[問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎

看板NSwitch作者 (Green)時間1年前 (2023/01/16 15:13), 編輯推噓48(48063)
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如題,本人對曠野應該算有愛了, 打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了), 期間內多次嘗試玩薩爾達無雙, 每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣, 最後果斷放棄。 想了一想,自己很能接受BASARA但無法接受無雙的原因, 應該有兩個:第一是難度 BASARA裡面非常非常多的角色,基本不用什麼防禦跟反擊的操作, 也能輕易在最困難的難度下打爆多數關卡,EX: 春日、謙信本身有超暴力的反擊技,本多看是要開飛行+砲擊慢慢射, 還是無恥的開電磁型態磨牆角都可以直接把有臉的武將打死, 除此之外我覺得大部分的角色(尤其是皇), 都有一些相當無腦的招牌技能, 無恥度僅略遜於本多的光秀骨鎧、信長魔王附體等等, 用射擊遊戲的方式玩,要打死絕對沒問題只是會拖很久的雜賀, (如果印象沒錯,某個距離下好像會陷入雜賀可以慢慢射死人, AI則會感應不到你所以不會行動的樣子) 那種做壞的弱角(ex薩比)or二代英外登場無自己模組的角色, 要不是後續重製要不就是沒再登場, 較少廢角問題。(雖然個人覺得小早川跟大友也是爛到一個極致) (個人覺得,隨著其他角色各種改強跟塞新東西, 4皇的時期,在歷代都是性能均衡好用的無腦新手人物- 幸村跟伊達反而相對弱勢,缺乏特霸道的招) 還有一些就是我也說不上他們哪裡強(不像上面有超無恥打法), 但是速度、攻擊範圍、攻擊力都很不錯,操作起來爽度也是滿分的, 像是風魔、猿飛、石田三成。或者是顏值過高, 縱然某些固有技有超級短版、容易被打斷的缺點, 但基本也是玩不膩,像是鶴姬、阿市。 總之無雙雖說是割草, 但從PS2時期我玩較多的真三4跟戰無1 VS 後續四作BASARA比起來, 無雙唯一能耍無恥的感覺就是紅血的時候跑給別人追, 等無雙滿了放無雙,不斷LOOP下去。 第二就是整體風格/人設了, 青菜蘿蔔各有所好, 本身就是對真三或戰國無雙無法喜歡, 也因此一直較排斥無雙, 本來想說薩爾達這麼好玩, 應該不會反感於人設不夠吸引我的問題了, 但後來還是覺得,無雙終究是無雙, 他關卡的調調不知道為何就是讓我覺得很煩躁, 大概就是關卡美術雕的不錯, 但能夠互動的感受卻很低, 我覺得這點是我個人太雞蛋裡挑骨頭的奧客心態了, 就是會不自覺的把它想成曠野之息,想在裡面尋找互動, 說難聽點即使是PS2時代粗製濫造的地圖, 明明是一個小欄杆也有一大片空氣牆無法跳躍的缺點, 都能完全無視, 反而做得太精細卻會因為互動不足而感到失望。 如果人設保證會喜歡的話, (目前風花雪月玩了70小時,第一條線只打到EP2,剛買DLC,先解DLC中) 想知道風花雪月操作的爽感或難度, 基本還是不會跟災厄無雙差太多嗎? 對於關卡來說,我想如果是風花雪月這樣地圖互動較少(畢竟非動作遊戲), 應該不會再有失落感了才對。 而且畢竟曠野也算動作成分很高,包含部位攻擊等等無法在無雙中體現出來, 如果原作沒有這種差異的話,感覺搞不好有機會接受? 有大大能勸敗或勸退嗎? -- 喂,前面的殭屍你給我聽著,我已經用鎗對著你了,你已經無路可走了,聰明的話就舉手 投降,讓我們拔牙就沒你的事了,不然的話我可要開鎗了,我說的話你聽見了沒有啊?喂 !我警告你呀,你可別敬酒不吃吃罰酒啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.192.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1673853229.A.DC5.html

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你都這麼有想法了,直接看youtube最快
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01/16 15:20, 1年前 , 2F
如果不是怕浪費時間 現在新片便宜到就算折半丟出去也
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不會傷心 就…買來試呀
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既然都知道自己奧客心態了 那還是算了吧
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自己try最準 何必等人勸你
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01/16 15:22, 1年前 , 6F
有體驗版 玩了再考慮,劇情玩過本傳請當平行世界看待
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01/16 15:23, 1年前 , 7F
災厄算是最好啃的了 都不行我是覺得就不用嘗試了
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原本的無雙都不行了 那IP無雙幾乎都沒必要玩
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所以我都不碰無雙類,管他是哪種題材風格。
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無雙不喜歡就都別碰
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你自評都這麼具體了,我覺得你直接看影片不就知道會不
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01/16 15:28, 1年前 , 12F
會喜歡了嗎
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無雙其實是ARPG 角色配套不對就是刮痧
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BASARA比較偏割草版DMC
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我覺得一樣會吃不下
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你想要互動的話風花無雙很多啊 學生間的交流我覺得寫得
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感覺是你就不是無雙客群,如果只是想看劇情最簡單打過
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去就行了吧
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寫得比本傳還好 雖然我也是覺得災厄你都吃不下了就不用
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再多買一款割草遊戲就是了
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災厄我一直期待著性能加強的ns來完成它
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災厄跟海無4大概是戰鬥系統比較爽的無雙了,風花無雙本
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身還是玩職業培養,所以災厄你都覺得不行了那光榮旗下
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的無雙很難有讓你覺得好玩的了
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你想要戰國basara那樣的我反而認為萬代的sd鋼彈激鬥同
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盟可以去玩玩看體驗版看有沒有吃到電波
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無雙不管怎麼改 玩起來也就那樣
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搞不太懂你到底是嫌太簡單還是太難
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薩無有超多相對以前無雙降低難度的設計
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除了無代價的防禦,補血/保證殘血/迴避/魔杖/希卡石全部
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都是能續戰用的設計,這還是全角色共通的
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我全程Very Hard還是覺得比一些搞人的ARPG簡單多了
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勸不要 代工無雙遊戲性基本上都差不多 風花無雙對話雖
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然寫得不差 但沒全語音就有種省錢的感覺 比較沒有原作
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對話來得感動
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兩者都玩過,個人是覺得風花無雙比災厄簡單,爽度較高
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前者角色養成算有趣,有些初期感覺廢,但一些職業+技能+武
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器(還有互剋效果)搭上去後也能變殺人魔XD
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風花除超難外也幾乎不用防禦XD
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還有 32 則推文
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唉 好懷念BASARA喔 日本戰國時代歷史都是玩BASARA學的
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例如伊達政宗會講英文 前田利家怕老婆
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我記得在代工系無雙裡災厄是評價最高的了耶,這都吃不
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下的話應該不用考慮了
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前面根本BASARA心得文XD BARASA真的很好玩,好懷念
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01/17 00:52, 1年前 , 78F
後面打錯lol
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01/17 01:20, 1年前 , 79F
試試海拉魯全明星無雙,覺得比災厄啟示錄好玩,幀數也
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穩60
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不要
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劇情很鳥
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很明顯你就不是割草客群
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災厄我吃的下去 風花雪月本質故事我就不喜歡 玩沒幾
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次就賣掉了 戰國無雙5還好玩一點 這就個人體感問題
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01/17 09:54, 1年前 , 87F
風花無雙劇情稀爛 角色很香 系統也不錯
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災厄去看YT補劇情就好
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01/17 11:07, 1年前 , 89F
風花無雙不錯啊,目前玩了快一百五很開心
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01/17 12:22, 1年前 , 90F
希望巴薩拉炒冷飯+1,出NS版本
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01/17 12:30, 1年前 , 91F
推前面BASARA懷舊XD這ID放著不理真的匪夷所思
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IP
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01/17 12:41, 1年前 , 93F
IP無雙首推p5s,風花也不錯,災厄超無聊
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01/17 12:42, 1年前 , 94F
不要,光榮的無雙真的都是那個熟悉的光榮味,我本來也以為
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災厄會不一樣,但一直到破台也是那種感覺
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01/17 13:08, 1年前 , 96F
反而不能接受BASARA 除了用旋風踢的4
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01/17 13:12, 1年前 , 97F
P5S玩到後面也不像無雙了,都用技能在清場
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01/17 14:22, 1年前 , 98F
我薩無破關後小六兒子接手玩DLC玩到全員100級
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01/17 14:23, 1年前 , 99F
我本來也覺得普普 但看小六兒子玩得嚇嚇
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01/17 14:24, 1年前 , 100F
應該就只是頻率不對你胃口
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01/17 14:32, 1年前 , 101F
你喜歡的應該是老卡動作遊戲手感,試試看DMC5(?
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01/17 14:33, 1年前 , 102F
以前玩BASARA一代就覺得我好像在玩小兵很多的DMC3
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01/17 15:37, 1年前 , 103F
P5S真的有趣 劇情也很棒
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01/17 16:52, 1年前 , 104F
P5S就像P5的JRPG佔90%,只有遇敵戰才打小規模無雙戰。
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01/17 22:35, 1年前 , 105F
薩爾達無雙拿來看故事的
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01/18 10:37, 1年前 , 106F
好同意樓上r大說的熟悉的光榮味XDD我連P5S都玩不下去
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01/18 10:37, 1年前 , 107F
熟悉的光榮味就是各種掃紙片
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01/18 10:45, 1年前 , 108F
P5S我完全玩不下去 廢話爆幹多 每個人都要說一句話
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01/18 10:45, 1年前 , 109F
搞的劇情很冗長 然後你以為他們要結束對話了 又一個
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01/18 10:46, 1年前 , 110F
人起頭 然後所有人又都講一句話拖台錢 爆幹火
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01/18 10:54, 1年前 , 111F
災厄最大感想是太卡了
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文章代碼(AID): #1ZnFajt5 (NSwitch)