[開團] 利維亞史 [社課]改用D&D

看板NTU-Fantasy作者 (迅風鼠基單)時間13年前 (2011/03/10 22:37), 編輯推噓2(201)
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保險為上,還是用D&D好了。 第一周 人數:3~6人。 系統:D20 D&D四版 背景:你們扮演波義耳國選出的人員,護送使者至泰勒國的城堡商談休戰合約。故事由出 發時開始。 成分:可能有戰鬥,大部分時間是探索、調查。 創角限定:等級8~10。限定人類,無信仰。新手裝,可準備多種武器。三瓶Potion of Healing。 人物卡範例: 名字:洛磯  玩家ID:老鼠    種族:人類 年齡:28   體重:120 lb.     身高:4' 80'' 性別:男   瞳色/髮色:黑色/黑色 各別職業/等級:戰士/8 現有EXP/升級EXP:13000/16500 陣營:善良   信仰:無 語言:共同語 生命值:71 基本屬性(+其他加值)/調整值:豁免檢定 總值 基本 屬性 其他 物品 力量:  (17)/+7      AC 20= 14+  2+  + 4 體質:  (14)/+6         強韌  20= 14+  3+  3+ 敏捷:  (15)/+6       反射  18= 14+  2+  2+ 智力:  (10)/+4         意志  17= 14+  2+  1+ 睿智:  (12)/+5  魅力:  (14)/+6    先攻權:6  速度:6       總值 基本 屬性 其他 近戰命中:  +8=  4+ 3 +  1 近戰傷害: +3 技能:(總技能點) 技能名稱    總修正=點數+屬性+雜項+共效+物品 本職 防具檢定 關鍵屬性 雜技        5=  0+  6+  +  + -1  X    O   敏捷 奧術        4=  0+  4+  +  +    X    X   智力 運動       11=  5+  7+  +  + -1 O    O   力量 哄騙        6=  0+  6+  +  +   X    X   魅力 交涉        6=  0+  6+  +  +   X    X   魅力 探索        5=  0+  5+  +  +   X    X   睿智 耐力       10=  5+  6+  +  + -1 O    O   體質 治療        5=  0+  5+  +  +   X    X   睿智 歷史        4=  0+  4+  +  +   X    X   智力 識破        5=  0+  5+  +  +   X    X   睿智 威嚇       11=  5+  6+  +  +   O    X   魅力 自然        5=  0+  5+  +  +   X    X   睿智 感知        5=  0+  5+  +  +   X    X   睿智 信仰        4=  0+  0+  +  +   X    X   智力 潛行        5=  0+  6+  +  + -1 X    O   敏捷 街頭       11=  5+  6+  +  +   O    X   魅力 偷盜        5=  0+  6+  0+  + -1 X    O   敏捷 專長: Agile Superiority Dirty Fighting Mobile Challenge Human Perseverance Action Surge Human Resolve 職業能力: Combat Challenge Combat Superiority Fighter Talents One-handed Weapon Talent 種族能力: Bonus Feat Bonus Skill Bonus At-Will Power Human Defense Bonus 第二週 視第一週結果而定。 以下是之前設定,請無視。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 第一周 人數:3~6人。 背景:你們扮演波義耳國的使者,至泰勒國的城堡商談休戰合約。故事由出發時開始。 系統:3d6 流程:分三階段:觀察、談判、戰鬥/探索 觀察:此階段請盡可能向GM收集資訊,例如敵兵人數、設置。 談判:請利用之前收集的資訊和你的口才影響談判結果,談判結果決定進入哪個階 段及來週劇情。 戰鬥:沒有技能、血量、力量、智慧這些概念,請玩家根據職業自己採取 行動。攻擊方式自編,GM會根據攻擊方式、擲骰及劇情決定結果。 探索:為來週準備物資及情報。 人物卡:皆為人類。性別、年齡、職業自由設定,其餘隨意。 強調玩家扮演能力。 職業:每種職業至少要有一人。 策士:談判主要負責人。最聰明,分析事情及談條件時有優勢。沒有攻擊能力。 建議由口才好的玩家扮演。 護衛: 確保隊伍全身而退,優先保護策士。眼力好,觀察遠處及細部特徵有優勢。以劍、斧、槍 、甚至拳頭攻擊,玩家自訂武器。戰鬥能力最高。談判時因身份不能說話,但你要插嘴也 行,被鄙視而已。 攻擊方式舉例:大腿踢、顏面直撲拳、斬首。 建議由比較被動的玩家扮演。 法師: 做各種古怪的事情,法術自訂,數量無限,請發揮你的想像力,臨場編法術也行。GM根據 法術效果、劇情、擲骰決定結果。 任何階段都能使用法術,使用法術需要念咒及做準備動作。使用後會有緩衝時間,就理解 成電玩中的cool down。這些數據都能向GM詢問。 使用前請先確認不會引起敵意。 當然像腦袋造水術、心控術這種變態法術成功率就很低而且會直接談判破裂啦。還有越高 級法術施法時間越長,懲罰越大,低級法術也很棒的。 法術舉例: 戰鬥法術:火球術、發電手指、凝結術 控場法術:讀心術、生鏽術、煙火術 觀察法術:透視術、聰耳術、扇風術 建議由喜歡亂來的玩家扮演。 NPC將軍: 負責告訴玩家世界設定,例如我軍兵力、周圍地勢、敵方將領介紹。談判時會插嘴推動劇 情。 NPC傳令兵: 談判階段幫玩家傳悄悄話。敵方不會干涉,只是皺眉頭及不信任而已。 第二週: 思考中,根據上週結果決定。 由於是短期團,所以以說故事及扮演為主。 玩家看有什麼技能,自己數值多少,算血量這些太費時間了。所以我都刪掉啦,給玩家大 概情況就好,增加不確定性使玩家行動會謹慎些。 假如這團太異類不適合我這初學者,那我再寫個D&D風團。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.239.22 ※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:42) ※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:43) ※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:48) ※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/10 22:56)

03/12 19:23, , 1F
嗯 這不是3d6系統 這是自創系統... 我是建議要自創的話最好
03/12 19:23, 1F

03/12 19:24, , 2F
先跟有經驗的DM/ST討論看看啦
03/12 19:24, 2F
※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/16 20:42) ※ 編輯: windmousezid 來自: 140.112.239.22 (03/16 20:43)

03/20 19:40, , 3F
改之前是哪個系統啊?XD
03/20 19:40, 3F
文章代碼(AID): #1DUE8OPC (NTU-Fantasy)