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討論串[心得]朧村正破關心得(文後段有聶他)
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布洛格版. http://hasebe.pixnet.net/blog/post/27604780. 在3D潮流最夯的時期,有家公司在SS出了2D ARPG-公主之冕,. 公主之冕靠著獨特的美工、深刻的劇情、生動的動作,. 打開了自己的市場,得到了固定粉絲群的支持。. 之後,當大家都以為過往名作公主
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我覺得朧村正這個遊戲喔 其實有點取巧. 要評論它之前 應該先注意到 並沒有很多同類型遊戲可供比較這點. 頂多就公主寶冠和奧丁. 但說真的 我覺得公主和奧丁都比朧村正優秀. 以開發當時的年代來看的話. 朧村正似乎可以在各方面都更細緻一點. 單就和風這點來看 除了大量使用古文以外. 在氣氛盈造方面 其實
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大神類型有差,先不做比較. 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多. 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG. 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作. 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢因為這款遊戲類型已經變了. 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至
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特別提一下. 朧村正的音樂使用了無縫銜接通常與戰鬥音樂. 雖然是同一曲調,但是通常和戰鬥時的旋律截然不同. 相當有意思,也讓遊戲的整體感更順暢. 遊戲中用的好像是日本的古語. 尤其是兩個狐狸精說話時的音調聽起來真的很有fu~. 主因是百姬的身體被鬼助的臨死攻擊打成必死的重傷. giroro自知無救,
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lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過. 雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數首先它的優點很簡單,就是爽快感十足. 敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束. 但缺點就是太簡單了,武
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