[心得] Splatoon2 リッター4K全規則X心得
大家好我是4k歐吉桑,之前搶地剛上X的時候有寫過一次心得,這次要來寫寫4X的心得。
(其實2月底的時候就上4X了只是不知道要寫什麼好)
總之先上個圖。(這是剛上的時候的截圖)
https://imgur.com/YebVqgG.jpg
上的順序是地->塔->魚->蛤,基本上越往右就是4k越難打的規則。
地最高有打到XP2430過(不過很清楚是賽到的^p^)
四個規則目前穩定大概在XP2200~2350左右,基本上就是X帶的底層區。
*武器
擁有最長射程的重型低確殺數武器,無印是地雷+下雨、特仕版是B控+泡泡。
基本上如果不是腦子有問題的人應該都會選地雷這把來用......
不對....選4k玩的時間點上就已經.....(兔美臉)
*配裝
主~武~性~能~主~武~省~墨~
上述兩個技能基本上都是要裝到起碼1.3的,然後0.2游速把重型武器被砍的速度補回來
超跳加速我覺得帶個0.2也蠻重要的,逃的時候比較能成功回家。
*站位
基本上就是後衛,不過這裡要強調一下所謂的後衛不是站在場地後方當定點砲就好,
而是要好好的跟在隊友身後保持一定距離的意思,不然只是在放生前衛而已。
(大多數被前衛抱怨的後衛都是因為你放生人家)
拿海女大搶地來說的話大概是這樣:
https://imgur.com/wPaCl1m.jpg
橘色的圈是我方優勢且前線殺上去之後我會站的位置
藍色的圈則是我方劣勢防守用的站位
如果我方優勢前線都殺進去了你還待在藍色的地方那就是你在放生隊友
厲害的狙其實不是甩槍甩很大都狙得到看起來哦好帥氣的人,而是
卡位跟預測都厲害到讓敵人覺得走到哪都會被射線威脅到的人。
*規則
剛剛有說難易度是地<塔<魚<蛤
畢竟4k這個東西就是個機動性等於沒有的小垃圾所以跟規則的相性來說
「該規則最重要的目標的行徑路線越固定越有利」
(1)地就不用說了,整塊area就不動在那邊,你只要知道什麼武器大概會走什麼路徑
來搶area然後先卡位想辦法殺就行了,大家基本上都是圍繞著area行動的。
(2)塔的話因為行徑路線是固定的,所以只要卡位跟清敵人的優先順序有弄對應該都
能贏。換句話說如果你抽到的前線比較弱對槍對不贏,就會很難把塔推過關卡,
因為有些塔的關卡停在那邊的時候旁邊都是擋視線的東西and你不站塔一定被野團隊友
罵到死^U^
不過這裡補一個觀念,不是所有場地都適用長射程站塔這個法則。
我就很討厭街道搶塔要我站第一個關卡,旁邊是樹右上是橋能打的打點少到不行。
除非你各位前線強到能讓敵人出不來過不了橋,不然比起讓長射程站塔過第一關,還不
如放人家去橋上用射程噁心敵人。
(3)魚,基本上負責拿魚的不是中射程就是長射程,所以你會很常遇到要自己拿魚的
情況,我個人是不太喜歡短射程的前線跑來跟自己或是中射程隊友搶魚,因為搶魚非
常需要靠前線去開路,你前線跑來搶魚就會少一個開路的人,就會很難打。
特別是編成是前前後後的時候,你前線還來搶拿魚根本就是要另一個前線去過勞死,
當然後衛武器在發現隊伍有兩個後衛武器的時候也要主動拿魚,不要覺得我不會拿魚我
不想拿野團沒有不想拿不會拿的事,想贏就去練怎麼拿魚!!!!
另外補充一點,開場看到對面有浴缸、副武炸彈的數量、對物比我方多的時候就....
放棄爆魚吧,沒有人會幸福的,根本爆不贏人家(兔美臉)
就像這樣:
https://twitter.com/kb_noki_game/status/1199999895735656450?s=20
我方炸彈數:黏彈1 冰壺1
敵方炸彈數:黏彈2 飯糰1 浴缸1
爆不贏的情況我方另外三個還想要搶爆魚,下場就是快快樂樂一起上路。
這種情況還不如先做好對方爆完魚之後防守的準備。
(4)蛤,這個光看一堆人抱怨打蛤不要拿4k來鬧就知道難打程度在哪,敵人除了對
面四個之外有時候旁邊三個也是敵人ㄛ^p^
蛤就跟塗地一樣,敵人會從哪冒出來比較難預測所以自己的預測能力就很影響戰局。
同時也是四個規則裡面最需要塗地的一個,因為小蛤只有在你自己墨色上的時候才會
在你的小地圖或是視線內發光給你看。
我個人認為打魚跟蛤的時候無關武器個性比較屁的人勝率比較高(偏見)
大概這麼屁:
https://twitter.com/kb_noki_game/status/1233424403364372482?s=20
總結:
我覺得不管哪個規則,沒辦法面對挫折感會很高這件事的話還是不要用4k比較好
拿中狙或是竹可能你的花枝生會比較幸福一點 \^p^/
這次心得先到這裡,感謝各位~
對了我最近覺得槌子北齋好玩到不行整個人欲罷不能。
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