[推薦]FF7參與者口述歷史-為何放棄在SFC與N64開發?

看板Nintendo作者 (m桑)時間7年前 (2017/01/30 20:22), 編輯推噓24(24030)
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吹著魔笛的浮士德: 【專題】《Final Fantasy 7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發? 適逢《Final Fantasy》系列二十週年慶,海外遊戲媒體「Polygon」發表了「Final Fantasy VII 口述歷史」專題。 作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成 員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範 等人。 他以口述歷史的方式,整理出了這款名作不為人知的開發脈絡與秘辛:為何投奔 Sony 陣 營,為何捨棄 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新開發為 3D版?為何放下《FF7》專案不管, 抽調人力去開發《超時空之鑰?》 不為人知的過去,都將在此揭露。 很精彩的文章.全文請看此處: https://h9856.blogspot.tw/2017/01/final-fantasy-7-sfc-2d.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.72.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1485778965.A.9AD.html

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謝謝分享 結果繞了一圈老任又回到了卡帶
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PSP跟NDS的對決,證明了卡匣其實並沒有不好,只是科技
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早與晚出現的差異!
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「坐在日本橫濱日吉的羅多倫咖啡向外看」又是這種開頭
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那個時代在技術跟成本上用卡夾的確是不夠好
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看完了,這群人是開發人員所以了解也不多
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比較有參與大人的會議的就坂口博信
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當時的確過場CG動畫是流行的趨勢,畫面美又有看頭
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加上卡帶容量問題在那時還沒有突破,自然選了CD陣營
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以3D建模來說自己是比較喜歡任天堂的 這遊戲也造成
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了過場動畫的濫觴
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當時主機性能都不高,所以放影片也是一種方式
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N64的3D性能應該是比PS好,不過訪談中一直強調表現不足
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除了容量之外大概是VRAM不夠的問題吧
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這部份的缺陷好像不太需要用暗示的 XD
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以後應該就都是快閃記憶體的世界了 HDD/DVD應該都會漸少
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BD應該還是有成本比快閃記憶體便宜這個優點
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但其除了成本,其他方面應該都輸...
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還滿想看2D版的FF7的說
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若考量玩下載版需求,現狀是內建500G快閃一點也不實際XD
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「任天堂的主機是為了自己的遊戲而準備的」一直以來都
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是這樣 所以買任天堂主機心態還是別期望一堆移植比較好
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比較好奇Xenogear在這中間有沒有扮演什麼腳色耶~
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好文推 但是有可能主要原因是SONY抽成較少 但是不會明講出
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尤其要配合S社那幾個被迫大量生產導致山積的超任卡帶事件
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被那樣惡搞大虧後 要說沒積怨不可能 只是這些不會台面上講
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大人理由不會講啊XD 新利舊恨
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當年CD讀取真的很差,用卡帶理由可以理解
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只是站錯邊而已...但當年老任暴君個性,用CD也不保證
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諸侯不會叛逃,只是叛逃率也許會低一點而已
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不過卡帶山積事件是在FF7發表之後才發生的
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不過這真正原因是不是報復心態造成的,這應該沒人敢承認
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復活邪神三1995年發售 先被大量生產惡法搞到第一波
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濫觴不是那樣用
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濫觴是事物的起源發起 並無貶意 為什麼我不能這樣
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用 可以請你說明一下嗎?
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用「成為」可能比「造成」好?
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確實是 謝謝指證~
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因為你自己把它寫成囉貶意
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我心中並無貶抑 我想是你自己有此想法才會看成這樣
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雖然後期壓縮技術發達讓卡匣可以塞的東西也變多了
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不過那也是SS之後的事...
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因為你字詞用不好啊,怪別人?XDDD
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所以你的意思是說「成為濫觴」沒有負面意思
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「造成濫觴」就有囉?
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造成濫觴到底是什麼奇怪的用法...造成本來就有點負面
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詞性一開始我就用錯了是我的不對 不過造成有負面意
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思這我還真不知道 g板友若有冒犯到你我道歉
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任天堂的壓縮技術本來就比其他廠商高
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有趣的專訪,如訪談講的,那個年代沒有人把PS主機當回事
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不過我比較意外的是阪口博信單純看上容量,而不是性能
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山內溥準備便當和啤酒跟Square告別也是有趣的細節XD
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卡帶跟CD比起來還是更有那股收藏的衝動
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文章代碼(AID): #1OZp0Lcj (Nintendo)