[閒聊] CoD總監的告白

看板Nintendo作者 (浮雲飄呀飄)時間10年前 (2013/10/22 21:43), 編輯推噓20(20032)
留言52則, 19人參與, 最新討論串1/1
跟老任沒有直接關聯,雖說CoD是曾出在任系上。不過值得一看(或一笑)。 原文(X盒官方雜誌) http://www.oxm.co.uk/64296/ 標題: Many Call of Duty players "aren't hardcore gamers, or even gamers", says Infinity Ward 大多CoD玩家「不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上」 摘要: 每年Activision都會出新的CoD,IW(CoD的製作商)的總監RUBIN說道:「不論遊戲平台 為何,玩家習性不會改變。我們有大量玩家更受到休閒(CASUAL)遊戲吸引,且玩的很 兇。」 「這真詭異又諷刺,他們不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上,但是每天晚上都打CoD 。此外這些人不論主機為何都會一直玩下去。所以我們不斷吸引舊玩家,也試著在次世 代盡量吸引新人。」 RUBIN曾在KOTAKU專訪提到,增加女性士兵就是為了吸引廣大的休閒玩家。「我們覺 得我們粉絲中佔大量的休閒玩家會因此受益。我們粉絲很多。」 「我們有範圍如此廣泛的人玩我們遊戲,我們希望能盡可能包含角色自訂。既然如此 ,為何不包含女性選項?」 RUBIN提到因為怕CASUAL玩家跟電競聯盟反彈,故核心機制少有更變。 個人心得: 這總監也真誠實XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.136.59

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這是整個市場的實話,不只是CoD這樣而已吧。只是喜歡稱
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自己很核心的人很多而已。
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COD的話 門檻其實很低 演出方面也的確夠吸引非玩家族群
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原連結裡的討論可以看一下XD,這東西會好笑是因為不論
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中外,CoD裡的小屁孩總是一大堆,又特愛到處宣稱玩這
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種遊戲才叫硬派玩家,然後BF群的就跳下來說我才真硬派
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,然後嘴砲滿天飛自認高級
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所以看到遊戲總監自己出面承認,非常諷刺又好笑
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我覺得賣兩千多萬的遊戲很難跟核心搭上邊
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其實總監說這些話就是要拉攏核心玩家(?)
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核心玩家怎麼介定啊?
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我覺得核心玩家比較重視劇情和系統這種深層的東西吧
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大眾玩家就是好玩就好,快速體驗一款遊戲
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核心玩家->一年買十片以上 casual->一年就兩片:COD & Madden
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不認為區分是來自於購買量,實質上應該是來自對於電玩這
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件事情的投入程度。不過現在的所謂核心玩家這詞我覺得已
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經變成一種自以為是的代名詞,而不是Rubin所指的那種。
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一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩 核心 = 會鑽研
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一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩XD
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我是很喜歡遊戲的一般玩家XD
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核心玩家翻成硬派玩家會比較好懂
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輕玩家 = 爽就好 破關什麼的只是浮雲
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最糟糕的就是以遊戲美術風格來判斷
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我還以為核心玩家就是專玩暴力跟血腥的遊戲呢(誤)
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血腥暴力的遊戲往往多不是核心遊戲 各位別被騙了XD
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槍類遊戲就是個明證
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現在的核心根本已經毫無定義,只是個自我滿足,歧視他人
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的名詞罷了。
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最簡單的分法 核心遊戲=小眾遊戲!XDDDD
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我倒是覺得現在核心遊戲核心玩家比較像是被歧視的XD
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要歧視核心玩家必須先定義核心玩家是什麼,但是自認為是
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而看不起他人(或是覺得「不核心」的遊戲)則不需要定義
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,只需要自己覺得自己很核心就夠了。
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因為有人會以核心為傲,可是應該很難找到人會以不核心為
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傲吧。
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不對,應該說是既然不核心不是會被引以自豪的東西的話,
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那反過來歧視核心玩家這種事情應該是不存在的。
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歧視並不需要有反向自豪的概念,而且歧視方也可以自有他
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的定義,"我說你是核心你就是核心"然後賦予負面形象
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不論這負面形象是已經存在是該族群自找還是被創造的
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即便是核心玩家的言行引起他人反感在先,也改變不了現在
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說"核心"已經很有負面歧視意味的事實了XD
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我的感覺是核心玩家自以為才是主流,瞧不起其他遊戲
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但是事實上自己才是小眾
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核心玩家沒這麼複雜吧@@ 主要就是對遊戲有興趣且會主動
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追遊戲情報的人就可算 白話一點說就是遊戲迷 至於會鑽研
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的應該叫做硬派玩家 核心玩家未必是硬派玩家
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所以我也算核心玩家了
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成就全解,要衝排名,把遊戲當成生活的重心
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原文是很中肯的,一般人根本沒有那份熱情到hardcore
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通常要多賺錢遊戲設計重點不會親核心玩家
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會容易上手遷就大多數玩家
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文章代碼(AID): #1IPe4R1e (Nintendo)