攻略寫完,基本上都有打超過 100 場以上的 2300+, 應該勉強能寫一下不會誤人子弟吧 QQ 另外前陣子註冊了 twitter 會把自己的一些 highlight 傳上來,歡迎大家追隨 (?) https://twitter.com/dada56746 ## Reference 1. https://telegra.ph/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E8%A7%A3%E8%AE%80-Splatoon-2-%E6%8E%92%E4%BD%8D%E7%B3%BB%E7%B5%B1-08-13 2. http://rhetoricstudios.com/downloads/AbstractingGlicko2ForTeamGames.pdf 3. http://www.glicko.net/glicko/glicko.pdf 4. http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.72.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1577786500.A.AC7.html ※ 編輯: h124224 (1.163.72.249 臺灣), 12/31/2019 18:04:25

12/31 18:07, 4年前 , 1F
推深度認真分析文
12/31 18:07, 1F

12/31 18:09, 4年前 , 2F
底層X路過推 目前都還是一上去就被打回S+QQ
12/31 18:09, 2F

12/31 18:09, 4年前 , 3F
按錯沒推到再一次
12/31 18:09, 3F

12/31 19:04, 4年前 , 4F
push
12/31 19:04, 4F

12/31 19:24, 4年前 , 5F
推認真分析文
12/31 19:24, 5F

12/31 19:32, 4年前 , 6F
大推,詳細!
12/31 19:32, 6F

12/31 19:59, 4年前 , 7F
是拿過皇冠的大佬!
12/31 19:59, 7F
誤會 QQ 只是月初自嗨的

12/31 20:37, 4年前 , 8F
這 這 這是漆彈論文嗎XD
12/31 20:37, 8F
比我的畢業論文還認真 (誤

12/31 20:44, 4年前 , 9F
詳細推
12/31 20:44, 9F

12/31 22:12, 4年前 , 10F
漆彈幾乎每天玩 但好像沒值得討論的點
12/31 22:12, 10F
其實我覺得還滿多的, 可能是人氣不夠旺才沒人討論 像前陣子突然流行起來的瞬爆泡泡流和 L3/壽司改動對前線的影響 之類的 另外, 同溫層的玩家平常就會糾團一起玩 但圈外的新手卻還是不得其門而入 (聽說有 B- 團打聯盟輸到退坑 QQ) 像我不久前才從 <鯊魚咬咬> 得知台灣也有很多一代大神都有 2500 以上的水平

12/31 22:47, 4年前 , 11F
推區間分析 2000以下打幾場沒回來就放棄省時間 2100以上
12/31 22:47, 11F

12/31 22:47, 4年前 , 12F
好好把握 做該做的事 隊友多半有一定水準 不太容易掉下去
12/31 22:47, 12F

12/31 22:47, 4年前 , 13F
實力夠自然慢慢往上加
12/31 22:47, 13F
真的, 就算像我運氣偏差的人, 只要把握該贏的場, 因為算分機制的關係分數還是會緩慢 增加一直到 RD 收斂之後分數就會穩定了 (除非鐵齒連敗還狂玩...XDD)

01/01 00:47, 5年前 , 14F
真要討論很多啊 只是沒人起頭而已 以及一堆人雖然知道
01/01 00:47, 14F

01/01 00:48, 5年前 , 15F
知道要怎麼贏 但不一定做的到 例如保護魚 保護塔 佔領
01/01 00:48, 15F

01/01 00:49, 5年前 , 16F
防守點 呵呵 雖然知道但就是一下就被對方打死了
01/01 00:49, 16F

01/01 00:50, 5年前 , 17F
問我怎辦 我也不知道耶...再磨練吧 最後也只能這結論XD
01/01 00:50, 17F
其實就跟打籃球類似, 有時候知道有空檔要出手但也不一定會投進 要打得好最終還是要看基本功扎不扎實

01/01 05:13, 5年前 , 18F
推大神!
01/01 05:13, 18F

01/01 05:28, 5年前 , 19F
大推
01/01 05:28, 19F

01/01 09:27, 5年前 , 20F
我真的蠻容易心態炸裂的~
01/01 09:27, 20F
要心平氣和地打 XD 雖然我有時候也會心態炸裂 ;_;

01/01 10:39, 5年前 , 21F
推論文,雖然通通看不懂
01/01 10:39, 21F
沒關係 我看論文其實也沒有懂那些公式怎麼憑空變出來的 Q__Q

01/01 15:14, 5年前 , 22F
分享推
01/01 15:14, 22F

01/01 18:28, 5年前 , 23F
總覺得玩了很久看了很多影片 有時候還是沒進步
01/01 18:28, 23F

01/01 18:28, 5年前 , 24F
一直在裂管和爬回去排徊
01/01 18:28, 24F
其實最終還是要回歸基本功, 像我基本上每天都會抽 10 分鐘以上來打靶維持手感 也可以提出來討論一下感覺自己哪裡卡在哪裡

01/01 21:58, 5年前 , 25F
我是看到霹靂酷樂貓才進來的
01/01 21:58, 25F
酷樂最高! (逃 ※ 編輯: h124224 (1.163.72.249 臺灣), 01/02/2020 00:56:57 ※ 編輯: h124224 (1.163.72.249 臺灣), 01/02/2020 00:57:56

01/02 09:25, 5年前 , 26F
上不去A+的迷茫花枝/章魚 路過QQ
01/02 09:25, 26F

01/02 11:50, 5年前 , 27F
剛剛開始玩的C+花枝路過~
01/02 11:50, 27F

01/02 18:39, 5年前 , 28F
太神了... 偶爾玩玩都只能在A-徘徊
01/02 18:39, 28F
文章代碼(AID): #1U2no4h7 (NSwitch)