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看板NTU-Fantasy作者 (拒絕崩潰的蒲公英)時間19年前 (2005/02/10 23:05), 編輯推噓4(400)
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作者 dragonne (齊桓公) 看板 Astrolabe 標題 [翻譯]How you play the game 時間 Thu Feb 10 11:38:34 2005 ────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn] It's not whether you live or die, it's How You Play the Game 作者:Tracy Raye Hickman 我是一個被宛如法務會計般的地城工程學所包圍的野蠻人。 我們遇上的每扇門上都有成分大概為碳化鈷的塗料碎片。 我們會花半小時在一扇門上, 接著小心翼翼地移動到下一扇門, 然後在下一扇門前再把這過程重複一遍。 最後,我們終於到達了一間華麗的房間。 DM描述這牆跟柱子刻滿了「奇怪的」符文-就只有「奇怪」而已,沒別的細節了。 其他的玩家十分確定不能讀在牆上的字跡,但你不相信事情真如他們所說的那樣。 我們在那個房間裡花了整個晚上的時間,尋找壓根兒不在那裡的東西。 在那次跑團之後,我既生氣又灰心。感覺到我的沮喪,團裡其中一個玩家說:「嘿,你是個野蠻人,要多像野蠻人一點!」 一念之差,可鑄成大害。 到了下星期,我們從我們上次停止的那一間刻滿符文的房間開始。 其中一個「法務會計」說:「如果我把侏儒抱高再慢慢放下,她可以讀這些符文嗎?」 在DM能回答之前,我轉身向他並開口問:「靠我角色最近的那扇門在哪?」 「在你的左邊,你看到一扇雕工繁複的門,上面的圖案是…」 「我打開那扇門。」 一陣震懾的沉默環繞著桌子,然後一陣大亂! 其他的玩家大喊:「不,他沒開!」 我吼回去:「有,我開了!」 在門後的房間住著兩隻牛頭人。 在我衝進房間之前牠們就已經聽我大喊大叫很久了。 我們隊伍其中一人受到致命傷,而其他幾個人,包括我,都被揍的鼻青臉腫。 就在我們隊上牧師完成全隊治療的那一回合,我又轉身面向DM。 「在這房間裡有另外一扇門嗎?」 「呃」他謹慎地說「在那龐大的石製祭壇後面,一扇鑲邊的金屬門…」 「我打開它!」 我們那晚至少探索了二十個房間,只多不少。 其他的角色在地城裡追著我到處跑,從一個麻煩脫身後緊接著又跳入下一潭混水。 最後,我們遇到了一個邪惡法師。 我的冒險夥伴很明顯地開始與這老巫師膠著在一場毫無意義又枯燥乏味的馬拉松式談判裡。 就在那時那刻,我決定我的野蠻人討厭法師。 我捏造了一些關於我的蠻人姊妹在幾年前被變成山羊的故事。 仍然對此餘怒未消,我的野蠻人向那法師走去,一口痰吐在他的臉上! 真是一場大戰! 我們撤回這房間外的走道,而魔法跟著我們飛出來! 我們自己的法師, 在那個時刻的刺激之下, 變的有點激動過頭了,而在這房間施展火球術 -那是個只有二十格大小,高度僅有十呎的房間。 轟! 許多英勇的PC在那晚被烤焦,但我們說了多麼偉大的一個故事! The Boring, Long-Lived Character 為什麼我們玩這遊戲? 難道我們跟我們自己說: 「讓我們下星期聚在一起,不去過我們那日復一日、無聊的生活, 而來相信我們是過著日復一日、無聊生活的奇幻角色?」 當英雄有兩個要素: 把你的小命拿去冒險犯難的勇氣,和一個足以代表對你的小命有嚴重威脅性的魔頭。 你難道會花錢去看那種電影, 裡面的英雄四處亂跑,老是不肯勇敢面對最終頭目,總是跟他王不見王? 或是與讓自己冒上哪怕是一微不足道皮肉傷的風險相比, 對如何讓自己免遭傷害和老是躲在別人背後更感興趣的英雄? 不!謝謝!給我個會作出英勇行徑的英雄! 給我個我可以拿他來說個好故事的角色,哪怕他作的只是買個農莊而已! 我想這就有如Ben‧Franklin所說的: 「要被人記得,寫本書或是作出值得被寫進書裡的事。」 過去的二十五年間,太多玩家相信在角色扮演遊戲中,活著就意味著贏。 這哲學造成很多玩家放棄英雄主義以換取安全。 你可以藉著袖手旁觀和讓其他的角色替你冒生命危險而仍可吸到大把的經驗值, 但這有什麼好玩的? 即使你的角色會死,你還是必須開始下定決心當個英雄。 如果一個角色活的令人無聊,那他比死了還糟。 角色扮演的重點不在你是死是活-重點是你怎麼玩這個遊戲。 所以如果你玩了,就好好玩。當個英雄! How to Play Heroically 這裡有些詳盡的策略,你可以用來讓你的角色更令人覺得刺激和更值得玩, 即使要冒一點死亡的風險: 1.Find your character's Kryptonite. 我們都知道角色背景可以多有用。不要讓你的角色像是從石頭裡蹦出來的。 賦予你的角色出身和背景。 然而,當你在創造背景故事時,請從超人的弱點裡學上一課。 你是否曾經懷疑為什麼有那麼多不同種類的Kryptonite? 為什麼這玩意兒 -據稱來自一個距離我們地球極遙遠,已毀滅的行星上的一種超稀有元素- 當黑社會中窮凶極惡的壞蛋需要它時,總是這麼唾手可得? 答案出人意料地簡單:沒有Kryptonite,Superman就會變成Super-bore。 他將是不可抵擋的,而這樣還有什麼故事性嗎? 阿基里斯有他的後腳跟, 而之後每個善良的英雄,不論他或她差不多都有類似的特點。 你的角色需要一些弱點,而由你決定她會有什麼弱點。 2.Give your character automatic reactions. 這不必然會像它所聽起來的那麼綁手綁腳。你應該給你的角色: ‧一件她會為其奮戰至死的事 任何事都行-身處危難中的無辜者,對窮人的不公,對富人的不公 -只要角色背景顯示有這需要,不論什麼事都行。 ‧一件她每次都會因此顫抖的事 對任何事物的恐懼都可以,不論是畏懼某種怪物、物品或是行動都行。 我曾經有個聲稱對繩索有深刻恐懼的牧師。 這看起來似乎對隊伍中其他人夠無害了, 直到他們想起來地城的入口在30呎深的豎井底下。 這迫使另一個角色告訴我一個有關他的「神奇繩索粉末」的故事, 它可讓任何繩索都變的絕對安全。 這神秘粉末事實上只是鹽這件事從沒在我的角色面前提起過。 3.Take charge of your own destiny. 除了你之外,應該沒人能控制你的角色。 在你手中的是控制遊戲流動快慢的能力。 如果這遊戲拖戲了,你可以改善它。 如果這遊戲太快了,呃,它從來不會太快。 角色扮演的吸引力在鑄造出戰友情誼和鼓勵合作的嘗試。 但如果這決議不英勇,那這是把事情從委員會手中拿回來的時候了。 我建議以下的指導方針: ‧Do something 如果你的角色過去五分鐘內什麼都沒做,那就做些什麼-任何事都行! 蠻王柯南從沒跟他的冒險夥伴商量過,為什麼你非得總是這麼做? 我曾經在我的好朋友Mike Sakuta 和Nicole Harch所跑的一個劍俠團中 扮演過一個偉大的小人物。 我決定我的角色是個Zerro型蒙面復仇者的前助手兼僕人,?由於他的疏忽,導致他主人的死亡。 所以我接下了他的改革精神和人格面具以彌補我的錯誤。 Nicole的角色對我的角色一無所知。 她來到一個盛大的舞會想得到讓冒險繼續下去的資訊。 認為她有麻煩了,我的角色穿上它那不合身的戲服然後做個戲劇性的進場。 我跳躍!我滑翔!我的劍在人群之間閃動。 這舞會因而混亂。 Nicole和我同時跳向吊燈想要藉著它擺蕩-不過是往相反的方向。 懸吊在已經靜止不動的吊燈上,她瞇著眼說:「這傢伙是誰?」 ‧Leave difficult puzzles 如果你不能在十分鐘裡解開這個謎題,把它忘了吧。 我愛在冒險中的好謎題, 但如果你不能解開它, 不是你完全沒有找到足夠的資訊解決它,就是DM沒把他的工作作對。 這答案在別處, 它不會在你四處踱步和沉思其可能性的時候神秘地出現在你面前。 所以別管它,繼續下去吧。 這規則也同樣適用於其他情形 a. The Impenetrable Tomb Rule: 嘿,如果這陵墓從沒被掠奪過,它八成有個好理由。 如果你發現你自己面對一個你想不出答案的謎題, 你只要大聲說: 「哎呀,我的夥伴們。這謎題就像它難倒無數地其他人般地難倒了我們! 讓我們去別處尋找我們的天命吧!」 然後從整個冒險中轉身走開。 我打賭你的DM會以某種方法讓你得到通過這「無法通過」謎題的所需線索。 b. The Throw-Yourself-on-the-Grenade Rule 如果那個陷阱只能觸發一次,而它讓遊戲停滯了,觸發它。 如果你的角色從這傷害中倖存,吞下這惡果,找瓶治療藥劑,然後喝了再上。 如果這陷阱是致命的 -還是這麼做- 但要確定你用很耍帥的方法去做!準備好你死亡場景的臺詞。 只要有創意,夠噱頭, DM允許你的新PC在任何一刻現身好讓你留在遊戲中的可能性會增加。 c. The Too-High-to-Climb Rule 如果你不能從上面爬過去,那就從底下穿過去。 如果你不能從底下穿過去,那就從旁邊繞過去。 如果你不能從從旁邊繞過去,那就從中間穿過去。 玩家角色在遊戲中有許多的能力。 有時,即使是最狡詐的陷阱,用一點點狡滑和一些蠻力就可以完全避開。 4.Be dramatic 如果你有任何戲劇方面的訓練,使用它。 在任何角色扮演遊戲中,你的聲音都是你最有力的工具。 透過你的聲音,你描繪了你的角色。 讓你的聲音描述你的感情。 同樣的,依賴真實的感情。 不要讓你的角色像是無心智的龐然大物在你的遊戲中晃來晃去。 你的自身經驗可以豐富你對你角色感覺的了解。 這裡有幾件事可試: ‧Make a speech. 它沒必要長篇大論,只要充滿了故作勇敢跟自以為義的憤慨就行了。 把它弄得很自負。 它不需要充滿內涵,只要聽起來應該很有內涵就行了 -就像是政客的演講。 ‧Strike a pose. 創造你的角色會在電影海報上看起來很帥的時刻。 把你的拳頭放在你的臀部上,將你的頭往後甩而且像Errol Flynn那樣笑。 不時地皺眉頭。 暫停一下等攝影機。 當你在演講的時候這特別有用。 ‧Create a scence. 我曾經有榮幸參加一個由Peter Adkison,Sector Head of Wizards of the Coast 主持的團。 它的劇情進行的不怎麼順利。 我們試著收回我們祖傳的房子, 但發現這房子跟土地已經被給了某個沒有跟我們作對的人。 我們在院子裡幾乎誤殺了這個老傢伙。 我的角色在千鈞一髮之際跳上前去並在他身上使用了一瓶治療藥水。然 後我說我要使用我的吟遊詩人能力來發表一場演講。 Peter向後斜靠,說:「好,你可以開始了!」 它可能不是蓋茨堡演講(Gettysberg Address), 事實上,它聽起來比較像Tim the Enchanter會講的, 但我以瀟灑和熱誠發表它。 我以我的刃尖指著這人的喉嚨, 陽光從我背後破雲而下的時候,我舉起我的劍,寬宏大量地放了他。 那真是個令人難忘的時刻。 ‧Think movies. 不論是發表演講、擺姿勢或是創造名場面,想想電影。 想像它在海報上看起來怎麼樣。 考慮你最喜愛的男女演員會怎麼表達你的角色即將要說的台詞。 記住,誇張是好事。 5.Be creative 試著以全新的眼光看待地城中在你的角色身邊的每樣東西,然後盡可能的物盡其用。 如果你可以看到它,你就有用它來作出一些戲劇性優勢的可能性。 這意味著你需要訓練你自己觀察在你週遭的每件事物和找出使用它的新方法。 我曾經進到一間地城裡的圖書館。 很明顯的,在房間中間的那本書是DM想要我們看的(有一道光照耀著它)。 然而,我,開始問圖書館裡其他的書。 DM說:「只是書。」 我回答:「給我一些書名。」 這DM,想來是要讓我尷尬,想出了一些可怕的書名, 像是Love Rituals of the Orcs和Passion Dances of the Ogres. 我告訴他我要拿這些書。 他之後完全忘了這回事,直到我們遇上了一群Orc。 我拿出這些充滿插畫的文學作品並展示給攻擊我們的Orc看。 現在,那玩意在分散敵人注意力上效果還真不錯。 這裡有幾個關於冒險舞台佈置的基本規則可記: ‧If the DM describes it, you can use it. 即使你不會用上你找到的每樣東西。至少察覺到它們,好讓你想用時有得用。 ‧Object have qualities, use them! McGyver常常只靠一根迴紋針就能逃脫。 如果你有根迴紋針,找出個用它角色扮演的方法。 如果這有個吊燈,用它擺盪。 如果這有個桌子,跳到它上面。 如果這有個椅子,把它丟向敵人。 拿到一隻湯匙?用它威脅敵人! ‧Use everyone around you. 你能用來帶給你優勢的不只有那些不會動的東西。 當正確地扮演時,NPC們, 是提供你你的角色身邊發生什麼事的重要消息來源,而且偶而也能提供直接的幫助。 ‧Don't forget NPC interpersonal skills. 不論好壞,對待NPC像是對待真人一樣。 整個客棧住滿了額外的、為了當舞台擺設用的非玩家角色。 你可以-而且應該-利用這些角色來獲得優勢。 試著在某些時機跟他們說話。 找出他們是誰和他們住在哪裡。 問問他們的工作。 你的DM可能在毫無準備的情況下要想出這些資訊而且立刻被誘導去捏造一些資訊出來。 一旦他這麼做,利用每樣他告訴你的事! ‧Do unto cohorts as you would do unto PCs. 將他們視為你的玩家角色所延伸出來那般的對待。 也給他們深度和過去。 你或許可能要跟自己對話,誰知道?。說到對話…。 ‧Get to the point in scene dialogue. 舞台對話跟我們普通時怎麼說話是兩回事。 它比較簡短也比較扼要, 所以不要參與無意義的談判除非你們一致認為那是令人愉快的交談。 6.Be thoughtful of other player's needs. 在你努力地將個人特性發揚光大時, 請記住其他玩家的需求雖然跟你不同,但也同樣重要。 身為一個好PC,你必須將其他玩家放在心上。 不僅僅是考慮他們的能力,力量和弱點。 而是隊伍是互補的,運用所有人的才能追求所有人的利益。 所以你的遊戲團隊必須要一起合作以追求最佳成果。 然而,在我的經驗裡, 在角色扮演遊戲中最大的樂趣來自於 當團裡的每個人都以同樣的"Leap into the breach"態度試著勝過彼此時。 這裡有幾件事可試: ‧Share these Tips with other players.: 當每個人在行動上改弦易轍時,它可多令人吃驚啊。 把這篇文章拿給其他玩家看然後看看你們能變的多淘氣! ‧Try to "outcool" each other in the game. 以「高檔速」扮演你的角色時, 當其他玩家也試著做同樣的事,只是更好時,樂趣會加倍。 你們哪個在勇敢地跳躍時看起來最帥? 她那戲劇性的演說比你的更酷? 你那衝進滿是敵人房間的衝鋒比他的要來的威風八面? 這是個每個人都贏的比賽! ‧Plan your PC's relationships. 你們所有人怎麼相遇的?可別告訴我是在當地的酒館! 建立一個不只是你自己角色, 還包含了她與隊伍中的每個人的過去的故事, 能替某些真正了不起的即興創作打下基礎。 ‧Invent relationships on the fly 在一次跑團中,我們隊伍的半數聚集在一間酒館裡。 我把NPC酒館老闆叫過來問:「你記得我嗎?」。 DM打量了我一會兒,然後回答:「是的,先生,我記得你!」 我接著問:「那我們上次見面是什麼時候?」 以這些簡單的問題,我給DM有創造人際關係的機會。 我也可以單純地怒曰: 「你是什麼意思?把我們當成陌生人對待!我們從還在穿開襠褲時就互相認識了!」 在那時刻DM可以讓這NPC瞬間說我是個大騙子 也可以打蛇隨竿上地運用這機會告訴我們一些背景。 不論哪個方法,它們都會帶來很多樂趣。 A Final Note 在你匆促地破門而入後,所發現的牛頭人其生命骰、護甲等級和殺傷力是多少? 現在,在你花了二十分鐘檢查那扇門以後,躡手躡腳地打開這扇門, 所發現的牛頭人其生命骰、護甲等級和殺傷力是多少? 它們都一樣。 若是不管伏擊輪的因素, 小心翼翼跟我行我素、暴虎馮河式的英勇其實沒有什麼真正的差別。 用這種方法玩遊戲不僅改善了你的遊戲更是要求其他的玩家同樣這麼做。 我曾經扮演個角色,是那種你會避之唯恐不及、令人如芒刺在背的聖騎士。 他在各方面都是完人。 我跟DM作出一個約定, 只要隊伍成員不表現出外在的邪惡行為,我就不會檢查他們的陣營。 這意味著我們有一個聖騎士在一個有中立和混沌邪惡玩家角色的隊伍裡。 但這些玩家角色要多麼的小心! 我們的使命是從一個邪惡法師的手裡收復善良國王的城堡。 在那時候,我阻止隊伍把門轟倒, 因為這門實際上是屬於一個好人所有(國王),而毀壞他的財產是錯的。 這團養成一個習慣,很常派我出去偵查前方。 曾經有一次,當我恰好出去執行這項任務, 隊伍在我左轉的地方右轉並遇到了兩隻熊地精(bugbear)守衛著一個小寶藏。 侏儒是隊上唯一會說熊地精語的角色。 出於某種惡人心態,他開始跟這些熊地精協商, 如果熊地精告訴我們大寶藏在哪,隊伍就會撤退,沒有人會受傷。 對這些生物來說這看起來還能接受,因為牠們還是可以守住他們自己的小寶藏。 就在那刻,我回來了。 看到熊地精,我抽出我的劍並開始衝鋒。 這侏儒角色的玩家只有幾秒鐘可思考。 他轉向我並舉起他的手說:「不!住手!牠們想要悔改!」 我停了下來。 以劍尖朝下、手掌放在劍柄上的方式拿著我的巨劍, 我要求侏儒將我的話翻譯成那簡陋、墮落的熊地精語。 我開始說:「如果牠們確實想要悔改…」 這侏儒翻譯成:「如果你們確實告訴我們…」 「牠們的邪惡行徑…」 「寶藏在哪裡…」 「我就饒了牠們的命!」 「我們就不會要他砍你們!」 這熊地精們瞠目結舌, 然後牠們以大約三分鐘的時間詳細解說大寶藏的位置作為回應。 我問:「牠們說什麼?」 侏儒轉向我說:「牠們說牠們悔改了。」 -- 本譯文感謝zzaaa捐贈原文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.62.81

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所以如果你玩了,玩快樂就好。沒必要當個英雄! XD
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耍帥才是王道!!!
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可以快速累積一疊厚厚的角色紙.:D
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好棒的一篇!
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