[開團] 利維亞史 [社課]改用D&D
保險為上,還是用D&D好了。
第一周
人數:3~6人。
系統:D20 D&D四版
背景:你們扮演波義耳國選出的人員,護送使者至泰勒國的城堡商談休戰合約。故事由出
發時開始。
成分:可能有戰鬥,大部分時間是探索、調查。
創角限定:等級8~10。限定人類,無信仰。新手裝,可準備多種武器。三瓶Potion of
Healing。
人物卡範例:
名字:洛磯 玩家ID:老鼠 種族:人類
年齡:28 體重:120 lb. 身高:4' 80''
性別:男 瞳色/髮色:黑色/黑色
各別職業/等級:戰士/8
現有EXP/升級EXP:13000/16500
陣營:善良 信仰:無
語言:共同語
生命值:71
基本屬性(+其他加值)/調整值:豁免檢定 總值 基本 屬性 其他 物品
力量: (17)/+7 AC 20= 14+ 2+ + 4
體質: (14)/+6 強韌 20= 14+ 3+ 3+
敏捷: (15)/+6 反射 18= 14+ 2+ 2+
智力: (10)/+4 意志 17= 14+ 2+ 1+
睿智: (12)/+5
魅力: (14)/+6
先攻權:6 速度:6
總值 基本 屬性 其他
近戰命中: +8= 4+ 3 + 1
近戰傷害: +3
技能:(總技能點)
技能名稱 總修正=點數+屬性+雜項+共效+物品 本職 防具檢定 關鍵屬性
雜技 5= 0+ 6+ + + -1 X O 敏捷
奧術 4= 0+ 4+ + + X X 智力
運動 11= 5+ 7+ + + -1 O O 力量
哄騙 6= 0+ 6+ + + X X 魅力
交涉 6= 0+ 6+ + + X X 魅力
探索 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
耐力 10= 5+ 6+ + + -1 O O 體質
治療 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
歷史 4= 0+ 4+ + + X X 智力
識破 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
威嚇 11= 5+ 6+ + + O X 魅力
自然 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
感知 5= 0+ 5+ + + X X 睿智
信仰 4= 0+ 0+ + + X X 智力
潛行 5= 0+ 6+ + + -1 X O 敏捷
街頭 11= 5+ 6+ + + O X 魅力
偷盜 5= 0+ 6+ 0+ + -1 X O 敏捷
專長:
Agile Superiority
Dirty Fighting
Mobile Challenge
Human Perseverance
Action Surge
Human Resolve
職業能力:
Combat Challenge
Combat Superiority
Fighter Talents
One-handed Weapon Talent
種族能力:
Bonus Feat
Bonus Skill
Bonus At-Will Power
Human Defense Bonus
第二週
視第一週結果而定。
以下是之前設定,請無視。
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第一周
人數:3~6人。
背景:你們扮演波義耳國的使者,至泰勒國的城堡商談休戰合約。故事由出發時開始。
系統:3d6
流程:分三階段:觀察、談判、戰鬥/探索
觀察:此階段請盡可能向GM收集資訊,例如敵兵人數、設置。
談判:請利用之前收集的資訊和你的口才影響談判結果,談判結果決定進入哪個階
段及來週劇情。
戰鬥:沒有技能、血量、力量、智慧這些概念,請玩家根據職業自己採取
行動。攻擊方式自編,GM會根據攻擊方式、擲骰及劇情決定結果。
探索:為來週準備物資及情報。
人物卡:皆為人類。性別、年齡、職業自由設定,其餘隨意。
強調玩家扮演能力。
職業:每種職業至少要有一人。
策士:談判主要負責人。最聰明,分析事情及談條件時有優勢。沒有攻擊能力。
建議由口才好的玩家扮演。
護衛:
確保隊伍全身而退,優先保護策士。眼力好,觀察遠處及細部特徵有優勢。以劍、斧、槍
、甚至拳頭攻擊,玩家自訂武器。戰鬥能力最高。談判時因身份不能說話,但你要插嘴也
行,被鄙視而已。
攻擊方式舉例:大腿踢、顏面直撲拳、斬首。
建議由比較被動的玩家扮演。
法師:
做各種古怪的事情,法術自訂,數量無限,請發揮你的想像力,臨場編法術也行。GM根據
法術效果、劇情、擲骰決定結果。
任何階段都能使用法術,使用法術需要念咒及做準備動作。使用後會有緩衝時間,就理解
成電玩中的cool down。這些數據都能向GM詢問。
使用前請先確認不會引起敵意。
當然像腦袋造水術、心控術這種變態法術成功率就很低而且會直接談判破裂啦。還有越高
級法術施法時間越長,懲罰越大,低級法術也很棒的。
法術舉例:
戰鬥法術:火球術、發電手指、凝結術
控場法術:讀心術、生鏽術、煙火術
觀察法術:透視術、聰耳術、扇風術
建議由喜歡亂來的玩家扮演。
NPC將軍:
負責告訴玩家世界設定,例如我軍兵力、周圍地勢、敵方將領介紹。談判時會插嘴推動劇
情。
NPC傳令兵:
談判階段幫玩家傳悄悄話。敵方不會干涉,只是皺眉頭及不信任而已。
第二週:
思考中,根據上週結果決定。
由於是短期團,所以以說故事及扮演為主。
玩家看有什麼技能,自己數值多少,算血量這些太費時間了。所以我都刪掉啦,給玩家大
概情況就好,增加不確定性使玩家行動會謹慎些。
假如這團太異類不適合我這初學者,那我再寫個D&D風團。
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◆ From: 140.112.239.22
※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:42)
※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:43)
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※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:56)
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※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/16 20:42)
※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/16 20:43)
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03/20 19:40, , 3F
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