[閒聊]異度神劍3劇情吐槽(有雷)
歷經150hr終於把異度神劍3通關了
開頭先打個預防針
我很喜歡這作的世界觀營造、職業系統、支線內容
但十分厭惡"主線"
我試圖歸納出幾點想藉此跟大家討論
因為我還沒碰DLC,所以就只提本篇內容
1.故事安排
不得不說3代的劇情安排可謂是十分之糟糕
開頭不斷強調全名公敵與時間不夠的緊張感
但卻在過程中卻插入無法跳過的英雄任務
這些任務跟劇情完全不搭,純粹為了場景技能
沒錯就是"魯迪"和"讓葉"
讓葉還好,至少它夠短
魯迪就很尷尬了,又臭又長
試問處於戰爭世界的技師會天真到不知道自己的發明會被投入戰場?
另外後期取得鑰匙後要找女王時
高橋跟你說等等我知道很急但我們先去解個英雄任務
如果你真的覺得帶出Y的故事很重要
那為什麼不跟克里斯一樣的處理方法就好?
找金屬的時候主角群一人一個覺醒任務既合理又不突兀
該演的放支線,不該演的塞主線
導致莎奈亞叛變很硬要
她在那邊哭說沒人懂她要什麼的時候
我只覺得廢話妳根本沒講妳到底要幹嘛
2.吐便當
我知道重生是世界觀設定
但有必要每個角色都吐過一輪嗎?
劇情上只要不是大眾臉都至少吐過一次便當,除了范達姆QQ
當然不是說吐便當不行,但這會讓角色的"死"顯得很廉價
我在看莎奈亞自盡那段就在想該不會過段劇情又回來了吧?
結果英雄任務還真的變梅比烏斯再吃第二次便當笑死
3.反派營造
以旁觀者的角度來看
其實梅比烏斯的根本目的跟主角一樣就是"活下去"
為了讓主角產生敵意,手法非常粗糙且暴力
就是給反派噁心人的設定
有半數以上的梅比烏斯喜歡
殺戮、絕望的表情、悽慘的哭喊
這使得反派很沒深度,只會覺得很刻意
更不用說老大Z完全是個腦殘樂子人
把世界改得爛得要死,還在那邊問為啥不隨波逐流
1%希望跟100%絕望,大家都知道怎麼選
大概是這樣
最後小吐一點
到了最後關頭諾亞才在問不知道這樣對不對
看了真的很解
大哥你都到最後了才在問一開始就該問的問題
然後小梅還要假惺惺地說想怎麼做你們可以自由決定
3代給我的感覺就是高橋把他的哲學觀"硬塞"給你
完全沒在管合理性、人設、故事情節
只希望DLC4能好一點吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.242.205 (臺灣)
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那至少他可以搞一個表面看起來很爽的世界
寫成一個充滿懸疑的反烏托邦故事不是很好嗎
硬要寫一個表面很爛、內在很爛、機制也很爛的世界
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我不知道算不算用上帝視角
但編排就很奇怪,每次這些關頭問諾亞說為啥要去解這些英雄
他給的答案都是"直覺"、"我感覺",你要我怎麼代入
※ 編輯: daniel851016 (114.46.242.205 臺灣), 10/23/2023 17:08:33
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確實那段也很尬
上一秒的諾亞:我要創造沒有梅比烏斯的世界
下一秒的諾亞:N、M不要走,我們一起去新世界
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還真不是,互殺是因為Z想看人性爭鬥的光輝
他大可直接吸生命,單純是他覺得這樣很有趣
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為尷尬的是我覺得他開頭還行>中間高潮>後期崩壞
可是我頭都洗了,不過也還好後面心態就調整成我就看你多會凹
其實還挺有趣的
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問題是10年教育10秒論破
我懷疑兩邊人民的梅比烏斯價值不足
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稍微幫高橋平反下
他所要闡述的故事是富含哲理、發人省思的
但他太執著表達自己的哲學觀導致劇情淪為發聲工具
這也是為何常挖坑不填,畢竟那些設定都是為了高橋的哲學服務,填不填對他來講根本沒差
但他很擅長描寫人物之間真摯的情感
這也是為何常有支線>>>>>主線的論述
※ 編輯: daniel851016 (114.46.241.150 臺灣), 10/24/2023 15:16:41
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